Re: [心得]《八方旅人》劇情脈絡總整理(大雷

看板NSwitch作者 (厨二獣)時間5年前 (2019/06/20 13:28), 5年前編輯推噓21(21017)
留言38則, 16人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
不好意思借用之前請朋友代發的舊文來開題,如果各位不介意被暴雷、又很在意「八個人的劇情到底有沒有交集」的話可以順便看一下這串的原文。 總之,看到歧路旅人中文化之後我個人一開始是很開心的,但現在心情也是很複雜 畢竟這是一部很容易讓人有著高度期望的作品(我想應該是BDFF團隊的關係) 然後JRPG愛好者就會極力地進行推坑、從而讓其他非JRPG玩家感興趣 但是這一款是……很典型,又很硬核的老派JRPG 練功?需要 農點?需要 買裝?需要 雖說在熟悉遊戲系統之後,就算拿著破爛裝備也能夠以小博大,但這也必須是建立在「非常熟悉這個遊戲的機制」的情況下才能作得到 推敲弱點、先後順序、更改順位、增益減值的時機,都必須要有一定程度的瞭解才能夠繼續玩下去 所以對於那些平常就沒接觸過類似作品的玩家、或者是口味已經不適合這種老派JRPG的玩家來說,通常都會是一個「雷」 另外補充一下為什麼我會說這一款是硬核的老派JRPG好了 首先,雖然這是RPG(角色扮演遊戲),但你要扮演的不是你自己,而是故事裡的角色 這是JRPG的一大特徵,看著已經既定好的故事演進,但對於現在的主流-「扮演你想做的角色」來說是相異的,所以可能會有些人覺得不太自在吧 接著就是美術風格,我也不想在這邊說服誰說像素(點陣)風格到底費不費工偷不偷懶,只問最基本的:到底喜不喜歡這個風格,就好了 假設說本來就沒有特別喜歡、甚至覺得這種美術風格很偷工的話,那很顯然地,這個遊戲不適合你,也不用特別費唇舌說什麼幻象引擎或是3D模組貼材質了,因為本來就沒特別喜歡嘛 那本來就不喜歡的情況下,那又捉著這點進行批評的話我就認為沒意思了,畢竟這部的客群就是那些喜歡這風格的人。 接著就是音樂,姑且先說好不好聽,我個人是很喜歡的。 歧路旅人他在劇情演出上的編排相當優秀,畫面、音樂,對白,三項要素融合在一起是相當地有情境的,這一部,是用「音樂」及「畫面」來說故事,不單單只是文本,所以我認為這是需要一定感受能力的人才能夠去投入的作品 那麼,歡迎各位一起討論 -- Twitch實況頻道☆chuunibyou Youtube實況記錄保存庫☆channel/UCJMoCYEiWjWDWQlLEnvXk0Q 個人用的SNS☆ https://www.plurk.com/chuunibyou https://twitter.com/ChuuniBeast -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.195.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561008516.A.BA9.html

06/20 13:36, 5年前 , 1F
像我就是非常不習慣現在的主流,所以那些所謂的大作根本
06/20 13:36, 1F

06/20 13:36, 5年前 , 2F
吸引不了我,反而是JRPG等等比較復古的遊戲方式適合自己
06/20 13:36, 2F
青菜蘿蔔各有所好,但本來就不是你的菜就別怪說小吃店不給你法國料理 在接觸作品前要先知道自己期望的是什麼,而不是說因為很熱門所以一定好

06/20 13:37, 5年前 , 3F
他提供給你農的選項不代表一定要農。排除想要全角色全
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06/20 13:37, 5年前 , 4F
職業技能全開的情況,農的成分不高,你看魯蛋也才玩60
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06/20 13:37, 5年前 , 5F
小時就破了。
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06/20 13:38, 5年前 , 6F
手機版推到兩次抱歉
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我沒追餐哥後續的實況了,你說60小時全破是指八個人的四章嗎? 抱歉,這不是全破哦。 ※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 13:41:03

06/20 13:39, 5年前 , 7F
每種遊戲都吃電波,但這遊戲都出一年了.....
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06/20 13:45, 5年前 , 8F
當然是包括他打隱王。他打隱王前57小時
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這麼威猛,太強惹爸 我當初日文版實況好像花90hr完全打通,雖然大概是因為有配口譯跟解全支線的關係 ※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 13:47:13

