Re: [心得]《八方旅人》劇情脈絡總整理(大雷
不好意思借用之前請朋友代發的舊文來開題,如果各位不介意被暴雷、又很在意「八個人的劇情到底有沒有交集」的話可以順便看一下這串的原文。
總之,看到歧路旅人中文化之後我個人一開始是很開心的,但現在心情也是很複雜
畢竟這是一部很容易讓人有著高度期望的作品(我想應該是BDFF團隊的關係)
然後JRPG愛好者就會極力地進行推坑、從而讓其他非JRPG玩家感興趣
但是這一款是……很典型,又很硬核的老派JRPG
練功?需要
農點?需要
買裝?需要
雖說在熟悉遊戲系統之後,就算拿著破爛裝備也能夠以小博大,但這也必須是建立在「非常熟悉這個遊戲的機制」的情況下才能作得到
推敲弱點、先後順序、更改順位、增益減值的時機,都必須要有一定程度的瞭解才能夠繼續玩下去
所以對於那些平常就沒接觸過類似作品的玩家、或者是口味已經不適合這種老派JRPG的玩家來說,通常都會是一個「雷」
另外補充一下為什麼我會說這一款是硬核的老派JRPG好了
首先,雖然這是RPG(角色扮演遊戲),但你要扮演的不是你自己,而是故事裡的角色
這是JRPG的一大特徵,看著已經既定好的故事演進,但對於現在的主流-「扮演你想做的角色」來說是相異的,所以可能會有些人覺得不太自在吧
接著就是美術風格,我也不想在這邊說服誰說像素(點陣)風格到底費不費工偷不偷懶,只問最基本的:到底喜不喜歡這個風格,就好了
假設說本來就沒有特別喜歡、甚至覺得這種美術風格很偷工的話,那很顯然地,這個遊戲不適合你,也不用特別費唇舌說什麼幻象引擎或是3D模組貼材質了,因為本來就沒特別喜歡嘛
那本來就不喜歡的情況下,那又捉著這點進行批評的話我就認為沒意思了,畢竟這部的客群就是那些喜歡這風格的人。
接著就是音樂,姑且先說好不好聽,我個人是很喜歡的。
歧路旅人他在劇情演出上的編排相當優秀,畫面、音樂,對白,三項要素融合在一起是相當地有情境的,這一部,是用「音樂」及「畫面」來說故事,不單單只是文本,所以我認為這是需要一定感受能力的人才能夠去投入的作品
那麼,歡迎各位一起討論
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青菜蘿蔔各有所好,但本來就不是你的菜就別怪說小吃店不給你法國料理
在接觸作品前要先知道自己期望的是什麼,而不是說因為很熱門所以一定好
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我沒追餐哥後續的實況了,你說60小時全破是指八個人的四章嗎?
抱歉,這不是全破哦。
※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 13:41:03
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這麼威猛,太強惹爸
我當初日文版實況好像花90hr完全打通,雖然大概是因為有配口譯跟解全支線的關係
※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 13:47:13
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嗯~我會覺得硬核也是相對而言
畢竟當一款遊戲你需要去特意鑽研他裡面的系統而不是按著直覺操作A到底的話,
對於現在的主流來說,並不是很親切的吧
撇除戰鬥系統不說,解支線時的方式以及地圖導引等我都覺得太老派
下面提到的隱王開啟條件以及攻略過程也是我評估的原因之一
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主線八人的交會其實我是覺得還挺浪漫的,但是說多了就會雷到人
只能說這款遊戲還滿需要去腦補劇情的...XD
※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 14:35:15
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