Re: [問題] Splatoon 2 rank各種模式的玩法請益

看板NSwitch作者 (CHA)時間5年前 (2019/05/14 23:26), 5年前編輯推噓41(41044)
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※ 引述《Nadycruz (Nadycruz)》之銘言: : 小弟最近剛沈迷於花枝 : 剛上了十等之後 全心投入rank牌位 +1 : 從一開始不懂四個模式的規則 : 到現在稍微抓到一點感覺了 : 但唯獨rainmaker這個模式讓我遲遲上不去 : 感覺這個模式就是假如被對方先拿到魚頭 : 就有點對方一下增加了一兩個人或是拿到超強武器的感覺 : 很容易被一波輾過 : 尤其不只殺人 也很容易塗地 : 造成中後期慢慢喪失優勢 : 想請問各位高手花枝rank的四個模式有沒有一些小訣竅的玩法 : 感恩 我玩不久,在CB帶打拼還記憶猶新,提供一點個人經驗做參考 剛開始可以先嘗試自己多拿魚炮,接著你就會發現常常敵人來的時候自己毫無還手之力 你就照抄一樣的玩法去殺拿魚的人 魚炮強的是拋物線打死角,除此之外的場合單挑都是輸 另外防守時一個重點是「不要只想著殺魚」 常犯的錯是無視其他對手,只想著去把魚殺死 接著就被魚手以外的人殺死 魚手自己一個人時是很脆弱的,沒人護魚基本上就只能等死 除非可以馬上殺魚,不然都是優先把護魚的人清掉 (反過來說,當自己護魚的時候,可以專殺那種傻傻往魚衝的敵人) 人數沒有優勢或魚躲在死角時就丟副武牽制,魚手游速很慢,交戰中很容易被副武炸死 (魚炮游速是平常所持武器的80%,重武例外,重武拿魚砲視同中型武器拿魚砲) (※感謝Line群眾人研究並更正) 死掉時開地圖觀察魚在哪裡,地圖上看不到的話看墨的痕跡也能猜到 (※感謝 CKWexe 留言更正) 接著提早到該路線做準備(沒死但確定安全時也可以看地圖,但新手很難做到這點) 具體來說把該路線的地板塗一塗,卡關鍵點位(ex:視野良好的高處)或者蹲死角準備陰人 每次玩的時候都注意一下對方/我方選擇的路線 幾次後你就知道有哪幾條路,大概的分數,還有哪條路比較好走/難走 特別是有幾條路是過程中分數不多,但一但過了某個點分數會突然增加很多 (比如彈塗樓中央防水布大概5x分,接近終點時如果走斜坡會先卡在2x分) 還有一些新手常常不知道/沒什麼在用的路線 (比如造船廠爬柱子可以上左高地,碼頭上海綿後可以跳進左側躲死角) 還有某幾條路最好不要走 (像河川別走右側防水布,露營場別走對方門口的牆) 隊友死掉但魚在自己家裡的時候要從哪裡運出去,好給隊友復活的時間 (特技賽道可以直接往低處跑,或者走右側過牆等等) 另外提一下爆魚 從開場武器/副武/主技能可以推測兩邊爆魚速度 但對剛玩的人來說是不太可能記住這麼多武器/副武的 反之,可以先記住打魚被對方打爆時自己可以躲在哪 像露營場可以躲在牌子後面,河川可以在高台正下方潛墨 (雖然視覺特效看起來不像,但魚爆掉的爆風並不會穿牆) 確定對方會先爆魚時可以馬上躲起來回墨,魚一爆掉就往魚丟飯糰或黏彈 直接把馬上拿魚的人送回家 拿魚的話,通常來說我方人數-敵方人數>=2就是拿魚的好時機 有空的話拿魚前還能打開地圖,從地圖上推測對方位置,判斷自己該走哪個路線 護魚的人如果衝出去處理敵人,要判斷是是後退用拋物線射擊掩護,還是抛下他往前 如果只差一點逆轉,或者對方後面沒有人的話就快走 反之隊友不多那就幫忙掩護,因為魚手單獨時很脆弱,隊友死了自己也只是俎上肉 還有些拿魚時重要的技巧 如果敵人貼身上自己,可以馬上集氣打地板,和敵人一換一 集氣後如果想取消不射,可以變花枝取消集氣 然後魚手也可以慣性取消,在變回人型時馬上按射擊再瞬間潛墨 雖然比不上用副武的慣性取消,但會比只變人型就潛墨還快 如果想專門拿魚,裝備可以考慮用游速、comeback、復活加速 然後用副武有冰壺的武器 拿魚前一刻丟出冰壺,可以拿到魚馬上沿冰壺的軌跡前進 還有注意有幾個SP很剋制魚手 水刀在95%的情況下都能成功殺死魚手,可以嘗試潛墨横向左右跳,偶爾能成功活下來 飛彈也很容易在包夾下打死魚手,特別是在C~B帶被瞄準就一直衝的隊友常常搞死魚手 正確躲法是先停下來,等飛彈落點出來再馬上離開 護魚的人如果被瞄準則先站離魚手一點距離,等飛彈落點確定再移動 (另外護魚時如果對方傻傻的在你眼前開水刀或飛彈想殺魚,直接衝上去打死 這兩個SP使用時不能用主武而且都有硬直) Nice彈也很容易殺魚,特別是移動空間受限的魚 如果魚躲在角落出不來,丟下去基本上直接死(像滑板場兩側低地) 如果是正面,通常會稍微往魚的後面丟,逼魚往前站再殺,或直接砸死護魚的人再殺魚 所以對方Nice彈集好時別急著往前,先確保自己有足夠的空間移動才能躲 林林總總打了一堆,希望對你有幫助,寫不好的部份也請板友多指正 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.45.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1557847619.A.72A.html

