[心得] 魔兵驚天錄 初玩心得

看板NSwitch作者 (基隆金城武)時間6年前 (2018/02/22 00:46), 6年前編輯推噓57(57081)
留言138則, 47人參與, 6年前最新討論串1/1
原PO還沒玩到2代,還在一代刷刷刷。 ==== 最近在台灣,Switch的買氣高到嚇人, 如果有台灣區電玩銷售表,Switch肯定可以排一個貪食蛇吧? 然而比較受歡迎的過年遊戲賣得最好, 再來就是剛出繁中的宇宙級神作曠野。 似乎Bayonetta魔兵驚天錄在這個過年檔期就這樣默默被掩蓋掉。 爬了一下版上赫然發現完全沒有任何心得跟討論。 雖然這已經是一個「冷飯」,但老實說,吃過這頓飯的板友應該不多。 小弟也是其中一個,在此提供我個人想法。 ===== 先說一下遊戲本身的售價跟銷售狀況。 這款遊戲在亞洲區是沒有多國語言的,僅有英日文兩版。 所以說對於台灣人來說,又會回到語言障礙問題,而看不懂劇情。 幸虧Youtube上有許許多多Bayo的繁中過場剪輯電影, 擔心看不懂劇情但又有興趣的,不妨可以兩邊互相參照。 一代僅有銷售數位版,而二代兩版都有。 這樣的現象在惡靈古堡啟示錄也是一樣,但是正好反過來,啟示錄只有一代有實體。 前面有板友提到,如果1+2都買數位的話,大約是新台幣1600元左右。 然而二代實體就已經超過1600元,更不要說黃牛高潮版貴達4500元以上。 還是建議各位版友有興趣的話先入手一代小試手感。 這款是屬於一本道通關動作遊戲, 類似以前的惡魔獵人、鬼武者。也像後來的黑魂、仁王。 至於難度上呢... 這還真的有點難以形容。如果在魔兵1代選擇普通難度的話, 我個人認為難度在鬼武者之上,但在仁王之下。 不過還有更多麻煩的問題要考慮,這我之後會解釋。 遊戲中分成十幾個章節,每個章節都有數個Verse(小節)。 每個Verse你可以想像成是一個小小關卡, 在這個關卡你打出的Combo數、通關時間、承受傷害都會給你一個對應的獎牌。 當然...獎牌可以記錄下來,也可以刷。 而一個Chapter結束後根據你所有的Verse的獲得獎牌來計分, 最後會給你一個這Chapter的獎座。 因此這款遊戲的重玩性是挺高的, 你可以試著把每個Chapter都刷到純白金。(無損高速高Combo通關) 而且這遊戲有許多種難度,其中最難的無限高潮難度更是難以純白金。 遊戲中沒有刷裝刷寶的機制,所有的東西都要從地圖上找。 例如某些武器可能要在某一個關卡的某個Verse旁邊的寶箱打開。 有些則是要用錢買。這遊戲唯一的貨幣大致上就是錢,也沒有別的道具可以農了。 這樣的設計對我來說是很舒服的,我之前玩仁王的時候就對於刷裝系統很不耐煩。 當然,有些人喜歡刷裝,而我是屬於不喜歡的那派。 在Bayonetta裡面你大致上要解鎖各種道具跟裝備,就是去地圖上尋寶跟花錢買。 有些特殊的東西必須要靠成就系統解鎖, 例如某個超強的飾品要你所有Chapter的通關時間總合低於3小時才會解放。 我認為打成就來解鎖高階飾品的設計相當有意思。 遊戲主要的操作如下=> X拳 A腳 Y射擊 B跳躍 R2翻滾 除此之外沒有了。 遊戲中的所有聯招都是靠這些按鈕做出來的,例如XXXAA就是一個很常用的連招 有點像無雙,但又比無雙再多變複雜一些,接近格鬥遊戲的招式表。 遊戲中另一個很重要的戰鬥系統就是魔女時間(Witch Time) 當對方即將攻擊到你時,按下閃躲,就會進入魔女時間, 遊戲會進入慢動作撥放約3秒,這段時間就是你的盡情輸出時間。 通常遇到新敵人,先冷靜觀察對方出手方式,然後透過WT來輸出,是遊戲鼓勵的打法。 上面講的很多都是敘述性文字,我想跟我主觀感受分開來打。 整體而言我滿喜歡這個遊戲的。 遊戲的戰鬥系統整體而言打起來流暢、又有成就感,招式繁多又華麗。 然而遊戲每個Verse要打高成就,必須要高Combo。 WT的設計又逼迫你要冷靜觀察。 這樣的設計讓我感覺十分矛盾,經常我的蓓姊多數時候都是站在螢幕中發呆。 然後等到對方來砍我我才一個閃避然後痛打對面,然後再發呆五秒。 雖然遊戲提供你手槍讓你維繫COMBO,但說真的,手槍根本沒輸出,那個傷害只能打雜魚。 而且招式實在太多難以全部精熟運用,大部分時候都只廚其中的一到兩招而已。 不過這遊戲讓我想到王國之心。 遊戲前期主角武器陽春、招式貧乏,打起來欠缺爽快感跟宰制力。 然而後期等到招式越來越多、武器越來越強大的時候,就會很有爽感。 算是一個倒吃甘蔗的動作遊戲類型。 打擊感方面我認為滿好的,畢竟師承DMC惡魔獵人系列,打擊感是不在話下。 難度上我認為對於我這個動作遊戲手殘來說,某些關卡是真的滿惡意的, 尤其是無數的QTE... 這遊戲幾乎每個QTE,沒按到就是死。而且反應時間超級無敵短。 走路走到一半地板就開始崩塌,然後一定要跳起來按個閃避,變相QTE。 不過重來的懲罰幾乎是沒有,只是拿不到好獎座而已。 不過以我的壓摳個性,片子買來不打到白金是不會罷休的。 另外我很喜歡一個設計就是,他有很多 Verse是隱藏的,而且難到爆表。 例如遊戲中第一個隱藏Verse是, 1.你只能在WT裡面輸出 2.而且還限你時間 3.你被打五下就出去 對於一開始還在熟悉操作的人來說是有點難啦,但是後來就會發現, 其實遊戲一直在引導你變強,讓你可以在後期對付大魔王的時候拿出本領, 並且讓你感受到真正的無盡高潮。 所以整體而言我對這遊戲最印象深刻的就是他的難度設計, 雖然很難,但是透過難去訓練玩家, 然後讓玩家打出華麗COMBO再愛上這個遊戲。 而不是像無雙一樣,透過玩家超強來麻痺玩家。 而動作遊戲手殘可以選Easy之類的,可以輕鬆一鍵打天下,也是完全沒問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.46.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519231566.A.661.html

