[心得] 薩爾達傳說 曠野之息 未破關心得

看板NSwitch作者 (阿泰斯)時間4年前 (2019/07/01 01:31), 4年前編輯推噓38(38065)
留言103則, 46人參與, 4年前最新討論串1/1
老實講,我是近幾個禮拜才買switch,一開始沒買薩曠,是買D3跟精靈寶可夢。 兩款都不錯玩,之前有po過心得,這裡就不多說了。 而為何一開始沒買大家狂推的薩曠? 因為之前有玩別人的switch,玩薩曠,當時覺得超級悶,無敵悶。所以這次我自己買swit ch,就沒買薩曠。 但後來看大家狂推薩曠,瘋狂程度讓我一度以為這裡被邪教徒佔據了,在半信半疑的情況 下,還是買了當時覺得很悶的遊戲。 目前玩到現在,神獸只完成一隻,只能說:真的是倒吃甘蔗!!! 當時玩別人的switch時,薩曠只玩到第一個研究所,那時真的覺得為何薩曠會那麼紅? 這次買回來,玩到第一個研究所時,一樣想法,就是悶… 後來,秉持著不要浪費的精神,開始開啟所有高塔(進度只到研究所後收集回憶那邊), 有些塔難爬到爆,我還是硬爬,因為實在不想解主線,所以無聊找事做。 後來爬文,看到有一開始就能拿大師劍的bug,就去拿了。 然後發現還有第二個研究所,所以就先跑去解了,從此開啟刷核心做裝之路XD 以前超怕的守護者,現在用弓射眼睛,然後大師劍砍腳,很輕鬆。 不過到目前為止都還沒覺得好玩,純粹找事做。 後來好不容易農到古代防具整套,才開始繼續解主線任務… 解到神獸這邊時,我真的對這款遊戲改觀了! 很小的時候玩薩爾達,那時還是黑白的薩爾達,那時覺得好玩,但完全看不懂劇情,純粹 是解迷宮時,各種解謎讓我覺得好玩。 有時一個地方真的會卡好幾個小時不知道怎過。 但這種感覺又跟神廟不同,因為神廟太短,且沒連續性,感覺就是解謎而已,沒有「關卡 」的感覺。 而黑白時代的薩爾達,就是解謎跟關卡完美融合,有種層層推進的爽感。 回到薩曠,解到神獸時,才讓我找回以前薩爾達的感覺!!! 各種機關設計,以層層推進的感覺,以及boss戰,到最後劇情的鋪陳,堪稱玩美的遊戲設 計! 導致switch目前無故無法停止薩曠,很奇怪! 來到伊蓋這邊,為了玩潛行秒殺,所以一直農潛行裝&升級,也是耗掉不少時間。 打到這邊的boss,發現奇怪…手下超可怕,怎隊長那麼白痴…? 目前就只玩到這邊,只能說…這遊戲標準的倒吃甘蔗,一開始解神廟真的很悶…,還好有 堅持玩下去,讓我真正體驗到這款遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.47.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561915878.A.8DB.html ※ 編輯: candy88257 (61.227.47.146 臺灣), 07/01/2019 01:31:53 ※ 編輯: candy88257 (61.227.47.146 臺灣), 07/01/2019 01:33:06

