Re: [閒聊] XB2 7/27 DLC 極難度設定

看板NSwitch作者 (嘴砲系型男)時間7年前 (2018/07/29 13:09), 7年前編輯推噓11(11016)
留言27則, 11人參與, 7年前最新討論串1/1
看巴哈整理出來的 極難度 敵人hp變成2.5倍 敵人攻擊力 1.25倍 神劍連攜有效時間 1/2倍 隊伍計量表上升量1/4 必殺技計量表上升量1/2倍 連鎖攻擊倍率1/4倍 hp回復1/2倍 敵人攻擊憑率1.5倍 結論: 1.無球 一球流死去 全隊掛滿水晶耳環 裏環都有點出QTE成功+隊伍量表 發一次LV1必殺只集可憐的一格 然後連鎖攻擊倍率低到讓人想哭 2.AI的反應慢半拍在這個模式變得很致命 因為神劍連攜的時間太短 融合連擊也變得不好掛 如果沒有產球者 掛一顆球運氣不好可以搞到2~3分鐘 3.我用挑戰模式可以打贏普通五星帝國第九裝甲師的隊伍 被級難度的雲海大王當狗打 注意這個雲海大王還烏龜島LV110那隻 不是LV140的 簡單來說極難度強敵 隊伍要從配 裏環要全部練滿 一周目請不要去挑戰 浪費時間而已 不過我是有點懶了 這次難度跳太大了 等之後無聊再來研究吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.78.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1532840971.A.5CF.html ※ 編輯: andy3580 (36.231.78.129), 07/29/2018 13:12:08

07/29 13:18, 7年前 , 1F
個人覺得這種靠升降敵我數據的調整強弱意義不大就是。
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07/29 13:19, 7年前 , 2F
感覺只是把打1分鐘的怪變成打8分鐘,當然可能有人喜歡這樣
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07/29 13:19, 7年前 , 3F
同感 我也覺得不好玩 我原本比較期待有新招
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砍砍隊伍量表集的速度來行 因為這個讓難度很難作
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我覺得多給新人物、新服裝、新關卡還比較實在。
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但其他東西砍得有點過火了
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神劍連攜有效時間倒退嚕的速度真是嚇死我了
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07/29 14:28, 7年前 , 8F
新關卡 先許願監獄島若本戰跟小物臭神最終戰
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07/29 14:30, 7年前 , 9F
全部打完送モナド3 未來視cd變0秒(x
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07/29 14:40, 7年前 , 10F
我也覺得砍得蠻過火的...
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07/29 14:54, 7年前 , 11F
我覺得理想打法是帶產球速堆吧 要說大問題就是
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07/29 14:54, 7年前 , 12F
那些很廢的男五星異刃完全不能上場了 以前還可以Fun
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07/29 14:57, 7年前 , 13F
用捏她角色要行有餘力 難度推升到極限就沒有那個自由空間
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07/29 15:06, 7年前 , 14F
玩極難度可能有ㄧ半以上神劍要當產廢了
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07/29 15:07, 7年前 , 15F
已經不是有愛能克服了 是完全派不上用場
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07/29 15:14, 7年前 , 16F
畢竟是最高難度,當然會有限制在,目前看來快速殺法已經
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07/29 15:14, 7年前 , 17F
不能用要回到之前穩紮穩打的狀況了
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07/29 15:25, 7年前 , 18F
打這個難度的櫻花一刀流應該會很刺激...
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07/29 18:31, 7年前 , 19F
當然是開一個第一輪直接用極難度開始體驗才好玩啊
07/29 18:31, 19F

07/29 18:45, 7年前 , 20F
比較想挑戰難度正常 但只有一條命的模式 死了就要重玩
07/29 18:45, 20F

07/29 19:22, 7年前 , 21F
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07/29 19:30, 7年前 , 22F
影片中那個防禦5 中文是什麼?
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07/29 20:14, 7年前 , 23F
這迴避流也太威XDDD
07/29 20:14, 23F

07/29 20:40, 7年前 , 24F
不被打中的話 敵人增傷跟回復效果修弱就沒影響了
07/29 20:40, 24F

07/29 23:01, 7年前 , 25F
Spike防禦,降低打130時的反彈傷害
07/29 23:01, 25F

07/30 09:02, 7年前 , 26F
只有一條命我可能永遠破不了關啊 ...
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07/30 09:02, 7年前 , 27F
會一直在古拉摔死..
07/30 09:02, 27F
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