02/22 00:49, 6年前 , 1F
NS臺灣賣成貪吃蛇的話,那PS4應該是...?
02/22 00:49, 1F

02/22 00:50, 6年前 , 2F
推心得
02/22 00:50, 2F

02/22 00:51, 6年前 , 3F
看到關鍵字買氣了,樓下莎木
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02/22 00:53, 6年前 , 4F
遊戲時間大概多長啊,想買數位但是怕遊戲太短
02/22 00:53, 4F
如果你單純想打完全部,普通難度下正常人應該10~15小時。 如果是手殘黨如我可能近20小時。 全部要素打通應該要50小時。 就算只買一代也只要1000台幣有找,我覺得超划算的啦!

02/22 00:56, 6年前 , 5F
這遊戲還有一個比較沒教到的Dodge Offset系統,在出招的
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時候按住當前的攻擊鍵再閃避、閃避結束後就可以繼續連段
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02/22 00:56, 6年前 , 7F
。練起來後整個戰鬥又是另一片天XD
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02/22 01:01, 6年前 , 8F
一代吃過的應該不少人
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02/22 01:03, 6年前 , 9F
Bayo只看全破時間的話不長不常,但你要玩的精和全要素時
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02/22 01:03, 6年前 , 10F
間就不會太短了XD
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02/22 01:05, 6年前 , 11F
最近入手數位版,真的很值得
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※ 編輯: PaiChiou (118.166.46.250), 02/22/2018 01:11:28

02/22 01:12, 6年前 , 12F
BAYO招式真的很多,之後飾品越多用法也越多
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02/22 01:13, 6年前 , 13F
不過我都拳腳拳打天下,聽別人講後用了真的會上癮XD
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02/22 01:14, 6年前 , 14F
實體版 限定版那個鬼價錢 沒人氣正常
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02/22 01:14, 6年前 , 15F
一代玩過的超多人阿...ps xb steam wiiu 都有阿
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02/22 01:15, 6年前 , 16F
一代中左百烈學起來就尻到尾ㄌ
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另外2代拿掉了即死QTE,這點改得很棒
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02/22 01:15, 6年前 , 18F
還有你前幾行就是錯的...隔壁的賣更好
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過年期間SWITCH應該贏過PS4不少, 但是MHW發售後到過年前應該是PS4屌贏。

02/22 01:16, 6年前 , 19F
中佐百烈真的做壞了
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中佐百烈要很後期才能用到,所以也還好啦。

02/22 01:18, 6年前 , 20F
即死Qte我覺得做的很差,完全不知道要幹嘛(・ω・`)
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02/22 01:18, 6年前 , 21F
1代也算有實體啦 代價不低
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我有寫 ※ 編輯: PaiChiou (118.166.46.250), 02/22/2018 01:21:01