07/01 01:56, 4年前 , 1F
看來大大算是比較適合遊玩之前的薩爾達,若是大大有回去玩
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天劍或是曙光公主,肯定更滿足吧?不過相對就沒BOTW自由度
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07/01 01:59, 4年前 , 3F
我也是玩到神廟 覺得無聊就退坑了~看到原po這樣說 又
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想入坑了
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BOTW是重新檢視薩爾達的理所當然的作品,過去多會固定給個
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引導讓玩家一步步漸入佳境,BOTW則是給個基本剩下自己探索
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我倒是不一樣 破了兩輪 一般跟大師模式 還是覺得還好
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沒有那麼有趣
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去學 盾反 啊
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學頓反+1從此是你追著守護者跑
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這代解謎可以說是歷代最輕的一代 結果你超愛 不愧是goty
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xd
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我只推坑過一人,剛好就是去打了一下水神廟給她看~
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家人路過看我玩,還問怎麼一直爬山畫面還糊糊的...
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神獸打完之後就沒東西了,其他東西....沒那麼閒
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我是沒半件潛行裝就過依蓋隊基地惹...
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上禮拜入手 一天一神獸 之後打人馬 昨天打加農
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神獸大概是最好玩的沒錯 ORZ
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然後那個大師劍bug是啥?
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你還來得及 千萬別去救公主
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呃...幾乎很少聽到有人講薩曠
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WELL EXCUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUSE ME
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曠野的模式跟以前薩爾達傳說的模式我都蠻喜歡的XD
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玩之前喜歡以前的模式,玩之後對於自由度有更深的了解
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身為一開始玩了一個禮拜後放置一個月,再打開之後直接跌
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到坑底的人,實在太同意倒吃甘蔗的形容了嗚嗚
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建議不要爬文玩,成就感滿大的
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這款的醍醐味就在於自己摸索、探索、發現新玩法
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非常不建議爬文、看影片
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啊對了 你那邊還來得及 千萬不要進城堡!!!!!!
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※ 編輯: candy88257 (49.214.172.52 臺灣), 07/01/2019 10:00:12

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?
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進城堡拿個盾就出來就好惹 海利亞盾真的豪豪用
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不要殺王+1
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07/01 10:24, 4年前 , 34F
玩到BOTW2出來再進去打王、就可以無縫接軌了
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模式真的不一樣,以前的薩爾達有趣在神級迷宮設計
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曠野之息解謎變成許多小型神廟+4座神獸
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好厲害,我是自從抓到盾反要領後才敢去找守護者
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07/01 11:22, 4年前 , 38F
這款遊戲光是進去亂逛 那個氛圍都很令人著迷
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還有 25 則推文
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武器 弓 盾牌的圖案 只要刷夠多次就會有的樣子
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有些是看血月次數的樣子
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我也是先打水神獸,被王子拐了XD
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之前有人做過實驗,說只要到了卡卡利科村就很容易被引導去
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找王子
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只要你沒有突然走反方向或是可以避開,會有一大堆東西引導
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你去那XD
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*刻意避開
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綠色的刀圖案嗎?那是隨機的增強效果
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是黃色?
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還有鑽石圖案
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為啥別先打水神獸?
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隨機強化有兩階段 淡藍色和黃色 鑽石是耐久度提升 上面都
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會寫就是惹
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那個是一直刷,有機率會掉?
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什麼東西可以卡好幾個小時?
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小時候腦袋簡單,眼睛較小顆,所以常常卡關
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我一開始玩也覺得悶到爆 後來才發現他的美妙
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我查了一下,那個武器的buff是看「完成度」來決定
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那問題就來了,那個完成度的定義又是什麼? 這遊戲要收
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集的東西太多,要看什麼的完成度?
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跟地圖探索還有主線完成度有關 所以後期幾乎每把武器都
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有特殊加成 也不用特別刷 就照自己節奏玩就好了
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神廟完成數應該也有影響
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進度砍掉,現在就從大師模式重頭來,真心不騙
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07/01 15:53, 4年前 , 89F
為何?
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我是一開始就往左下把蓋伊隊解決了,之後路上時不時都有暗
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殺者來找我玩…
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07/01 17:03, 4年前 , 92F
普通模式一神獸就跳大師了 真的越早跳越好
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一開始玩真的不知道要幹嘛 第一次開也是玩沒多久放置pla
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y 後來又突然開始玩 大概到第一個村子才慢慢開始好玩
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很燒腦
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也可以不用燒腦 神獸不打也不影響攻略最後Ganon 自由
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先打風 技能平常爬山好用
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沒玩過前作,一開始就覺得不錯玩阿,新手教學贏領的蠻好
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玩的
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07/02 00:11, 4年前 , 100F
薩曠是什麼說法 就打個薩爾達很難嗎
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07/02 00:18, 4年前 , 101F
盾反用古代盾練 玩到炸掉的時候你會想讀檔重來
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07/02 07:26, 4年前 , 102F
今年要出夢幻島了呀 系列有別的作作要上 分別一下也好
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07/02 08:00, 4年前 , 103F
標題都打了完整遊戲名稱,內文簡稱薩曠也不影響理解啊
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文章代碼(AID): #1T6F7cZR (NSwitch)