[情報] 4Gamer 大亂鬥 日本首周銷量

看板NSwitch作者 (willy)時間7年前 (2018/12/12 21:02), 7年前編輯推噓18(18023)
留言41則, 16人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181212052/ 1,220,535 LGPE破百萬了 NS賣了281,222台 有人要猜大亂鬥世銷首周多少嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.161.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544619751.A.52B.html ※ 編輯: wl760713 (36.230.161.213), 12/12/2018 21:03:35

12/12 21:03, 7年前 , 1F
我猜500w
12/12 21:03, 1F

12/12 21:11, 7年前 , 2F
我猜600w
12/12 21:11, 2F

12/12 21:12, 7年前 , 3F
我也猜六百萬
12/12 21:12, 3F

12/12 21:13, 7年前 , 4F
包含數位說不定裝機率可以破5成
12/12 21:13, 4F

12/12 21:33, 7年前 , 5F
以LGPE的比例來看 世銷就日銷X5 600萬差不多
12/12 21:33, 5F

12/12 21:35, 7年前 , 6F
本週又沒參考價值惹
12/12 21:35, 6F

12/12 21:50, 7年前 , 7F
先把任天堂刪掉,在把ns當掌機,剩下就是日本家用機最
12/12 21:50, 7F

12/12 21:50, 7年前 , 8F
熱門軟體了
12/12 21:50, 8F

12/12 21:51, 7年前 , 9F
全世界賣出500萬啦!很久沒有這種日本遊戲如此受全世界歡
12/12 21:51, 9F

12/12 21:51, 7年前 , 10F
迎的感覺了(咦
12/12 21:51, 10F

12/12 21:52, 7年前 , 11F
猜了官方不講不就猜爽的 只能猜下期財報上大亂鬥跟
12/12 21:52, 11F

12/12 21:52, 7年前 , 12F
皮伊賣多少了吧
12/12 21:52, 12F

12/12 22:07, 7年前 , 13F
等聖誕節到了 應該會再衝一波吧
12/12 22:07, 13F

12/13 02:31, 7年前 , 14F
500萬★
12/13 02:31, 14F

12/13 03:02, 7年前 , 15F
好的開始!希望能憑著這股聲勢繼續熱賣下去,最後翻過
12/13 03:02, 15F

12/13 03:05, 7年前 , 16F
瑪利歐和薩爾達的高牆,登上NS銷量之冠!
12/13 03:05, 16F

12/13 03:06, 7年前 , 17F
維基百科上的不定期銷量統計 https://bit.ly/2P5DuU2
12/13 03:06, 17F

12/13 08:40, 7年前 , 18F
去皮賣破100萬雖然合理之內還是覺得很沒天理= =
12/13 08:40, 18F

12/13 08:44, 7年前 , 19F
又來了,哪有什麼天不天理==
12/13 08:44, 19F

12/13 09:54, 7年前 , 20F
不就代表因為玩GO而回流的玩家比你我都想像得多嗎XD
12/13 09:54, 20F

12/13 10:04, 7年前 , 21F
講過幾次了 跟Go連動又不是問題 問題是品質很爛啊
12/13 10:04, 21F

12/13 10:06, 7年前 , 22F
我就不懂 既然是面向新手 那幹嘛拿掉屬性提示
12/13 10:06, 22F

12/13 10:07, 7年前 , 23F
然後沒黑線的建模弄的像氣球世界 除了解析度以外畫面退步
12/13 10:07, 23F

12/13 10:08, 7年前 , 24F
技術的退步就算了 完全是美感的退步
12/13 10:08, 24F

12/13 13:15, 7年前 , 25F
銷量估得比我 高居然在喊沒天理 你估高是在口是心非假的嗎?
12/13 13:15, 25F

12/13 13:16, 7年前 , 26F
為什麼一定要你所謂的黑線才叫有美感 你的美感等於大家的!?
12/13 13:16, 26F

12/13 13:30, 7年前 , 27F
好啦 我知道你覺得好看
12/13 13:30, 27F

12/13 13:32, 7年前 , 28F
我覺得普通 這樣回答 你滿意了嗎?
12/13 13:32, 28F

12/13 13:33, 7年前 , 29F
至於屬性提示...說個見笑的實話 我一度仰賴到 忘了考量特性
12/13 13:33, 29F

12/13 13:35, 7年前 , 30F
LGPE關掉了特性或可完全依賴但養成這種恐怕不是什麼好事...
12/13 13:35, 30F

12/13 13:53, 7年前 , 31F
我是覺得對新手來說這機能蠻方便的 雖然屬性對我來說是常
12/13 13:53, 31F

12/13 13:53, 7年前 , 32F
識但對新手來說不是 至於特性 發動的時候會有提示 除非語
12/13 13:53, 32F

12/13 13:53, 7年前 , 33F
言不通 不然應該不會發動浮游了又按一次地震吧(
12/13 13:53, 33F

12/13 13:58, 7年前 , 34F
那就僅僅只剩提示用途而已 有或沒做 真有那麼重要猛在糾結?
12/13 13:58, 34F

12/13 14:01, 7年前 , 35F
講過了 不是所有人都記得得倍率啊......
12/13 14:01, 35F

12/13 14:07, 7年前 , 36F
所以你就假設人人特性都不會忘了? 登上NS 必定改UI的下一作
12/13 14:07, 36F

12/13 14:07, 7年前 , 37F
搞不好就會加回來 這只是可用的不錯輔助 何時變沒就該死了?
12/13 14:07, 37F

12/13 14:26, 7年前 , 38F
特性發動的時候會有提示啊
12/13 14:26, 38F

12/13 14:33, 7年前 , 39F
所以我期待GF怎樣在下一作 教育新玩家特性之類的詭譎
12/13 14:33, 39F

12/13 14:33, 7年前 , 40F
被顯示效果絕佳 不會納入特性等情形的系統提示 給暗算到懂?
12/13 14:33, 40F

12/13 14:39, 7年前 , 41F
或許 就在有意給2P湊熱鬧的LGPE 傻傻中招幾次 會大獲好評呢
12/13 14:39, 41F
文章代碼(AID): #1S4GRdKh (NSwitch)
文章代碼(AID): #1S4GRdKh (NSwitch)