Re: [問題] Splatoon 2 rank各種模式的玩法請益
※ 引述《Nadycruz (Nadycruz)》之銘言:
: 小弟最近剛沈迷於花枝
: 剛上了十等之後 全心投入rank牌位
+1
: 從一開始不懂四個模式的規則
: 到現在稍微抓到一點感覺了
: 但唯獨rainmaker這個模式讓我遲遲上不去
: 感覺這個模式就是假如被對方先拿到魚頭
: 就有點對方一下增加了一兩個人或是拿到超強武器的感覺
: 很容易被一波輾過
: 尤其不只殺人 也很容易塗地
: 造成中後期慢慢喪失優勢
: 想請問各位高手花枝rank的四個模式有沒有一些小訣竅的玩法
: 感恩
我玩不久,在CB帶打拼還記憶猶新,提供一點個人經驗做參考
剛開始可以先嘗試自己多拿魚炮,接著你就會發現常常敵人來的時候自己毫無還手之力
你就照抄一樣的玩法去殺拿魚的人
魚炮強的是拋物線打死角,除此之外的場合單挑都是輸
另外防守時一個重點是「不要只想著殺魚」
常犯的錯是無視其他對手,只想著去把魚殺死
接著就被魚手以外的人殺死
魚手自己一個人時是很脆弱的,沒人護魚基本上就只能等死
除非可以馬上殺魚,不然都是優先把護魚的人清掉
(反過來說,當自己護魚的時候,可以專殺那種傻傻往魚衝的敵人)
人數沒有優勢或魚躲在死角時就丟副武牽制,魚手游速很慢,交戰中很容易被副武炸死
(魚炮游速是平常所持武器的80%,重武例外,重武拿魚砲視同中型武器拿魚砲)
(※感謝Line群眾人研究並更正)
死掉時開地圖觀察魚在哪裡,地圖上看不到的話看墨的痕跡也能猜到
(※感謝 CKWexe 留言更正)
接著提早到該路線做準備(沒死但確定安全時也可以看地圖,但新手很難做到這點)
具體來說把該路線的地板塗一塗,卡關鍵點位(ex:視野良好的高處)或者蹲死角準備陰人
每次玩的時候都注意一下對方/我方選擇的路線
幾次後你就知道有哪幾條路,大概的分數,還有哪條路比較好走/難走
特別是有幾條路是過程中分數不多,但一但過了某個點分數會突然增加很多
(比如彈塗樓中央防水布大概5x分,接近終點時如果走斜坡會先卡在2x分)
還有一些新手常常不知道/沒什麼在用的路線
(比如造船廠爬柱子可以上左高地,碼頭上海綿後可以跳進左側躲死角)
還有某幾條路最好不要走
(像河川別走右側防水布,露營場別走對方門口的牆)
隊友死掉但魚在自己家裡的時候要從哪裡運出去,好給隊友復活的時間
(特技賽道可以直接往低處跑,或者走右側過牆等等)
另外提一下爆魚
從開場武器/副武/主技能可以推測兩邊爆魚速度
但對剛玩的人來說是不太可能記住這麼多武器/副武的
反之,可以先記住打魚被對方打爆時自己可以躲在哪
像露營場可以躲在牌子後面,河川可以在高台正下方潛墨
(雖然視覺特效看起來不像,但魚爆掉的爆風並不會穿牆)
確定對方會先爆魚時可以馬上躲起來回墨,魚一爆掉就往魚丟飯糰或黏彈
直接把馬上拿魚的人送回家
拿魚的話,通常來說我方人數-敵方人數>=2就是拿魚的好時機
有空的話拿魚前還能打開地圖,從地圖上推測對方位置,判斷自己該走哪個路線
護魚的人如果衝出去處理敵人,要判斷是是後退用拋物線射擊掩護,還是抛下他往前
如果只差一點逆轉,或者對方後面沒有人的話就快走
反之隊友不多那就幫忙掩護,因為魚手單獨時很脆弱,隊友死了自己也只是俎上肉
還有些拿魚時重要的技巧
如果敵人貼身上自己,可以馬上集氣打地板,和敵人一換一
集氣後如果想取消不射,可以變花枝取消集氣
然後魚手也可以慣性取消,在變回人型時馬上按射擊再瞬間潛墨
雖然比不上用副武的慣性取消,但會比只變人型就潛墨還快
如果想專門拿魚,裝備可以考慮用游速、comeback、復活加速
然後用副武有冰壺的武器
拿魚前一刻丟出冰壺,可以拿到魚馬上沿冰壺的軌跡前進
還有注意有幾個SP很剋制魚手
水刀在95%的情況下都能成功殺死魚手,可以嘗試潛墨横向左右跳,偶爾能成功活下來
飛彈也很容易在包夾下打死魚手,特別是在C~B帶被瞄準就一直衝的隊友常常搞死魚手
