[閒聊] XB2初玩到第三章前半心得(有薩爾達微雷)

看板NSwitch作者 (夜晚下的和熙)時間6年前 (2018/02/17 08:28), 6年前編輯推噓63(63075)
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如題 之前有在版上詢問說破完薩爾達之後,推不推薦購入XB2 結果有許多版友大力推薦,也似乎是個好結局 因此就決定購入XB2 在還沒玩薩爾達之前,我沒想到有一款遊戲能這麼打動我 薩爾達的遊戲設定真的非常棒 沒有什麼降低玩家智商的新手教學 自由度超高的開放世界 尤其因為玩家扮演的是一百年後醒來並且失去記憶的林克 所以玩家在遊玩遊戲時,會自己建構對於海拉爾世界的記憶 這個設定代入感真的很高,彷彿自己真的生活在海拉爾王國一樣 薩爾達在我心中真的是滿分的神作 如果要我說可惜的地方,就是林克真的太孤單了 畢竟林克是在100年後醒來,應該有許多認識林克的人已經去世了 長壽的卓拉族例外 林克在遊戲中絕大部份的時間都是自己度過的 自己冒險、打怪然後拯救世界 連一個可以一起冒險的夥伴都沒有 連一個可以分享心事的人都沒有 林克自己一人背負著拯救海拉爾王國的責任 這個壓力應該突破天際了 但是林克還是毫無怨言地完成了守護海拉爾王國的責任 林克的心理素質真的很成熟 因此我很期待XB2能跟夥伴一起冒險的設定 當然,玩過遊戲之後有焰和妮雅陪著真的是非常幸福的事 焰的人設也十分漂亮 但是我玩到第三章前半時,可能是章節太前面的關係 我個人真的無法融入世界觀當中 並且遊戲中大地圖的探險真的有點... 到底是誰想到要把90等的菁英王放入剛開始的地圖啊 玩過薩爾達的比喻就像是,人馬路上一大堆的概念 這應該會讓剛開始玩薩爾達的玩家崩潰吧XD 不過幸好XB2死亡後不會怎麼樣,不會噴錢不會Game over 可是這個設定... 就像是你玩寶可夢 你從研究所獲得5等的寶可夢後,發現不遠的草叢有4X以上的寶可夢 甚至是90等的 我猜大部分玩家應該都會翻白眼吧 還是官方以為玩家看到90等的王後會很高興的說:「好酷喔!」 第一次可能會,之後應該就是想辦法繞過去 特別是這種要在地圖上探險的遊戲 還有一點就是地圖真的很難用 可能是XB2有上下層的概念,但是地圖中不會告訴你哪邊可以往上、哪邊往下 導航會跟你說要往上還是往下,但是「到哪邊可以往下」這個就不知道了 因此玩家要找路真的只能東跑西跑,自己去探險 然後這時遇到比自己高很多的怪物或是菁英王就會很生氣 「我只是要找路而已,幹嘛要弄個90等的原野王出來」 尤其玩家才剛開始玩,等級才十幾等而已 可能有些玩家還在摸索 因此探索地圖這件事就變得十分痛苦 還有就是因為以上的設定的關係 剛開始玩真的很多挫折感 比起薩爾達可以一整天狂玩就為了看劇情的那種感覺 XB2我每天都是玩一下之後就先休息了 之前有許多版友留言說XB2是慢熱的遊戲 也說到中後期連技才會開放 畢竟現在才遊戲第三章而已 關鍵劇情還沒出現 因此我還是給予這遊戲很大的期望 希望到後面的章節遊戲會越來越好玩,狀況會越來越好 也希望後面是個好結局 以上就是個人到第三章前的不專業心得 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.193.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518827310.A.88B.html

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我個人從一代就覺得90等原野王很帥了
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這種小心翼翼才有冒險的感覺XD 不過看人拉
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等等應該會有某個資深xb老玩家來推 半成品也玩
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其實1.2版後任務標點有上下箭頭告訴我們往那個方向喔
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這個我知道,可是還是很難用XD

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只是有些在洞窟內的真的不好找就是惹www
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第二章抽個野獸殺手的小黑,去打lv90爆龍凹極死,3小時lv9
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9不好嗎?
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跟你差不多,前面就是地圖亂 擋路怪 不會連招
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後面抽卡按到睏 之後好像更新會改好
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任務引導只粗略目標定位 實際找路用觀察地形去判斷會輕鬆
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非常多 跟著引導走保證各種迷路
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跑酷用來解很多關
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這個設定比較符合真實生態阿
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02/17 09:30, 6年前 , 14F
古拉的地形設計跟怪物配置大概是整款遊戲最差了 還是
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趕快到下一章地圖實際
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我是覺得古拉設計最好 只是放在第二章就是有點早
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古拉最好+1 有開放世界的遼闊跟一些神奇的地點www
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古拉生態圈算是最完善 上中下,雲海,下雨都有各自生態
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古拉真的太早了,第一個地圖就是整個遊戲最複雜的XD
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02/17 09:41, 6年前 , 20F
古拉最好+1,這樣才XB阿(?
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02/17 09:43, 6年前 , 21F
第三章玩完才是遊戲的開始 第三章結尾動畫很燃啊
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看來可以期待一下了(?

