Re: [心得] 血咒小滅火心得(補個有趣影片)

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間4年前 (2019/06/26 15:43), 4年前編輯推噓14(15127)
留言43則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
血咒之城的NS版優化非常糟。 不,應該說做這個遊戲的程式小組功力有點糟, 某些地方可以把UE4 引擎弄出N64 跟PS時代的超糊貼圖,然後還非常卡頓。 剛進遊戲就感覺到濃濃的低幀數,穩定時大概20~24FPS, 不穩時或同區域畫面外有讀取時,幀數馬上爆降到10FPS或更低。 而如上一篇所提的,往上跳躍換區域讀取卻摔下重讀,則是讓人啼笑皆非, 同樣如果往右切區域又往左, 假設原本是4秒+6秒的兩段區域切換,(左區換右區要4秒,右區換左區要6秒) 玩家往右馬上又按左則會變成總共15秒的讀取...(囧,讀取bonus嗎?) 當然如果幀數不足與換區的讀取冗長,這都忍下來的話, 接下來還有個人認為最大的問題: 奇怪的邊緣硬直。 https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4&t=144
上面影片是dead cells製作者在解釋如何改善平台邊緣處理,讓玩家有更好體驗。 同樣的血咒之城,雖然也有在這部分做處理, 但是別忘了,這個遊戲的程設小組有點糟, 結果就出現以下的遊玩狀況: 明明腳還沒踩進坑,我也只是沒出招走過去抓時機按了跳躍, 但是卻像格鬥遊戲出招後的硬直,或是手把接觸不良般, 我的按鍵輸入就像被黑洞吸走,女主角就直接摔坑。 遊戲初期有一段,大概是被擋住路的怪物馬車上面往上爬那段, 會有個坑如果玩家摔下去,必須很大區一整段重走。 這邊就會被邊緣硬直的程錯給搞到摔好幾次。 (這程錯硬直也會出現在施放魔法跟出招,囧) 接下來到時鐘t...不我是說雙龍塔,一堆跳躍平台,平台還會下擺。 就能體會到什麼叫做莫名其妙的摔坑。(像人生一樣嗎?) 剛好這遊戲又是3D背景,玩家走動時背景會緩緩切角度, 玩家對平台邊緣的判斷常常會受到背景無形的干擾,結果就是一直摔摔摔。 說老實話要不是這次的使魔妖精會唱歌還超好聽, 要不是FYK ,要不是支持IGA ,這遊戲做了這麼久 (超過四年有吧) 有些部分做得很棒,但有失水準之處則是有點誇張了。 據說NS版實際上還沒做完,所以才會這樣。 有興趣的真的別急著買影響體驗,等它更新吧。 忘記在哪個場景,遠方的建築被紅色的月亮蓋住... (景物前後都搞錯) 對了有一個要蓋墳墓的女NPC,千萬不要給錯道具,會直接遊戲強制關閉 -_- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.252.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561535037.A.529.html ※ 編輯: sendicmimic (36.239.252.105 臺灣), 06/26/2019 15:47:24