正確躲法是先停下來,等飛彈落點出來再馬上離開
護魚的人如果被瞄準則先站離魚手一點距離,等飛彈落點確定再移動
(另外護魚時如果對方傻傻的在你眼前開水刀或飛彈想殺魚,直接衝上去打死
這兩個SP使用時不能用主武而且都有硬直)
Nice彈也很容易殺魚,特別是移動空間受限的魚
如果魚躲在角落出不來,丟下去基本上直接死(像滑板場兩側低地)
如果是正面,通常會稍微往魚的後面丟,逼魚往前站再殺,或直接砸死護魚的人再殺魚
所以對方Nice彈集好時別急著往前,先確保自己有足夠的空間移動才能躲
林林總總打了一堆,希望對你有幫助,寫不好的部份也請板友多指正
感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.45.95
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1557847619.A.72A.html
推
05/14 23:33,
5年前
, 1F
05/14 23:33, 1F
推
05/14 23:49,
5年前
, 2F
05/14 23:49, 2F
推
05/14 23:52,
5年前
, 3F
05/14 23:52, 3F
推
05/15 00:00,
5年前
, 4F
05/15 00:00, 4F
→
05/15 00:01,
5年前
, 5F
05/15 00:01, 5F
感謝補充
內文忘了提到後座力這件事,魚炮打出去是有後座力的
有幾張圖打出去前要注意一下自己背後有沒有高低差
像河川不小心會掉水裡,立體停車場有可摔下去,運動俱樂部有可能掉進凹槽等等
另外忘了說,拿魚是可以搭水線的,有幾張圖可以用來快速前進或換路線
像博物館可以從中央路線轉到右側路線,俱樂部則是用來走左路線
不過注意有些圖搭水線的要落地才能拿到分數,在水線上死掉魚會停在水線起點
推
05/15 00:02,
5年前
, 6F
05/15 00:02, 6F
推
05/15 00:06,
5年前
, 7F
05/15 00:06, 7F
推
05/15 00:10,
5年前
, 8F
05/15 00:10, 8F
ムツゴ楼 / Skipper Pavilion
推
05/15 00:25,
5年前
, 9F
05/15 00:25, 9F
推
05/15 02:26,
5年前
, 10F
05/15 02:26, 10F
推
05/15 04:03,
5年前
, 11F
05/15 04:03, 11F
正面通常也會輸,可能你還沒碰到能正面正確殺魚的人,或者對手不會預判魚砲的落點
正面殺魚要抓魚砲集氣的間隔,首先把魚的前進路線塗上自己的墨
接著觀察對方魚砲往哪射,往別處或自己現在位置射就直接游到魚的面前殺
往魚和自己中間射的話,一爆炸就往中間再次塗墨並游到魚面前殺(小心被一換一)
另一個方式是直接往魚游,對方往魚腳邊射就急停(最好會副武慣性取消)
對方往自己後面射就直接貼臉殺魚
和正面殺格林很像,就是抓集氣的空擋靠近
而且還是一個集氣久、游速慢、沒副武、位置曝露且子彈慢又好閃的格林
→
05/15 04:03,
5年前
, 12F
05/15 04:03, 12F
可以試著自己和隊友走
隊友不跟你但你可以跟隊友
記得別直接和隊友貼在一起,不然對方好瞄準,萬一被副武/SP打死就一次死兩個
被打死還會被黏腳(死掉時會以敵方的墨水炸開並瞬間塗上一小塊地)
而且這遊戲是會擋到隊友子彈的…靠在一起走沒有好處
推
05/15 04:48,
5年前
, 13F
05/15 04:48, 13F
4X,不過我在歐洲打,不太連到日本人,應該有點水,就當我是4S+吧
推
05/15 05:46,
5年前
, 14F
05/15 05:46, 14F
推
05/15 06:43,
5年前
, 15F
05/15 06:43, 15F
→
05/15 06:44,
5年前
, 16F
05/15 06:44, 16F
