Fw: [閒聊] 任天堂談4K與VR

看板NSwitch作者 (一頁本是難成書)時間6年前 (2018/01/14 09:37), 編輯推噓91(910311)
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1QMhF5F2 ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Nintendo 標題: [閒聊] 任天堂談4K與VR 時間: Sun Jan 14 09:34:57 2018 日前法國任天堂總經理Philippe Lavoué接受Les Numériques訪談時,除了提及任天堂201 7年在法國的好表現,也就4K與VR議題做出回應。 Q:你們的競爭對手提供了4K主機與VR,Switch的技術是否有所限制? A:我們非常務實,你看VR頭戴裝置就知道了,我懷疑他們有能力吸引最多的玩家,如果你 無法為他們提供完整的解決方案,消費者就沒有玩的耐心。至於4K,我們是否應該投資在一 種沒有被廣泛採用的技術上?現在的4K螢幕在哪裡?我們應該在消費者採用這項技術之前進 行投資嗎?我們不能到處投資,如果我們和競爭對手做同樣的事情,我們很快就完蛋了,因 為我們比他們小,而Switch則有針對玩家不同的生活節奏之玩法。 https://www.lesnumeriques.com/loisirs/switch-retrogaming-super-mario-zelda-l-inc royable-come-back-nintendo-a3491.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.10.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1515893701.A.3C2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.10.36), 01/14/2018 09:37:43

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法國總經理 不就是個業務 應該無法干涉核心事業走向吧
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講得很好啊,vr現在就是玩新奇的而已,並無法
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登上大作的殿堂,至於4k也只是個噱頭,畫質
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不等於遊戲的評價
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問VR,先告訴我立體3D有沒有成功?問4K,720->1080 xone
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任天堂可以發展到所有遊戲都可以穩定1080p 60fps就很好了
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,4k我覺得沒有這麼重要
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3DS的裸視3D不需要額外設備啊,跟現行的VR有差
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我覺得任天堂試了兩次後也放棄了,2DS就是結論之一
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4k和vr本來就還不是主流,尤其vr
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小企業的戰略 要跟占有率高的打不同的牌 抄襲對方是大企
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業的做法
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4K到最後就會跟上,只是性能問題
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現在已經有用手機硬體的獨立VR,NS要作也不難
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VR很讚啊,看某片的時候
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等到4k市占夠高就會做了啦 老任一直都是以市占主流為主
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wii 的SD WiiU的FHD 都是市場主流導向
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4k要成為主流要比HD花更多時間
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很多產品如果你等主流才開始開發開始賣的時後競爭對手的
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產品市占率已經高到嚇人了,看看當初DVD ROM的PS2吧
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3年後我在來看4K普及了沒
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VR影片跟遊戲是兩回事,而且NS的螢幕解析度也不夠大
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最大可能就是會出現在下ㄧ代老任主機上
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GC用8cmDVD,跟PS2用DVD這是兩回事
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任天堂本來就沒有在影音功能這塊發展
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VR超讚的 尤其是玩Subnautica 視覺上真正進入海底空間遭
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遇外星巨型魚類 那種感官上的震撼比4k有感不知道多少倍去
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只是現階段還很小眾 離老任更是遙遠
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滿足自己客群還是最基礎最重要
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VR硬體需求現在還不是那麼大眾化吧?就算是親民的VR像手
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機之類的,遊戲的玩法好像也就那樣
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不要說4k了 1080p都搞不好了
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雖然這樣講 但是任天堂大概也有偷研發一些 看有沒商業價值
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我很喜歡VR 希望能早日發展起來 4K就沒有興趣了
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3DS那種裸視3D也很喜歡 可惜沒發展起來 現在也沒有3D電視
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了 連3D電影也退流行了
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3d投像呢
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都沒啥興趣 還不如想個更不一樣的遊玩體驗...
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除了往高解析賭發展 很多遊戲花招老任都投入最早啊
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還有 323 則推文
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virtual boyyyyyyy
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不過那比較接近頭戴式顯示器而不是VR
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現在的也是單純的頭戴顯示器,根本沒什麼不同
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Mario Clash一開始就不知道怎麼過關下去
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4k真的要開始了拉 去賣場逛一圈就知道 4k比HD電視多
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有出pc一定買pc版 ps4跟ns畫質都廢到笑
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講真的沒有薩爾達有多少人會買ns
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4K都用兩年了 重點是軟體部分要跟上而已
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講真的沒有遊戲多少人會買遊戲機、講真的沒有瀏覽器多少人
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會買PC(87幹話範例)
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VR和4K目前是不是剛需,看看PS4 Pro銷量吧。目前好像是PS4
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slim的週銷三分之一、總銷量的零頭
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不過今年要換電視的,是應該要買4K沒錯,一方面價格跟FHD
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差個5000內就有,一方面大家店品牌已經放生FHD,頂規FHD畫
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質還不如低階4K
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ps4pro尷尬的產物,就算硬體升級也沒辦法取代舊有市
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場,更不用說沒有真正強勢的獨佔軟體去吸引消費者購買
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,New3ds的狀況類似
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就算機體跑2K4K又如何?軟體陣容根本跟不上也沒必要
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跟上,不追求效能及信仰,只求玩遊戲根本不需要多花
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VR先克服噁心跟頭暈感再說,不然PS4+BIO7嚇的我真是嫑
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嫑的
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VR的瓶頸在於大腦抗拒,畫面稍微動快一點身體就不適,只
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能做一些畫面移動相對緩和、不密集的遊戲
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至於4K,我認為即使木眼也是有感的,但對視覺和觀念的衝
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擊並不如SD跨HD那樣大。現在真4K的XBX已經上市,正好可以
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01/15 11:46, 6年前 , 390F
驗證一下
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我木眼1080就覺得很不錯了,再上去沒什麼感覺
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01/15 15:21, 6年前 , 392F
與其推4K 不如先解決3D模組劍陷到衣服裡之類的bug
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現在新電視都4K划算,不過大家把FHD電視都換掉大概也是要
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幾年,到時下一代硬體再來搞 剛剛好~ 這節骨眼 不上不下
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而且這次NS幾款大紅的軟體也證實 重點還是軟體而非硬體
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單單支援4K但是遊戲除了畫質其他都沒有,也是沒啥用...
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01/15 23:29, 6年前 , 397F
PS4 Pro 原本就沒有要 "取代" PS4,而是想拉住中高階玩家
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01/15 23:47, 6年前 , 398F
會認為 PS4 Pro 要靠強勢獨佔來吸引,顯然是搞錯產品定位
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01/16 00:41, 6年前 , 399F
要克服vr暈不難 移動時縮減fov就跟看電視差不多了 久了就
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會有抗性 現在新的vr遊戲幾乎都有傳統移動功能
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我認為調查看看就很容易知道 有跨版本遊戲大家會想買
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01/19 10:09, 6年前 , 402F
哪個平台上的 ns就是只贏在攜帶而已
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