Re: [情報] 任天堂官網認證的薩爾達系列時間軸
在網路上查過薩爾達的都知道時間軸問題引發過多少戰爭
人們不停的拿劇情和人物細節爭論完整的薩爾達世界觀到底長怎樣
靠北啊 任天堂自己也不知道好嗎
後來弄的公式書也是超級硬湊 顯然只是拿來堵大家嘴的
其實這用任天堂的遊戲設計哲學就很輕易能解釋原因
https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ
因為他們只在乎「遊戲」 剩下的東西通通都是次要和輔助
為啥必需收集一堆東西才能推進劇情?
因為要製造讓你去逛地城的理由
為啥時之笛的林克會瞬間成長七歲打倒加農?
因為他們想要讓玩家可以穿越時空
為啥荒野之息要讓林克睡一百年?
這樣才能解釋為啥荒野跟雷射章魚同時存在啊
那為什麼荒野之息裡出現了黃昏公主裡已經粉碎的陰之鏡?
管他嘞 玩家看見會很開心 原因重要嗎
所以看見這些「薩爾達時間軸」我就開始頭痛
不是說想討論的人就是白痴或者白費功夫
只是好像很多人真的沒注意到他們沒在「發現」
而是在「發明」故事間的連結
我這個說法現在還被任天堂認可了……
: 薩爾達世界就像考古學一樣
: 只要有新的東西出現
: 就會把目前已有的解釋給推翻
: 做好修正後又再重新詮釋一次
: 所以海拉魯真正的歷史是會隨著時間不斷地修正
所以如果下次有人問「這個劇情跟另一款的關係在哪」時
請輕拍他的肩膀 叫他玩遊戲就好 腦用在解謎上比較省力
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在這裡真的放上自己簽名的話
我們會稱之為簽名檔(物理)
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對啊 但是會一邊玩一邊問「這跟上款有關嗎」的人不用講太多吧
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我覺得想像空間很棒啊 但討論想像空間的時候沒意識到那是想像空間會發生災難的吧
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我就強調找故事不是不好 只是心態錯誤很容易鑽牛角尖
你就想像是腐女湊腳色以後還要強調那是官配的感覺
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就是因為以遊戲為中心作好了設計才會紅啊 劇情是依照遊戲設計的所以令人印象深刻
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想想的確一堆矛盾都是宮本時期搞出來的 不過後期其實還是一堆WTF
像是風律是從時之笛產生的平行時空 天劍卻只有一條時間線 這個世界觀運作的規律完全不明啊
※ 編輯: ImCasual (223.137.245.140), 08/03/2018 21:45:27
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