05/14 23:33, 5年前 , 1F
實用,推一個
05/14 23:33, 1F

05/14 23:49, 5年前 , 2F
05/14 23:49, 2F

05/14 23:52, 5年前 , 3F
我覺得散步的時候沒有進攻分數能看真的很可惜
05/14 23:52, 3F

05/15 00:00, 5年前 , 4F
補一個 魚砲沒集滿就發射會有類似冰壺的效果,後座力也低,
05/15 00:00, 4F

05/15 00:01, 5年前 , 5F
只有一個人想前進時可以試試,速度會比集滿快。
05/15 00:01, 5F
感謝補充 內文忘了提到後座力這件事,魚炮打出去是有後座力的 有幾張圖打出去前要注意一下自己背後有沒有高低差 像河川不小心會掉水裡,立體停車場有可摔下去,運動俱樂部有可能掉進凹槽等等 另外忘了說,拿魚是可以搭水線的,有幾張圖可以用來快速前進或換路線 像博物館可以從中央路線轉到右側路線,俱樂部則是用來走左路線 不過注意有些圖搭水線的要落地才能拿到分數,在水線上死掉魚會停在水線起點

05/15 00:02, 5年前 , 6F
05/15 00:02, 6F

05/15 00:06, 5年前 , 7F
彈塗樓是哪張地圖
05/15 00:06, 7F

05/15 00:10, 5年前 , 8F
日本神社那個地圖
05/15 00:10, 8F
ムツゴ楼 / Skipper Pavilion

05/15 00:25, 5年前 , 9F
河川是哪個圖?@@
05/15 00:25, 9F
エンガワ河川敷 / Snapper Canal 場地翻譯我是參考巴哈 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4169876 感謝作者廚二獸

05/15 02:26, 5年前 , 10F
請問原po目前爬到哪了
05/15 02:26, 10F

05/15 04:03, 5年前 , 11F
感謝 我覺得拿魚比較不怕正面衝突 比較怕的是副武炸彈
05/15 04:03, 11F
正面通常也會輸,可能你還沒碰到能正面正確殺魚的人,或者對手不會預判魚砲的落點 正面殺魚要抓魚砲集氣的間隔,首先把魚的前進路線塗上自己的墨 接著觀察對方魚砲往哪射,往別處或自己現在位置射就直接游到魚的面前殺 往魚和自己中間射的話,一爆炸就往中間再次塗墨並游到魚面前殺(小心被一換一) 另一個方式是直接往魚游,對方往魚腳邊射就急停(最好會副武慣性取消) 對方往自己後面射就直接貼臉殺魚 和正面殺格林很像,就是抓集氣的空擋靠近 而且還是一個集氣久、游速慢、沒副武、位置曝露且子彈慢又好閃的格林