有很多大大教我&幫我解答問題,所以我新手期比較短
說是不久但第一個X也玩了約200小時
推
05/15 08:26,
5年前
, 17F
05/15 08:26, 17F
推
05/15 09:04,
5年前
, 18F
05/15 09:04, 18F
推
05/15 09:10,
5年前
, 19F
05/15 09:10, 19F
→
05/15 09:10,
5年前
, 20F
05/15 09:10, 20F
→
05/15 09:10,
5年前
, 21F
05/15 09:10, 21F
感謝更正/補充
推
05/15 11:01,
5年前
, 22F
05/15 11:01, 22F
→
05/15 12:55,
5年前
, 23F
05/15 12:55, 23F
是前輩們
推
05/15 13:39,
5年前
, 24F
05/15 13:39, 24F
推
05/15 13:57,
5年前
, 25F
05/15 13:57, 25F
感謝更正,另外有些牆壁都有算碼數
一般而言碼數是看3維空間的距離,而不是只看陸地上的距離
像是倉庫跳一下的11分牆……
(※感謝 GK666 更正)
推
05/15 15:31,
5年前
, 26F
05/15 15:31, 26F
→
05/15 15:31,
5年前
, 27F
05/15 15:31, 27F
推
05/15 16:05,
5年前
, 28F
05/15 16:05, 28F
推
05/15 16:06,
5年前
, 29F
05/15 16:06, 29F
推
05/15 17:22,
5年前
, 30F
05/15 17:22, 30F
覺得拿了PRO會變強可以試試看,的確有人拿了PRO打比較準…
還有蠻多東西沒寫到的,這邊再寫一些
有些圖一但被推進家裡就很難推出去,如果有機會搶到魚可以跳到地圖外自殺
在家裡跳到地圖外的話魚會在開始的地點重生
(在敵人家則是會出現在最近的陸地上)
魚爆開後放置一段時間也會重置到開始位置
如果在家裡成功把對面殺光,可以把魚打爆但不拿魚,直接移動到開始位置補地準備反擊
(記得先看一眼地圖確定對方不可能進來偷魚)
如果自己有關鍵SP,可以考慮讓隊友拿魚。拿魚不能開SP而且很容易死
(沒死亡保存SP技能的情況,死亡扣一半SP條)
關鍵SP具體來說是水刀/飛彈/NICE彈/槌/鼠球/泡泡/背包
特別是槌和鼠球,用的好可以直接開路讓魚前進
注意開SP時如果撿到魚會直接終止SP,使用時要注意,特別是槌和鼠球
魚砲自己前進時,不集滿就發射可以快速製造前進的路線,但後座力和集滿是差不多的
拿魚砲會倒數60秒,時間到直接爆炸而死,所以不要領先了就拿魚龜家裡
(回頭太多的話倒數還會變快)
不過時間快到時可以不往前推,大約結束前10-15秒拿到魚可以直接躲安全的位置
記得用Come on/This way提醒一下隊友,有時殺紅眼會沒注意時間
但你想龜但隊友很明顯不理你還在衝,那還是跟隊友走吧
萬一你被偷襲死掉,隊友不在身邊無法爆魚搶魚,很容易就翻盤了
記得要躲要確定安全,如果很明顯沒有安全的位置那還是要往前運
拿魚如果被包圍確定要死,可以試著死在對方不好爆魚的位置
像是摭避物或是牆的後面,對方打魚要繞路探頭,但我方不用等等
這就只能靠經驗累績了
當魚快到終點且前方沒有敵人時,護魚手記得直接幫魚塗墨,富士山上也要塗
魚砲發射慢又有後座力,讓魚砲自己塗太花時間,這段時間夠敵人復活或回來殺魚了
運魚的人也要預設隊友會幫你塗,直接往前游,別再花時間開魚砲了
(C~B帶隊友不肯幫塗嗎?一樣先往前游,真的踩到敵墨再跳起來開小砲)
如果到了富士山來不及塗墨就被敵人攻擊,可以考慮繞富士山走
富士山本身就是一個超大遮避物,躲在背面很難被打中
再找機會開小砲塗一面牆上去
差最後一點點就領先,但沒有路又快死時,可以衝剌往前跳,看能不能搶回關鍵的一分
開魚砲還有些小技巧,首先記得魚砲集滿是一發直接打死