06/26 15:57, 4年前 , 1F
...被紅色月亮蓋住阿....這麼說也沒錯
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06/26 15:58, 4年前 , 2F
都搞不清楚那到底是月亮還是一顆球在庭院裡了
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06/26 16:09, 4年前 , 3F
月亮是那個不能說說了會爆雷所以才會在建築前面
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06/26 16:10, 4年前 , 4F
當然也可能是人為疏失XDDDDD
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06/26 16:10, 4年前 , 5F
總之這遊戲NS優化真d爛 還好我買Steam的
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06/26 16:17, 4年前 , 6F
還好我STEAM已經要素全破完了
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06/26 16:17, 4年前 , 7F
Dead cells那個上次有聽到現場演講,他的說法是看那東西
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06/26 16:17, 4年前 , 8F
屬不屬於你想給玩家的挑戰XD
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06/26 16:36, 4年前 , 9F
我美版數位邊緣硬直,女npc給錯道具強關我都沒遇過
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06/26 16:39, 4年前 , 10F
卡頓跟跳躍換區掉下來是有的
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06/26 16:41, 4年前 , 11F
所謂邊緣硬直 也就是現在控制器傳輸速度其實沒有以前快
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06/26 16:41, 4年前 , 12F
尤其現在都變無線傳輸 就跟之前格鬥遊戲在吵input lag一
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06/26 16:42, 4年前 , 13F
樣 每個平台的延遲通常不會一樣 若要處理需要個別對應
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06/26 16:42, 4年前 , 14F
只講單一平台 就只要把控制器輸入預先讀取2~3frame應該就
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06/26 16:43, 4年前 , 15F
能改善了 只是不同平台要預讀的frame數需要個別校正就是
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06/26 16:44, 4年前 , 16F
然後完全不處理 是給玩家的挑戰的說法 其實也蠻正確的XD
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06/26 16:46, 4年前 , 17F
邊緣硬直基本上在現在的平台動作遊戲上一定會有 或多或少
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06/26 16:47, 4年前 , 18F
看玩家能不能察覺並強迫 或是不知不覺 讓手感習慣而已
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06/26 16:49, 4年前 , 19F
他的意思是 如果不屬於挑戰 就該讓玩家爽 我覺得很有道理
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06/26 17:08, 4年前 , 20F
固定掉偵我也沒差 但是目前在玩 掉偵不固定 使得有
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06/26 17:08, 4年前 , 21F
些場地我技能要慢慢輸入有些要快速輸入不然會超過判
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06/26 17:08, 4年前 , 22F
定時間
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06/26 17:12, 4年前 , 23F
那顆紅色月亮是故意的
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06/26 17:41, 4年前 , 24F
剛剛才玩到你說的月亮,看起來就是故意的啊...
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06/26 17:47, 4年前 , 25F
我才剛買還沒玩...
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06/26 17:55, 4年前 , 26F
等到Ns心得了 呼
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06/26 18:29, 4年前 , 27F
當初就說NS只延一個禮拜根本不能調整啥 但居然這麼慘
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06/26 18:53, 4年前 , 28F
這款除非要用到攜帶,不然NS版不用考慮了
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06/26 18:55, 4年前 , 29F
就算要攜帶 你等讀取的時間火車都到了你都還沒玩到吧
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06/26 18:56, 4年前 , 30F
動不動就要跑個10幾秒我是真的不行 玩箱男箱女還開心一點
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06/26 18:57, 4年前 , 31F
dead cells好感人
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06/26 19:19, 4年前 , 32F
NS玩鏟騎也會跳躍失靈,所以是開發者的問題囉?
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06/26 19:33, 4年前 , 33F
電視手把頓頓的...掌機模式比較順
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06/26 19:54, 4年前 , 34F
鏟子騎士跳躍判定確實比較嚴格 但跟遊戲類型也有關係
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06/26 19:54, 4年前 , 35F
鏟子騎士就是一個完全復古風格的一個一個關卡各不同
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06/26 19:55, 4年前 , 36F
死亡細胞是隨機地城所以判定寬鬆 跑圖跑起來感覺會差很多
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06/26 19:59, 4年前 , 37F
本來還想NS玩的 看來買PS4可能好一些
06/26 19:59, 37F

06/26 20:14, 4年前 , 38F
看了實況更滅火...好糊 = =
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06/26 20:26, 4年前 , 39F
本來想買NS躺著玩 看樣子可以STEAM刷下去了
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06/26 21:19, 4年前 , 40F
話說看原PO在玩好像也沒那麼糟?是只有某些地方會這樣嗎?
06/26 21:19, 40F

06/26 21:20, 4年前 , 41F
不小心按到噓,等等推回
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06/26 21:25, 4年前 , 42F
結果仔細一看居然還回錯篇...
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06/27 08:47, 4年前 , 43F
STEAM目前對效能表現很滿意
06/27 08:47, 43F
文章代碼(AID): #1T4o8zKf (NSwitch)