05/15 04:03, 5年前 , 12F
或是大絕 隊友沒有輔助意識的話很難開路
05/15 04:03, 12F
可以試著自己和隊友走 隊友不跟你但你可以跟隊友 記得別直接和隊友貼在一起,不然對方好瞄準,萬一被副武/SP打死就一次死兩個 被打死還會被黏腳(死掉時會以敵方的墨水炸開並瞬間塗上一小塊地) 而且這遊戲是會擋到隊友子彈的…靠在一起走沒有好處

05/15 04:48, 5年前 , 13F
給樓樓上anidiot 原po沒記錯的話已經有幾個爬到X了
05/15 04:48, 13F
4X,不過我在歐洲打,不太連到日本人,應該有點水,就當我是4S+吧

05/15 05:46, 5年前 , 14F
拿魚躲在牆上時,地圖不會顯示
05/15 05:46, 14F

05/15 06:43, 5年前 , 15F
玩不就爬X 我是不是該放棄...
05/15 06:43, 15F

05/15 06:44, 5年前 , 16F
*不久
05/15 06:44, 16F
有很多大大教我&幫我解答問題,所以我新手期比較短 說是不久但第一個X也玩了約200小時

05/15 08:26, 5年前 , 17F
很詳細的攻略 很多細節的處理方式都說得很不錯
05/15 08:26, 17F

05/15 09:04, 5年前 , 18F
05/15 09:04, 18F

05/15 09:10, 5年前 , 19F
魚不會顯示在地圖上是因為持魚者潛墨且傷害量小於30(吧)
05/15 09:10, 19F

05/15 09:10, 5年前 , 20F
,跟躲牆壁沒有直接關係,除了地圖不會顯示以外主畫面的
05/15 09:10, 20F

05/15 09:10, 5年前 , 21F
目標物記號也會消失,只能目視發光位置
05/15 09:10, 21F
感謝更正/補充

05/15 11:01, 5年前 , 22F
疑!!原來是CHA!!
05/15 11:01, 22F

05/15 12:55, 5年前 , 23F
原po是4X大大喔
05/15 12:55, 23F
是前輩們

05/15 13:39, 5年前 , 24F
05/15 13:39, 24F

05/15 13:57, 5年前 , 25F
水管或牆壁有沒有算是看場地的 停車場水管就有算碼數
05/15 13:57, 25F
感謝更正,另外有些牆壁都有算碼數 一般而言碼數是看3維空間的距離,而不是只看陸地上的距離 像是倉庫跳一下的11分牆…… (※感謝 GK666 更正)