前面提過集滿的魚砲是拋物線,另一個特性是「落地或撞牆」才爆炸
由於這個特性,是可以做到時間差攻擊的
第一發先往很高的地方以拋物線射出,緊接著水平射出第二發
兩顆魚砲會幾乎一起爆炸,常常能打死障礙物後面的敵人或限制走位給隊友收
(第一發拋物線打障礙物後面,第二發打對方預計要探頭的位置)
推
05/15 18:01,
5年前
, 31F
05/15 18:01, 31F
→
05/15 18:01,
5年前
, 32F
05/15 18:01, 32F
→
05/15 18:03,
5年前
, 33F
05/15 18:03, 33F
→
05/15 19:51,
5年前
, 34F
05/15 19:51, 34F
→
05/15 19:51,
5年前
, 35F
05/15 19:51, 35F
感謝更正
推
05/15 20:42,
5年前
, 36F
05/15 20:42, 36F
→
05/15 20:52,
5年前
, 37F
05/15 20:52, 37F
→
05/15 20:53,
5年前
, 38F
05/15 20:53, 38F
推
05/15 21:23,
5年前
, 39F
05/15 21:23, 39F
→
05/15 21:24,
5年前
, 40F
05/15 21:24, 40F
推
05/15 21:29,
5年前
, 41F
05/15 21:29, 41F
→
05/15 21:29,
5年前
, 42F
05/15 21:29, 42F
→
05/15 21:29,
5年前
, 43F
05/15 21:29, 43F
看場地
能殺死人的話就直接殺,不好殺就先爆魚/準備被爆魚
像彈塗樓一般都會先殺人
露營場則通常先爆魚
基本上魚破時不要人數劣勢就好
爆完想清場被殺…通常是兩種情況
一種是爆贏但沒墨打架,記得打爆要上之前先確認墨量再上
另一種就單純打輸沒什麼好說的
想先殺人請站在破魚不會死的位置
另外想殺人別繞一大圈,繞太久會被爆魚
而且這等於放隊友3打4,隊友很容易死光然後被推進
(敵人如果有概念,開地圖看到你繞遠路,馬上爆魚並利用人數優勢殺你隊友推進
這場大概就輸一半了…有些人還會嫌隊友雷怎麼被殺,殊不知是自己白目害的)
不是說開場不能繞背,但繞之前要先判斷可行性,不能一味的覺得繞背就對了
推
05/15 21:36,
5年前
, 44F
05/15 21:36, 44F
→
05/15 21:37,
5年前
, 45F
05/15 21:37, 45F
推
05/15 21:40,
5年前
, 46F
05/15 21:40, 46F
→
05/15 21:40,
5年前
, 47F
05/15 21:40, 47F
推
05/15 22:14,
5年前
, 48F
05/15 22:14, 48F
推
05/15 22:22,
5年前
, 49F
05/15 22:22, 49F
→
05/15 22:23,
5年前
, 50F
05/15 22:23, 50F
→
05/15 22:24,
5年前
, 51F
05/15 22:24, 51F
下水餃一定輸
粗略來說,復活後別急著出去,塗地集SP,丟附武牽制,等隊友都到齊再一起出去/開SP
以及做好應對對方SP的準備
被壓家表示自己人死傷慘重,並且對面單方面塗地集了不少SP條
這時候自己衝出去,就是一個人面對好幾個有SP的對手,怎麼想都打不贏
集結衝出去時要死也儘量1換1,對面跳過來會比我方復活出來的慢
繞路不要自己繞,被壓家表示外面都是對方的墨
除非對方沒在看,不然很快就能到你繞出來的地方堵你
如果對方不是全部人壓家,應該集結一起把家裡的敵人殺掉
一來有人數優勢,二來沒必要繞出去
外面都是敵墨而且腹背受敵(被壓家&站中場的人夾殺),繞出去沒有好處
全部人都在壓家就集結從一個路線突破,出去有好幾條路對方通常會分散來守
對方都擠在一起可以一部份人出去再夾殺,雖然這情況很少見
