[閒聊] 坦白說花枝二在2.22後是越改越好了
第五回FES後氣到退坑,第七回結束後又回來惹~~
2.2.2是第七回結束三天後的更新
坦白說終於有種官方總算把玩家的意見聽進去了的感覺
除了已經沒辦法更改的固有問題以外
只要是能靠更新解決的問題,幾乎所有的官方都改了
不枉費特地去老任官網投訴窗口抗議了
1介護分組
這點是在網上被罵到爛的了
日本還有人用AI統計戰績網上兩萬場數據證明分組存在問題
(twitter:@splalab)
如果不是聯盟四人完全剔除隨機因素的話
就算是胎兒,番長和dynamo也敵不過系統分組的詛咒照樣在實況中連敗給大家看
在2.22以後這個問題改善不少
從強制十勝十敗25回一周期的節奏,改成10回一周期三難三易四平衡的節奏
總算有種從共產主義和種性制度進化到良性資本主義的感覺
共產主義(完全公平)和種性制度(完全不公平)都會消滅人類的積極性
最後剩下來的只有斗M
網遊和手遊抽抽多年來已經驗證了課長和無課的依存關係
合理範圍內的不公平才可以加強玩家的積極性,這就是資本主義和民主主義的精神
現在的分組感覺是從強制50%改成75:25
2新地圖
初期時寬地圖太多了,對低射速長射程不利的地形也太多了
之後就好很多了,長型地圖增加障礙物也減少了
對於長程武器變得比較友善了,比較有像一代的感覺
3武器
一些在二代被改的弱過頭又沒有gear能彌補的武器
重滾增加了射程,格林增加了走速,4K增加了射速,輕滾增加了判定
buff了不只一兩次,平衡才算改善不少
真的沒辦法修的,比如說像是4K的副武器和SP搭配真的有夠爛
那SP需求量就不斷下修到可以大招連發
這證明了二代的平衡確實有問題,還是壞的方向那種
雖說是修了,其實也只是從完全沒辦法打進步到尚可一戰的程度
離一代那種所有武器都能獨立作戰還是有很大差距
胎兒在一代就算拿畫筆也可以連勝,二代他可不敢這樣做
果然二代GEAR和SP的變化影響太大了
以系統上的平衡來說,最好玩的設計就是恐怖平衡
完美的平衡無法凸顯特色,會削減創意,到最後就是曲高和寡
壞的太明顯有必勝角和必敗角當然也沒人要玩
GC的大亂鬥DX到現在還是很熱門,因為大亂鬥DX正是那種稍微有點壞掉的恐怖平衡
極端的性能可以凸顯玩家個性,但又不會贏不了
SFV銀狐可以用下位角的朱莉拿到世界冠軍,梅原用隆則是不可能贏的
這就是恐怖平衡和完全做壞的差別
4英雄模式
章魚DLC看起來比較有難度了,連這種小地方都有改善
還真是不枉費特地去官網寫日文信抱怨阿
5打工
其實整體來說達人400並沒有比較方便到哪去
我實測了在煙燻工房完成達人999的時間跟正常的差不多
會被搞的時候還是會被搞
不過達成1200比較快一點倒是真的
6祭典
第六第七回沒參加
第八回總算又讓我拿到24顆了
之前每次都是小姬的投票率贏但勝率輸
只有第七回我忽略了官方漫畫的因素而算錯
連續這樣搞下來連玩家的意志都被扭曲了
搞到我本來從喜歡黑肉到變得非常討厭黑肉
祭典簡直就是介護分組的最大象徵
民主社會和資本主義社會就應該搞簡單多數決,讓多數人開心
就算輸了會有人不高興,那也是少數人
現在官方的態度看起來就是又要控制勝率拉高小姬的勝率
第八回就算贏了我還是不高興,因為結果是虛假的
(未免有人搞不清楚所以要說:
系統上的平衡=機會公平問題,系統分組=結果公平
資本主義民主社會是追求機會公平,結果不公平沒關係
共產主義才追求結果公平)
有人會說,明明有人在敗組卻連勝,在勝組卻連敗是怎麼回事?
很簡單,看看FES POWER
你是高POWER,系統就把你丟出去拉高勝率
是低POWER就讓你給敗組貢獻勝率,好製造一個雙方都有勝有敗的假象
實際上這就是一個田忌賽馬的概念
其實也還好啦,祭典還很多場
反正平時的分組已經改善了
祭典的話八成要等到小姬的勝率被拉高到一定程度
恢復正常投票率後官方才有可能改善勝率操作的問題
反正大部份問題都改良了,既然官方有把玩家抱怨聽進去,有誠意就能夠接受
那也不用在繼續罵了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1520651252.A.C41.html
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當時我的確沒在玩阿
我只是出來講幾句而已
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樓上幾位
我在這版談二代分組的時候根本沒在抱怨真劍的
真劍我向來覺得比較公平
至少不會出現要帶三個B-打四個S+的情況
是塗地戰和祭典的分組很噁心
任天堂自己都說過了塗地戰的玩家佔了總人口的一半
我想在塗地戰刷調子數不行阿
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:26:56
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真劍很公平,所以那些實況主基本上都會連勝
我在版上也沒抱怨真劍的
剩下的就是看塗地戰,聯盟和打工
剛好昨天番長就跟nanato二排,分組糟糕的時候他們兩人就一直連敗
就算是胎兒,二排的時候一樣會被系統搞
打工的情況下,達人999的高手基本上都會卡在800左右
能不能往上就是分組運氣問題
好的時候兩萬分以內就能夠達成999
運氣不好的時候要四萬分才能達到999
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:37:26
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我沒說我不行阿
我只是很賭爛要往上爬之前還得先被強迫輸這種事情
就算我的勝率超過60%
我還是不喜歡要連勝之前還得先連敗這種事情
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:39:35
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未免你搞錯所以先說清楚
nanato和番長昨天是在聯盟二排
組隊運差的時候就算是胎兒也贏不了
因為聯盟跟真劍又是不同的機制
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:41:08
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我以前就講過啦
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介護分組在真劍也存在
基本上前面給的日方的研究統計都是以真劍為準
只是真劍S+基本觀念都有
所以就算是組隊運很差也還是可以靠一人逆轉
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:45:10
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自打臉什麼了?比如?
跳來跳去本來二代就比一代少阿
我可以去統計100場內一代和二代的回應率
反倒是之前有人說跳來跳去根本不存在
結果前陣子不久才有人出來說其實存在
然後那些人就改口說啥一代特殊文化惹~
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:46:56
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所有線上模式都有介護分組,懂?
只是真劍相對來說比較公平,八人等級全部一樣
聯盟二排會組到B-的
塗地和打工會組到全部新手的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:48:56
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我認為塗地戰不輕鬆是一個缺點阿
但不輕鬆要認真也沒關係
既然調子數不會重置,那起碼分組公平一點
帶三個B-打四S+的時候這種必敗場的時候又讓人覺得堵爛
然後就是輕鬆也不行嚴肅也不行
不上不下的感覺
懂?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:51:44
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上面回答你了,我認為二代的塗地戰基本上是不上不下的感覺
要輕鬆也不行,要嚴肅也不行,反正都會被系統分組惡整
不過2.22版改善不少了,現在要認真刷調子數,比較不會被系統惡搞了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:52:51
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我碰過連十場都是這種超北爛分組的
之前的分組就是退出也一樣,反正系統會逼非你輸不可
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/10/2018 13:54:14
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其實我也不想跟你爭什麼
反正現在更新是朝著我喜歡的方向去改
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