[問題] 異度神劍2遊玩向性問題

看板NSwitch作者 (RTing)時間6年前 (2019/04/27 17:32), 6年前編輯推噓52(54285)
留言141則, 45人參與, 6年前最新討論串1/1
各位大大好 小弟寶可夢預購同捆入手NS主機 因為工作跟手游所以NS玩得比較少 寶可夢玩完後買了好評的XB2 目前遊玩時間6小時半還在機械巨獸裡面迷路 本來就很路痴了地圖引導好像又不算很靈光 玩的時間很碎 一上來又要重打那些重生的怪 打怪目前看起來就是A 移動 A 移動 A 有甚麼放甚麼 請問我是不是不適合這款遊戲 還是有甚麼遊玩上要注意的地方我沒注意到才玩得這麼挫折 有點考慮要不要出掉買薩爾達or機戰T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.165.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1556357530.A.CCC.html

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XB二真的是越玩越上手的遊戲,我建議可以搭配一些簡單
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攻略過一些卡關的地方,地圖導覽真的很差
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整個巨獸 我真的不知道在逛甚麼...卡在電力沒電的門
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遊戲前期離開古拉之前戰鬥又慢又無聊 之後才好玩
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然後都被怪鎖了 還要按A才要拔劍 拔劍還要動畫 很卡
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主線不看攻略應該都沒問題 如果卡太久就看吧
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我很喜歡地圖設計 即使我花了10小時在繞古拉 支線還是有
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我沒到過的地方 XB1、2代就是邊走邊看風景好啊
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因為時間很碎所以重開就要重打怪有點累

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可以找地方繞道上面開電源啊,現在還在很前期而且戰鬥方
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式應該都教過了,除非你都快速按掉...
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不自動拔劍是讓你可以烙跑,拔劍就進入戰鬥隊友也會開始
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遇怪可以無視啊,跑給怪追一陣子或是爬梯子就能解除戰鬥了
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能在序章卡六小時真不簡單..戰鬥系統一直到中後期才開完
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攻擊。這款戰鬥最重要的就是取消攻擊快速除能,以及之後
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的連擊攻擊,反正前期先快速通關,第三章過後戰鬥系統才
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會全開。
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先搞懂戰鬥系統吧
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說要搞懂戰鬥結果三章才開 反倒是其他系統開得特別早 一進到可以自由操作的地方選單 PA一堆東西 一堆商人道具 各式不同系統物品 照理來說這些應該慢慢開吧 怎麼是戰鬥系統先沒開QQ

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還有注意這款的戰鬥概念是坦補DD這樣的鐵三角,除非到後
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這個遊戲的戰鬥功能會隨著進度越來越豐富,撐過去以後會
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很好玩
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認真說,不要看地圖導引,很爛,越看越迷路
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期強到逆天不然還是先讓坦吸好怪不要OT穩穩打
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坦是那個毛毛的夥伴嗎

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之後爽打神劍連擊 劍主連擊 連鎖攻擊
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除了幾個室內環境,越看越迷路是有多沒慧根= =
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遊玩向性不太適合路癡,你可能要考量一下日。這部分
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抱歉按錯到噓文,等下推回來
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因為這遊戲是公認的指路系統很爛
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如果這確實是多數人會卡關的點,不過還是有4種路線可走跳
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古拉地圖導引最差,高低差太多
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簡單模式?
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導引是近年遊戲最爛的,上網看影片跟著走吧
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做成純act真的比較好 美術明明不差
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連技很容易出戲
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戰鬥系統真的無解 如果你在前4章就已經受不了的話
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還有 65 則推文
還有 2 段內文
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引導,走到哪要做什麼這種定番的,XB2 會玩得很痛苦
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(雖然我個人是愛死這種探索感了w 地圖一定整個走完一遍
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才開始跑主線或接支線,所以沒有迷路過w)
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剛玩也苦手..倒地.浮空...時間太短根本不能接神劍
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基本上要第8章新手教學才結束XD
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04/27 21:50, 6年前 , 107F
建議你直衝主線最少破完第一輪看劇情啦!
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連古拉都還沒到就會迷路我覺得不是遊戲的問題...
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04/27 22:06, 6年前 , 109F
電門打不開不就附近任務道具找一下就通電了
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沒辦法,誰叫同年有一款任何UI指引都沒有還是讓人干
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你這樣買薩爾達我估計也是上來問差不多問題
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願全地圖跑透透的GOTY(攤手
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差多了,玩過XB2更覺薩爾達爬山的巧妙
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XB2是好遊戲但地圖設計問題不是少數玩家的個案了
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你確定你有玩過XB2?你要不要仔細看一下他卡在哪
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神劍系統都還沒開呢
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我每次都會玩到1.5~2小時 時間比這零碎可能真的不適合
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可是 botw 和 XB2 的地圖是同一家公司做的呢w
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同一家做的啊,但玩起來差很多
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Mono在BOTW只是支援把細節完善而已,整個大地圖的建構和
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引力法則,世界和神廟大小,三角規則等都是任天堂開發本
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部確立的。而且BOTW和XB2根本兩種類型的遊戲,要和BOTW
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比也是拿同樣隨便你逛的大型開放世界XBX比
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04/27 23:55, 6年前 , 124F
如果需要腳印引導,我想要不要乾脆做雲玩家
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04/28 00:32, 6年前 , 125F
XBX的光球對比XB2,XB2就是大退步。
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地形作成這樣我覺得是優點啦,但就製作團隊選錯引導方式
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了,其實用心點將羅盤拆成多段指示也是個好方法。
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04/28 00:39, 6年前 , 128F
整個遊戲就是製作人想到啥就做啥,然後製作團隊把它做好
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,卻欠缺更驚精細的打磨。
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不不 他本來就沒有要你照著引導走就能到目的的意思
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XB2很明顯就是要你去自己找路,這對習慣現在跟著箭頭走
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的遊戲模式很不一樣,比較像以前東跑跑西跑跑找路的探索
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感,當你找到路就會在心裡說"幹,原來在這"那種感覺
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箭頭只是說明目的地的方位,不是要跟著他走
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一代就是這樣,不習慣的大多是新玩家
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一代還有更多NPC站在奇奇怪怪的地方
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另外像是中央工廠、機神界我都覺得比二代古拉複雜
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建議賣掉 你所說的兩款都比這好玩
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卡關就餵狗查怎走,不需要拿時間跟著硬碰硬
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要自己找路你乾脆連提示都別給了,更不會有之後更新給你
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上下層的提示
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文章代碼(AID): #1Sn26QpC (NSwitch)