05/15 15:31, 5年前 , 26F
請問我用joy con手柄會不會影響到表現 是否要買個pro手
05/15 15:31, 26F

05/15 15:31, 5年前 , 27F
05/15 15:31, 27F

05/15 16:05, 5年前 , 28F
操作方式早就討論到爛掉了,因人而異
05/15 16:05, 28F

05/15 16:06, 5年前 , 29F
用pro不會讓你從弱變強 能握跟好握的差別而已
05/15 16:06, 29F

05/15 17:22, 5年前 , 30F
雖然大家都推PRO但對我來說joycon比較好用
05/15 17:22, 30F
覺得拿了PRO會變強可以試試看,的確有人拿了PRO打比較準… 還有蠻多東西沒寫到的,這邊再寫一些 有些圖一但被推進家裡就很難推出去,如果有機會搶到魚可以跳到地圖外自殺 在家裡跳到地圖外的話魚會在開始的地點重生 (在敵人家則是會出現在最近的陸地上) 魚爆開後放置一段時間也會重置到開始位置 如果在家裡成功把對面殺光,可以把魚打爆但不拿魚,直接移動到開始位置補地準備反擊 (記得先看一眼地圖確定對方不可能進來偷魚) 如果自己有關鍵SP,可以考慮讓隊友拿魚。拿魚不能開SP而且很容易死 (沒死亡保存SP技能的情況,死亡扣一半SP條) 關鍵SP具體來說是水刀/飛彈/NICE彈/槌/鼠球/泡泡/背包 特別是槌和鼠球,用的好可以直接開路讓魚前進 注意開SP時如果撿到魚會直接終止SP,使用時要注意,特別是槌和鼠球 魚砲自己前進時,不集滿就發射可以快速製造前進的路線,但後座力和集滿是差不多的 拿魚砲會倒數60秒,時間到直接爆炸而死,所以不要領先了就拿魚龜家裡 (回頭太多的話倒數還會變快) 不過時間快到時可以不往前推,大約結束前10-15秒拿到魚可以直接躲安全的位置 記得用Come on/This way提醒一下隊友,有時殺紅眼會沒注意時間 但你想龜但隊友很明顯不理你還在衝,那還是跟隊友走吧 萬一你被偷襲死掉,隊友不在身邊無法爆魚搶魚,很容易就翻盤了 記得要躲要確定安全,如果很明顯沒有安全的位置那還是要往前運 拿魚如果被包圍確定要死,可以試著死在對方不好爆魚的位置 像是摭避物或是牆的後面,對方打魚要繞路探頭,但我方不用等等 這就只能靠經驗累績了 當魚快到終點且前方沒有敵人時,護魚手記得直接幫魚塗墨,富士山上也要塗 魚砲發射慢又有後座力,讓魚砲自己塗太花時間,這段時間夠敵人復活或回來殺魚了 運魚的人也要預設隊友會幫你塗,直接往前游,別再花時間開魚砲了 (C~B帶隊友不肯幫塗嗎?一樣先往前游,真的踩到敵墨再跳起來開小砲) 如果到了富士山來不及塗墨就被敵人攻擊,可以考慮繞富士山走 富士山本身就是一個超大遮避物,躲在背面很難被打中 再找機會開小砲塗一面牆上去 差最後一點點就領先,但沒有路又快死時,可以衝剌往前跳,看能不能搶回關鍵的一分 開魚砲還有些小技巧,首先記得魚砲集滿是一發直接打死 前面提過集滿的魚砲是拋物線,另一個特性是「落地或撞牆」才爆炸 由於這個特性,是可以做到時間差攻擊的 第一發先往很高的地方以拋物線射出,緊接著水平射出第二發 兩顆魚砲會幾乎一起爆炸,常常能打死障礙物後面的敵人或限制走位給隊友收 (第一發拋物線打障礙物後面,第二發打對方預計要探頭的位置)