06/20 13:51, 5年前 , 9F
我現在45小時 剩兩人的34章 四職拿完了
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06/20 14:03, 5年前 , 10F
只跑主線 加隱王。6x小時差不多。 啊。不過前置有看攻
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06/20 14:03, 5年前 , 11F
略了
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06/20 14:06, 5年前 , 12F
老實說 我覺得八方完全不硬核啊。
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嗯~我會覺得硬核也是相對而言 畢竟當一款遊戲你需要去特意鑽研他裡面的系統而不是按著直覺操作A到底的話, 對於現在的主流來說,並不是很親切的吧 撇除戰鬥系統不說,解支線時的方式以及地圖導引等我都覺得太老派 下面提到的隱王開啟條件以及攻略過程也是我評估的原因之一

06/20 14:08, 5年前 , 13F
不看攻略 我可能找不到隱王 要怎麼開啟QQ
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06/20 14:08, 5年前 , 14F
八方真的不硬核啊XD 打隱王需要對戰鬥系統跟角色有深
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06/20 14:08, 5年前 , 15F
刻了解就行了
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06/20 14:11, 5年前 , 16F
隱王也要看攻略啊,不然像我一樣78等動一個角色就滅團
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06/20 14:13, 5年前 , 17F
喜歡回合rpg就很ok 劇情就..普普 手遊八個線並排放
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06/20 14:14, 5年前 , 18F
連掙扎嘗試的機會都沒有
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主線八人的交會其實我是覺得還挺浪漫的,但是說多了就會雷到人 只能說這款遊戲還滿需要去腦補劇情的...XD ※ 編輯: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 06/20/2019 14:35:15

06/20 14:38, 5年前 , 19F
我覺得劇情是有交疊,只是有點隱晦,另外同意你說的,如果
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06/20 14:38, 5年前 , 20F
夠熟遊戲機制,就可以以小搏大
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06/20 14:40, 5年前 , 21F
像素費工問題跟寶可夢5分鐘建模一樣
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06/20 14:45, 5年前 , 22F
魯蛋其實有破六十小時 因為他第一次打隱王失敗重打一
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06/20 14:45, 5年前 , 23F
次 第二次火力分配好輕鬆過
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06/20 14:46, 5年前 , 24F
真的熟悉系統的話 中國的玩家還壓等35級過隱王
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06/20 14:47, 5年前 , 25F
八方真的不算硬核JRPG,不怎麼農,難度也偏低
06/20 14:47, 25F

06/20 14:49, 5年前 , 26F
沒刻意練,58直接打隱王也很順,車輪戰有點拖而已
06/20 14:49, 26F

06/20 14:52, 5年前 , 27F
八方不只傳統還有新意,有種小時候玩RPG純粹的感覺
06/20 14:52, 27F

06/20 14:53, 5年前 , 28F
光看記錄點 就知道多親民了- -
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06/20 14:55, 5年前 , 29F
以前玩RPG都找記錄點。迷宮超大 超煩
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06/20 15:52, 5年前 , 30F
同意,我也是喜歡看故事>>代入沈浸感的敘事手法
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06/20 16:03, 5年前 , 31F
才慢慢玩完二人四章,覺得難打的都不是王 是迷宮裡的小怪XD
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06/20 16:04, 5年前 , 32F
每次到新迷宮或平原 前幾場都要打很久
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06/20 16:35, 5年前 , 33F
小時候玩ff5、6 順順過約40-50小時吧?
06/20 16:35, 33F

06/20 19:26, 5年前 , 34F
玩到隱王前沒練功 農點 買裝過 照著主線就過了
06/20 19:26, 34F

06/20 21:57, 5年前 , 35F
完全不看攻略並不會覺的難,進度準備推隱王,個人評價
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06/20 21:57, 5年前 , 36F
給很高的遊戲,很適合我的胃口!
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06/21 06:24, 5年前 , 37F
這作品玩起來滿輕鬆的,許多設計都滿體貼的,玩起來很舒
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06/21 06:24, 5年前 , 38F
服,我不少不玩回合制的朋友都玩得很開心。
06/21 06:24, 38F
文章代碼(AID): #1T2nc4kf (NSwitch)
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