02/22 01:19, 6年前 , 22F
我也不太喜歡一代的即死Qte,二代好玩很多XD
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02/22 01:21, 6年前 , 23F
二代怕輸出不夠吧,魔女時間的加成變低,刷成績好累QQ
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02/22 01:23, 6年前 , 24F
對了,BAYO還有一點很棒的,就是音樂超級豪華,5片CD XD
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02/22 01:25, 6年前 , 25F
剛破一代,正在玩二代中,戰鬥上感覺比一代好一些。
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02/22 01:25, 6年前 , 26F
最有感的是難度落差超大 ,一代easy玩起來沒感覺;no
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02/22 01:25, 6年前 , 27F
rmal又被虐,二代的比較平衡一些
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02/22 01:36, 6年前 , 28F
有買+1 連招練起來真的很爽
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02/22 01:36, 6年前 , 29F
居然從遊戲性來講解,這明明是買角色人氣的,就像2b的
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02/22 01:36, 6年前 , 30F
屁屁一樣充滿角色特色
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02/22 01:44, 6年前 , 31F
一代的音樂非常好聽 二代音樂就輸一代不少XD
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02/22 01:45, 6年前 , 32F
可是貝姐一代明明是一副BBA樣,怎麼靠外表賣人氣XD
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02/22 01:45, 6年前 , 33F
樓上要戰是不是
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02/22 01:55, 6年前 , 34F
.....現在是要戰了嗎
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還有 64 則推文
02/22 09:29, 6年前 , 99F
一代真的很神,反而二代給我的驚艷度沒有一代來得高、而且魔
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02/22 09:29, 6年前 , 100F
女招喚的傷害又下修的太多變得不太有大招該有的傷害跟氣勢
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02/22 09:29, 6年前 , 101F
囧(雖然仍然是佳作啦)
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02/22 11:53, 6年前 , 102F
我是覺得二代的戰鬥速度比一代的還要快
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02/22 11:54, 6年前 , 103F
看bayo的喜好我覺得還挺有趣的
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二代沒有整人的太空哈利也沒有死亡qte
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劇情也比較完整。 一代則是內容比較豐富
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02/22 11:57, 6年前 , 106F
有些人覺得內容豐富好。有些人則覺得QoL比較重要
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02/22 12:54, 6年前 , 107F
原本對貝姐不熟的 這篇看完有點生火了
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02/22 13:04, 6年前 , 108F
有dodge offset的影片嗎
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02/22 13:13, 6年前 , 109F
2代也有STG關卡啊,不過是比一代簡單多沒錯,另外說1代
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02/22 13:13, 6年前 , 110F
內容豐富我也存疑,1代後期boss都兼用,異色四原德很無
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趣,不過1代創意就真的贏2代,不管是BDSM要素還是超展
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02/22 13:13, 6年前 , 112F
開演出,機車騎上火箭真的有夠ㄎㄧㄤ的
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02/22 13:48, 6年前 , 113F
借標題問一下 二代有的小挑戰是不能從平台掉下來 可是
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平台只有一個 被敵人打一下就爆了 卡好久 有大大知道
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怎過嗎
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02/22 14:23, 6年前 , 116F
這遊戲有點硬派,奉勸手殘玩家下手前要三思,莫直接南非1+2
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02/22 15:45, 6年前 , 117F
1代的話,這個遊戲的精髓在於一場戰鬥內combo不中斷
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02/22 15:46, 6年前 , 118F
在各種情況下挑戰把combo接起來算是醍醐味之一
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02/22 15:47, 6年前 , 119F
而要讓連段不中斷,dodge offset.手槍.挑撥的應用
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02/22 15:47, 6年前 , 120F
是關鍵所在
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02/22 15:52, 6年前 , 121F
http://goo.gl/hFpGq6 我以前的影片有興趣可以參考
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02/22 15:53, 6年前 , 122F
Angle Slayer全程51層無傷+Score attack
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02/22 15:54, 6年前 , 123F
Angel
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02/22 17:06, 6年前 , 124F
這遊戲不是要你觀察對手啦 XD
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02/22 17:07, 6年前 , 125F
不斷的輸出,又能閃掉所有攻擊才是精髓
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02/22 17:09, 6年前 , 126F
貞德只能使用蝴蝶閃躲來進WT,等到你習慣這節奏之後 自
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02/22 17:09, 6年前 , 127F
然就變成不斷輸出
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02/22 17:57, 6年前 , 128F
113樓,可以重複踩敵人來滯空
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02/22 18:06, 6年前 , 129F
dodge offset在地上的書裡有說XD
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02/22 18:17, 6年前 , 130F
選Easy應該還好吧? 一代不是還有very easy
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02/22 20:34, 6年前 , 131F
爽 買到高潮版 26xx
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02/23 00:54, 6年前 , 132F
到昨天為止還買得到正常價的1+2合輯
02/23 00:54, 132F

02/23 13:28, 6年前 , 133F
請問一下 技能表上面如果標一個 뜠的 要怎麼按?
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02/23 13:29, 6年前 , 134F
上面標點不見了。 如果技能標一個圓點的 要怎麼按呢?
02/23 13:29, 134F

02/24 15:38, 6年前 , 135F
停頓一下再按
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02/24 15:38, 6年前 , 136F
那個圓點是表示停頓
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02/25 10:18, 6年前 , 137F
原PO提到跟惡魔獵人類似,那有玩過大神、變身超人Joe嗎?
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02/25 10:19, 6年前 , 138F
因為魔兵跟那3款的製作人都同一個
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文章代碼(AID): #1QZQ9EPX (NSwitch)