05/15 18:01, 5年前 , 31F
一開始我雙持joy con,但右邊常常斷線。後來強迫自己習慣pro
05/15 18:01, 31F

05/15 18:01, 5年前 , 32F
後已不熟雙持了。
05/15 18:01, 32F

05/15 18:03, 5年前 , 33F
反正就是習慣後就會想辦法找出最佳操作方法
05/15 18:03, 33F

05/15 19:51, 5年前 , 34F
正確來說牆壁沒有都算碼數 像停車場那個就不算碼數
05/15 19:51, 34F

05/15 19:51, 5年前 , 35F
停車場只是爬上去後積分很多 但明顯有影響的是倉庫11碼那種
05/15 19:51, 35F
感謝更正

05/15 20:42, 5年前 , 36F
請問11分牆位置在哪 好有用的資訊
05/15 20:42, 36F

05/15 20:52, 5年前 , 37F
倉庫爬上防水布後直走塗牆爬上去撞一下(沒11要移動一下)
05/15 20:52, 37F

05/15 20:53, 5年前 , 38F
停車場爬左邊牆如果懷疑上面有敵人可停下站鐵網會計分
05/15 20:53, 38F

05/15 21:23, 5年前 , 39F
謝謝 請問是跳撞就可以 不用塗? 面對終點偏左或偏右?
05/15 21:23, 39F

05/15 21:24, 5年前 , 40F
原來那個鐵網會計分!謝謝
05/15 21:24, 40F

05/15 21:29, 5年前 , 41F
另外問一下 開場到底是先爆魚再清場 還是先清再爆好 有
05/15 21:29, 41F

05/15 21:29, 5年前 , 42F
時爆完想清 反而被殺 對方直接拿魚跑了剩2-30分.....但
05/15 21:29, 42F

05/15 21:29, 5年前 , 43F
先清 動作不夠快 可能被爆死
05/15 21:29, 43F
看場地 能殺死人的話就直接殺,不好殺就先爆魚/準備被爆魚 像彈塗樓一般都會先殺人 露營場則通常先爆魚 基本上魚破時不要人數劣勢就好 爆完想清場被殺…通常是兩種情況 一種是爆贏但沒墨打架,記得打爆要上之前先確認墨量再上 另一種就單純打輸沒什麼好說的 想先殺人請站在破魚不會死的位置 另外想殺人別繞一大圈,繞太久會被爆魚 而且這等於放隊友3打4,隊友很容易死光然後被推進 (敵人如果有概念,開地圖看到你繞遠路,馬上爆魚並利用人數優勢殺你隊友推進 這場大概就輸一半了…有些人還會嫌隊友雷怎麼被殺,殊不知是自己白目害的) 不是說開場不能繞背,但繞之前要先判斷可行性,不能一味的覺得繞背就對了

05/15 21:36, 5年前 , 44F
開場看武器技能組合看敵我的爆魚速度 一般來說先爆魚會較有
05/15 21:36, 44F

05/15 21:37, 5年前 , 45F
優勢一點 畢竟地會塗一大片
05/15 21:37, 45F

05/15 21:40, 5年前 , 46F
開場炸魚要看編成,有較多炸彈貼彈,或有DPS較高的武器(有
05/15 21:40, 46F

05/15 21:40, 5年前 , 47F
的還會裝對物)有利,反之就不要去拼
05/15 21:40, 47F

05/15 22:14, 5年前 , 48F
感謝大家解說
05/15 22:14, 48F

05/15 22:22, 5年前 , 49F
離題問一下 高power時 場地偏小的佔地 對方一開始取得優
05/15 22:22, 49F

05/15 22:23, 5年前 , 50F
勢後 全員衝過來你家門口狂殺 死的也跳過來 我認為應該
05/15 22:23, 50F

05/15 22:24, 5年前 , 51F
集體繞路走 這樣可行嗎 常看隊友一個一個硬拼去送頭 :(
05/15 22:24, 51F
下水餃一定輸 粗略來說,復活後別急著出去,塗地集SP,丟附武牽制,等隊友都到齊再一起出去/開SP 以及做好應對對方SP的準備 被壓家表示自己人死傷慘重,並且對面單方面塗地集了不少SP條 這時候自己衝出去,就是一個人面對好幾個有SP的對手,怎麼想都打不贏 集結衝出去時要死也儘量1換1,對面跳過來會比我方復活出來的慢 繞路不要自己繞,被壓家表示外面都是對方的墨 除非對方沒在看,不然很快就能到你繞出來的地方堵你 如果對方不是全部人壓家,應該集結一起把家裡的敵人殺掉 一來有人數優勢,二來沒必要繞出去 外面都是敵墨而且腹背受敵(被壓家&站中場的人夾殺),繞出去沒有好處 全部人都在壓家就集結從一個路線突破,出去有好幾條路對方通常會分散來守 對方都擠在一起可以一部份人出去再夾殺,雖然這情況很少見 總之不能放著家裡不管,否則就算出去了背後也一直有敵人 解決這個情況稱為「打開」,打開局面的意思 通常都是用有打開能力的SP再配上隊友一起衝 要細講大概要再開好幾篇了 如果在C~A帶被一兩個敵人壓死就笑一笑下一場吧,這個人大概在打小號 ※ 編輯: cha122977 (104.132.45.95), 05/15/2019 22:58:25