總之不能放著家裡不管,否則就算出去了背後也一直有敵人
解決這個情況稱為「打開」,打開局面的意思
通常都是用有打開能力的SP再配上隊友一起衝
要細講大概要再開好幾篇了
如果在C~A帶被一兩個敵人壓死就笑一笑下一場吧,這個人大概在打小號
※ 編輯: cha122977 (104.132.45.95), 05/15/2019 22:58:25
→
05/15 22:25,
5年前
, 52F
05/15 22:25, 52F
→
05/15 22:26,
5年前
, 53F
05/15 22:26, 53F
→
05/15 22:27,
5年前
, 54F
05/15 22:27, 54F
推
05/15 22:32,
5年前
, 55F
05/15 22:32, 55F
→
05/15 22:32,
5年前
, 56F
05/15 22:32, 56F
→
05/15 22:33,
5年前
, 57F
05/15 22:33, 57F
→
05/15 22:34,
5年前
, 58F
05/15 22:34, 58F
→
05/15 22:34,
5年前
, 59F
05/15 22:34, 59F
→
05/15 23:19,
5年前
, 60F
05/15 23:19, 60F
推
05/15 23:31,
5年前
, 61F
05/15 23:31, 61F
→
05/15 23:31,
5年前
, 62F
05/15 23:31, 62F
→
05/15 23:32,
5年前
, 63F
05/15 23:32, 63F
推
05/15 23:35,
5年前
, 64F
05/15 23:35, 64F
→
05/15 23:36,
5年前
, 65F
05/15 23:36, 65F
推
05/15 23:38,
5年前
, 66F
05/15 23:38, 66F
→
05/15 23:44,
5年前
, 67F
05/15 23:44, 67F
→
05/15 23:44,
5年前
, 68F
05/15 23:44, 68F
→
05/15 23:44,
5年前
, 69F
05/15 23:44, 69F
推
05/15 23:49,
5年前
, 70F
05/15 23:49, 70F
→
05/15 23:49,
5年前
, 71F
05/15 23:49, 71F
推
05/15 23:55,
5年前
, 72F
05/15 23:55, 72F
→
05/15 23:55,
5年前
, 73F
05/15 23:55, 73F
推
05/16 00:49,
5年前
, 74F
05/16 00:49, 74F
→
05/16 00:50,
5年前
, 75F
05/16 00:50, 75F
→
05/16 00:50,
5年前
, 76F
05/16 00:50, 76F
→
05/16 00:50,
5年前
, 77F
05/16 00:50, 77F
推
05/16 08:11,
5年前
, 78F
05/16 08:11, 78F
→
05/16 08:11,
5年前
, 79F
05/16 08:11, 79F
→
05/16 08:11,
5年前
, 80F
05/16 08:11, 80F
推
05/16 11:32,
5年前
, 81F
05/16 11:32, 81F
→
05/16 11:33,
5年前
, 82F
05/16 11:33, 82F
→
05/16 22:59,
5年前
, 83F
05/16 22:59, 83F
→
05/16 23:00,
5年前
, 84F
05/16 23:00, 84F
推
05/19 10:45,
5年前
, 85F
05/19 10:45, 85F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):