Re: [閒聊] Gamker談瑪創2

看板NSwitch作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2019/07/28 16:21), 4年前編輯推噓27(28170)
留言99則, 22人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
遊戲評論其實比的只有 3 件事 1. 速度 2. 專業知識 3. 知名度 Gamker到底有沒有料,我是保留意見,但遊戲評論是有分檔次的 每個人都可以用「我覺得」 但是為什麼評論家的覺得跟你的覺得社群回饋不同? 很多人會說:「這款遊戲很難」 有很多種形式,好的遊戲評論家會告訴你: 「這款遊戲很難,角色的數值成長曲線趕不上遊戲進程的迷宮配置」 「這款遊戲很難,玩家必須在不斷的失敗中觀察敵人的動作並熟練反擊」 這是你在遊戲機制解剖、關卡設計上必須了解設計師的原理與意圖為前提才能得出的 觀察。如果一個設計師號稱希望做出多變的隨機關卡,但給玩家帶來的體驗卻只是 重複作業,我們就會說這個設計是失敗的 新手作評論不從機制談,從畫面談,卻也說不出個所以然。 說這畫面差、畫面不好看,那是指建模不夠精緻?材質貼圖解析度不夠高?照明沒有 體現出材質感?遊戲鋸齒嚴重?有錯誤的視覺瑕疵?還是美術色彩設計上不夠協調? 劇情糞是糞在哪?人物塑造不夠立體?劇情有嚴重的邏輯錯誤?劇情結構虎頭蛇尾 沒有完好的交代?還是千篇一律地照抄王道劇情? 區分感受與客觀事實是很重要的,能夠看出多少客觀事實是建立在你的專業涵養上 但矛盾的是 一個獨立的評論家不太可能兼具速度、專業知識、知名度,除非你發展成 擁有跨領域專才的評論媒體,特別是在現在YouTuber滿街跑,像fami通那種純文字評論 已經很難吸引到人,更何況fami通的評論還是經常淪為箭靶。光是一個影音媒體剪輯 就可能搞死你。 而且你不太可能評論一個三四年前的遊戲,因為評論了也沒人要看(除非你知名度很高, 或專攻考古遊戲,但那也不會挑三四年前這麼近的遊戲);光是三個月前的遊戲評論就 已經失去熱度了 你也不太可能對當天發售的遊戲作出深度評論,因為你不是知名電玩媒體,沒有人會 先給你試玩片玩個40小時幫他們宣傳。 如果你只是個沒沒無聞的小卒想要出線,要嘛就是拚速度拚噱頭搞綜藝,要嘛就是靠專 業苦蹲苦熬 戲棚腳站久。 當你成名了,有了資主,你還是得拚速度,拿一些你所堅持的原則來做交換... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.20.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1564302114.A.562.html

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只管速度,那就變開箱影片了
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gamker速度算快嗎 蠻多遊戲都是除了一兩個月他才做
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gamker今年才評了龍族教義這老遊戲,我覺得他評的不錯
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,觀看數也不少,其他大多也是發售後一個月後有實際遊
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玩過才評
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雖然有些評的還好 但是看起來也都是玩不少時間才評
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論的 比起現在很多爛大街的幾小時就評的免洗影片好
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多了 覺得難得
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龍族教義不就是因為今年出NS版他才評的嗎
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要看這種內容2,要去找以前的gameker,他現在不會說遊
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戲好壞了
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其實到最後也是評論家跟評論家比不是嗎?
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市場上有限的選擇裡面還是會覺得Gamker是很優質的那一邊
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NS華語Youtuber看到後來也只有在看Dio Chan跟Gamker而已
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我玩的遊戲很少 也沒什麼深入見解 純粹就是一個玩家觀眾
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在玩一些遊戲 看一些頻道之後 覺得他們是市場上相對優的
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gamker滿多內容都是別的影片參考來的呵呵
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八方旅人的物理引擎其實在gamker出來前,就有一個英
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文油伯說過了。
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樓上可以舉一些例子嗎?
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曠野之息的影片直接整個把任天堂演講內容拿來做成影
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片,實在不知道有料在哪裡。
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這講法像是我講過了,其他人講都是抄襲耶
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這要看媒體創作者對自己的定位是設定在哪, 不是所有玩家都會關注GDC 這種把既有的知識再創作散播也不能說沒有價值 但是創作者不能聲稱自己有獨到的觀點 就像很多搬運+翻譯的youtuber不會無恥到冒充自己是原作者 所以要界定的是Gamker有沒有做citing還是單純的拾人牙慧卻又不聲明出處