05/15 22:25, 5年前 , 52F
像是河川 美術大學
05/15 22:25, 52F

05/15 22:26, 5年前 , 53F
Sorry 藝術大學
05/15 22:26, 53F

05/15 22:27, 5年前 , 54F
硬拼也是有機會啦 但都死一兩輪 秒數都過超多的
05/15 22:27, 54F

05/15 22:32, 5年前 , 55F
再來是殺人是兩倆走近比較好 還是當孤狼(槍法準的)比較好
05/15 22:32, 55F

05/15 22:32, 5年前 , 56F
我不喜歡倆倆走一起 碰到SP很容易一起死 但合作也有好處
05/15 22:32, 56F

05/15 22:33, 5年前 , 57F

05/15 22:34, 5年前 , 58F
上面的圖是個例子 我沒任何人協助 但還是輸 S+2-3的場
05/15 22:34, 58F

05/15 22:34, 5年前 , 59F
有時候很無奈 不知道是隊友太差 還是自己策略錯了
05/15 22:34, 59F

05/15 23:19, 5年前 , 60F
沒有絕對,隨機應變,不要有定型強迫症
05/15 23:19, 60F

05/15 23:31, 5年前 , 61F
原來是先耐心在家門口集SP 倒是沒想到 只想著快殺來家門
05/15 23:31, 61F

05/15 23:31, 5年前 , 62F
口的一群敵人
05/15 23:31, 62F

05/15 23:32, 5年前 , 63F
先搞清楚敵人在哪 很多隊友重生直接跳下去後被中滾雙槍收掉
05/15 23:32, 63F

05/15 23:35, 5年前 , 64F
大家不會通靈啊 通常會有一兩個先跳去死 QQ
05/15 23:35, 64F

05/15 23:36, 5年前 , 65F
後面的沒耐心就無限循環
05/15 23:36, 65F

05/15 23:38, 5年前 , 66F
埋伏的滾輪真的很煩.........尤其是搶塔跟搶魚
05/15 23:38, 66F

05/15 23:44, 5年前 , 67F

05/15 23:44, 5年前 , 68F
樓上才那樣又不是什麼大不了的事情
05/15 23:44, 68F

05/15 23:44, 5年前 , 69F
我多的是kd白字過3~4的還不是輸
05/15 23:44, 69F

05/15 23:49, 5年前 , 70F
請問什是KD白字過3-4 另外樓上不是4X大大嗎 這是小號吧(
05/15 23:49, 70F

05/15 23:49, 5年前 , 71F
?)
05/15 23:49, 71F

05/15 23:55, 5年前 , 72F
看不懂貼圖例子
05/15 23:55, 72F

05/15 23:55, 5年前 , 73F
人頭不含括號/死亡>3
05/15 23:55, 73F

05/16 00:49, 5年前 , 74F
不知道為啥大家拿魚炮堅持要塗地游水
05/16 00:49, 74F

05/16 00:50, 5年前 , 75F
我拿 跳地之間的間距照樣可以強壓推進
05/16 00:50, 75F

05/16 00:50, 5年前 , 76F
壓到個位數隨便防守兩下就贏了 一堆不會拿魚炮的在
05/16 00:50, 76F

05/16 00:50, 5年前 , 77F
那邊硬拿
05/16 00:50, 77F

05/16 08:11, 5年前 , 78F
想請問假如是splat zone 我方的地盤和四周都塗滿了 要
05/16 08:11, 78F

05/16 08:11, 5年前 , 79F
做什麼 我要嘛會蹲點等他們來 或是直接衝對方營地讓對
05/16 08:11, 79F

05/16 08:11, 5年前 , 80F
方不容易馬上過來拖時間 我是用splatter pro的
05/16 08:11, 80F

05/16 11:32, 5年前 , 81F
去敵方攻擊區 不要再深入
05/16 11:32, 81F

05/16 11:33, 5年前 , 82F
隨時顧地盤 敵人可能繞路
05/16 11:33, 82F

05/16 22:59, 5年前 , 83F
前壓,但要看地圖抓自己繞路的。隊友死亡記得補位
05/16 22:59, 83F

05/16 23:00, 5年前 , 84F
對面反打成功就退後等隊友復活,再用之前集的SP打一波
05/16 23:00, 84F

05/19 10:45, 5年前 , 85F
感謝分享 受益良多
05/19 10:45, 85F
文章代碼(AID): #1Ssjv3Sg (NSwitch)
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