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有高等怪蠻好玩的,會記得以後回來報仇XD
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等我高等之後我一定%#%%$#%^

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喔對...冠名怪 摔死 摔海裡死掉東西撿不到很哭
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02/17 09:52, 6年前 , 24F
躲怪閃怪逃跑也是比學技能
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一代就是這種設置 也是高橋堅持要有這種設置 他覺得哪有那
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種剛好你碰到的怪都是跟你等級差不多的事情
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02/17 10:02, 6年前 , 27F
這片會越玩越上癮
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嗼社就是這種調調 這次除了UI邏輯沒設計好以外 其他的東西
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包括到處迷路都是刻意的惡意設計
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一開始玩得真的很累

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後面會更融入故事啦,一開始我也是加減玩這樣
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後面雖然推很慢,但把神劍都練滿了,有愛了
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路或怪或物品找不到就上網查,不影響體驗啦
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早就說了,這遊戲很不親切,像20年前的水準
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這也卡,那也卡,完全不把玩家的遊戲體驗當一回事
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第四章還是很卡,第五章以後才會順
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還有 63 則推文
還有 2 段內文
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你偏見多就少說吧,小洞在你眼裡和山谷一樣深
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這代和XBX差不多,就生態系配置
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我也是第三章前覺得怎麼好像還好 一天玩一點 第四章之
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後開始連續熬夜到底…
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一代完得很開心,不知道這代能不能給我一樣的感受...
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地圖系統真的很糟 但古拉做的還蠻不錯啦 雖然被暴龍追很
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不爽
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但是大草原上有強弱怪分佈也算貼近現實(?)
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02/18 01:56, 6年前 , 107F
那個刻意惡搞玩家在地圖上亂放一堆9X等怪物,我身邊被我
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推去買的人都滿不爽那設計的,古拉是還好啦,帝國有個區
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域惡意滿滿
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然後這是遊戲,貼近現實真的不能拿來說嘴,應該要考量到
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玩家遇到這狀況體驗會有多差,而不是惡意滿滿的把9X等怪
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物丟出來還設定會走來走去發現玩家還會跑來追,你還手的
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手段只有下一次記得避開謝謝。
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古拉夠大,還能躲能閃,帝國某個地區直接塞滿,還劇情必
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經之路,玩家運氣夠差重跑個兩三次自然會覺得不爽
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看標題好像只會雷到三章 然後又說好結局...
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02/18 05:20, 6年前 , 117F
生態系怪物分佈就這部的特色之一啊
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而且這也不是什麼創舉,能接受就接受不能接受就不能接受
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我是真的不覺得這遊戲體驗有多差就是了...
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帝國如果是指廢棄工廠的話明明有一條很安全的路..
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廢工廠那繞掉就好了XD
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歐美系RPG高等怪很常見阿,老實說真的就見怪不怪
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最常被拿來比較的年度遊戲,也是有類似設計
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前期古拉就算了,夠大能跑後面帝國直接放一堆塞進去,而
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且那地形還很小,過到那邊還能說這設計沒問題?
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要麼不會看到玩家窮追猛打,要麼把地圖做廣一點數量塞少
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一點,還有這遊戲的戰鬥脫離機制設計得很差,也是這點體
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驗最大的問題,要跑很長一段距離才會脫離戰鬥,在這段時
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間內又會拉到更多怪物。
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02/18 14:52, 6年前 , 130F
窄地其實幾乎沒高等怪喔
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廢工廠外面那一段有小路
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就算走正路也是能直接閃過去沒問題
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真的設計有問題就沒幾個人能破啦XD
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這遊戲不看攻略也能破完主線 走路看路會收刀跑也不會被
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野外王打死
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遊玩過程除了某柱子沒什麼太大不適
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02/19 18:53, 6年前 , 137F
工具人林克
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11/16 14:55, 5年前 , 138F
林克 真的很孤獨
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文章代碼(AID): #1QXtSkYB (NSwitch)