[閒聊] Switch的Logo實際上沒有做到完全對稱

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間6年前 (2018/01/12 22:21), 編輯推噓36(36022)
留言58則, 44人參與, 6年前最新討論串1/1
剛好最近在思考做Logo這件事 所以找了一些影片來研究 就找到有人專門討論Switch Logo設計的影片 https://www.youtube.com/watch?v=RHUpheW_dGg
好奇地看了一下 這位Will Paterson認為任天堂設計師施展了一些魔術 讓你可以把實際上沒有對稱的圖形 看起來是對稱的錯覺 原本整體對稱線偏向左Joy-Con 而左Joy-Con也比右Joy-Con的面積還大 因為如果真的老老實實的平分給左右兩邊都同樣面積 但右手的實心填充會讓你看起來有更大塊的錯覺 所以這裡要先把左Joy-Con拉得更寬 再把右Joy-Con往右側移動 就可以真正產生左右兩邊錯覺上的對稱 左手的Stick其實面積也比右手小一些 因為右手的Stick被實心包圍 會友看起來更小的錯覺 所以才靠手工拉大的方式來做平衡 當然我們真實在玩的Joy-Con左右手幾乎同等面積大小 而右Joy-Con的Stick位置也為了人體工學上的考量才上移至ABXY那裡 不過這在Logo上就不能完全依照實體展現 需適當的調整才能有最佳的視覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1515766889.A.DCE.html

01/12 22:29, 6年前 , 1F
很重要嗎?
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01/12 22:31, 6年前 , 2F
我記得switch剛出來的時候就有蠻多人在討論了
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有switch點阿 而且很有趣
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冷知識推一個XD
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等遊戲出的期間大家都吃飽撐著R
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一樓有沒有看過柯南電影版第二集
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對稱問題可是攸關生死存亡的www
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對稱廚是第一集XD
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推冷知識!
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看來做了蠻多的細部調整 推
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解釋的這麼專業 就推一個吧
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不管有幾個推 我想一樓還是覺得不重要
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或是他已經不能覺得重要了w
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logo看起來很順眼,設計真的在細節裡
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所以我左JOY CON充不滿是這原因嗎
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身為美術推
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右邊圓點比較上面是因為右類比就真的比較上面吧
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確實是沒有很重要啦 不過他們要求的是視覺上的平衡而非
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絕對的幾何平衡 能注意這種小細節 還蠻佩服
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我倒覺得是因為又類比原本就比較靠中間 才用實心,視覺
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上看起來會比較重的感覺 自然就偏下跟左joycon對稱
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*右類比
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推!
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樓上老馬 推
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雖然我想法同一樓 但還是推啦
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推 魔鬼藏在細節裡
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給一樓 很重要啊!在細節下功夫是平面設計的專業啊。
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任天堂遊戲也是以細節下功夫著稱啊
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一樓示範一句話惹怒設計系
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這就是設計的眉角啊,一樓不懂還是安靜點
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基本上去看其他主機/系統的UI應該都會有這些設計
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其實滿有趣的,可是重點是NS按鍵很難按,B或Y鍵很容易
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跟右類比卡到,這樣設計其實很差,人體工學還是擺在第
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一位比較好吧
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離題了SORRY
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算是為了顧及攜帶性吧 到是希望乾脆出一款按鈕排列如pro
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兩邊又有握把的joycon 但大概只能指望看看副廠能不能出了
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目前感覺沒副廠能作joycon? 是沒放出權限還是不划算不知道
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不過在白底的時候還是會覺得左邊比右邊寬就是了
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一樓兇幾點?
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所以手大的男性核心玩家肯定要買pro啊 joycon完全
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01/13 08:50, 6年前 , 43F
就是子供向無誤
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應該沒放出吧 不然這次年末爆賣的可不止遊戲
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01/13 08:53, 6年前 , 45F
JC的按鈕比較好按耶我覺得...
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01/13 08:54, 6年前 , 46F
Pro的十字有點硬
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Google的G標誌也不是標準的G 也是為了視覺考量
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推 很重要啊 看看最近推出的中華電競logo第一版…
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01/13 11:49, 6年前 , 49F
一樓崩潰嗎XDD
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01/13 12:02, 6年前 , 50F
說個笑話 joy-con有虧慮人體工學
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01/13 12:03, 6年前 , 51F
考慮
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01/13 14:12, 6年前 , 52F
其實一樓也沒說錯什麼 他只是表達了自己的觀點
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01/13 14:26, 6年前 , 53F
推,很有意思的設計
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01/13 14:32, 6年前 , 54F
是很厲害啦 但把這心思拿來放在joycon他媽的難案
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01/13 14:33, 6年前 , 55F
按鍵會更好吧.. 那個[-]有夠卡手
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01/13 15:18, 6年前 , 56F
一樓很重要嗎?
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01/13 17:29, 6年前 , 57F
2017/03/08
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01/13 18:48, 6年前 , 58F
Nice
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文章代碼(AID): #1QMCHftE (NSwitch)