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曠野之息直接把任天堂演講內容拿來做成影片,沒拿出
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身為一個遊戲評論家該有的知識,還一堆人捧那影片我
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也是傻眼。
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曠野之息那時候很多英文油伯都有憑自己知識下去評論
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曠野之息為什麼好玩,有時候滿相似的,但不會讓我有
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種從別人那邊拿來的感覺。
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gamker的八方影片根本就沒什麼在講引擎吧...
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※ 編輯: EricTCartman (36.231.20.55 臺灣), 07/28/2019 18:03:31

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背景特效的部分
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曠野他倒是自己就說引用老任的內容了,也不是都沒講然後被
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你發現他好像從別人那拿來
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好吧或許我過度敏感了,但曠野之息的影片我還是給差
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評。
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他從美術開始講然後講到有一個崗位是負責客製化引擎的
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還有 22 則推文
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他們現在問題就是聶俊自己喜歡的遊戲,和單純念別人寫的搞
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最後影片的差距太大
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我自己覺得愈來愈難看 可能越來越多業務 重心擺到
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其他地方了 聽說要開發遊戲 是有點期待的
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我倒覺得原因滿簡單的...就是頻道訂閱和點閱一直起不來,所
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以也開始要做新遊戲的影片比較有熱度
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但要這樣做一定就要有多組的人在玩、寫稿,品質就越來越不
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一了
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最近最好看的大概是遊戲空檔期做的大神和龍族教義,那就明
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顯是他們喜歡的老遊戲所以品質比較高
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Gamker 的影片有愛跟沒愛真的差很多
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美式RPG的部分做得很認真,至於老任的遊戲就.......
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畢竟是一個團隊,又不是獨立youtuber
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看完荒野之息跟大亂鬥只覺得gamker沒什麼料...
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就是有中文而已,拿掉中文要速度要深要淺都沒得比
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他們荒野有些片段還直接拿IGN的影片來用
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另外引力那段不是出自GDC
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要看還不如直接看巴哈翻譯4gamer授權那篇
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是說4gamer被老任要求把PPT拿掉結果巴哈的還留著
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仁王與隻狼有融合聶俊習劍的心得,也非常專業
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覺得他沒料還一直看 不看 不回不就好了 覺得他爛就不
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要一直關注他讓他自然被市場淘汰阿
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LGPE與OCTOPATH TRAVELER的介紹我都很喜歡,更因此買遊戲
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我從一開始就噓他,爽啦(喂
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也許板友覺得BOTW都是公開的東西,用影片來說明推廣也挺好
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07/28 20:25, 4年前 , 85F
看完影片喜歡的遊戲我會去買來玩,甚至查詢相關的設定更迭
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不喜歡的看完就忘了,像馬造這集我早上七點看完完全沒感覺
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但我還蠻期待之後Gamker能為聖火降魔錄系列製作一個專題
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Gameker可以看 但還是以娛樂心態來看比較好 馬造前
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11分鐘都在閒聊
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真的要專業可以看GMTK 評測都是以設計理念來分析說
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明 切入的角度很有趣 而且也有中文字幕
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07/28 21:29, 4年前 , 92F
gamker喜歡的遊戲講很好啊,放鬆看看又不是上課
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gamker從來都沒說走專業角度阿,他也很少針對單一遊戲
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幾乎90%都會談到一些幹古或科普
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可惜他原本有評還願的XD 想看
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如上面有大大說到 如果覺得不好看 真的就不要辛苦自己一
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直看 還要評論 這樣太辛苦了 XDD 直接不看不就好了 現在
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07/29 20:52, 4年前 , 98F
超多這類的可以看
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07/30 17:12, 4年前 , 99F
gamker有時會河蟹喔,配飯看看笑笑也好
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文章代碼(AID): #1TFLiYLY (NSwitch)
文章代碼(AID): #1TFLiYLY (NSwitch)