[心得] 一個Xeno系列死士對XB2的感想 (文長)

看板NSwitch作者 (異聞錄)時間6年前 (2017/12/25 10:23), 6年前編輯推噓120(1233428)
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圖文版連結http://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/117971331 1998年,一個國中生在PS主機上接觸了Xenogears,被那充滿層次的世界觀、續細靡遺的 設定、不王道的男女主角還有最終BOSS給深深吸引,成為Xeno死士。 之後的Xenosaga三部曲的雖然成就知名機娘KOS-MOS,但在那個Xeno死士的心中,女主角 性格崩壞且無法充分解釋的故事背景,無疑表示著讓這個系列的結束。直到Monolith soft被任天堂買去,而後出的Xenoblade簡直就是救贖,世界地圖的營造、戰鬥系統都讓 人大開眼界,故事背景雖然無法到達Xenogears的高度,但劇情演出還有熱血的展開在當 年皆為JRPG上乘之作,讓我對XenobladeX充滿了信心。結果XenobladeX就那樣卡在一個充 滿懸念的結局,盼望著那等不到的更新而後的來的是Xenoblade2的情報。 本身不是任系玩家,已經為了兩作Xeno買了兩台主機的死士,在看到Xenoblade2的人設後 大失所望,原本是不想入坑的,但卻又抵擋不住內心衝動......又為一款遊戲買了主機。 以下便是一個玩過幾乎Xeno所有系列作品的人,抱持XG至上觀念、對XS的失望、對XB1的期 待以及XBX的遺憾,而寫出的XB2感想,會有多代比較、考劇與抒發。 前半無雷,文長注意。 附帶一提,本身受不了太醜的中文字體所以玩日文版,不過文內名詞多用中文翻譯,除了 幾個比較不習慣的是直接寫原詞,請見諒。 系統UI已經被每個人都罵到爛,但我還沒罵就讓我罵一下(喂) 與XBX相比完全就是退步。XBX的UI功能當時的時候就很完整,兩個團隊的UI設計水準相差 太多,沒玩過前作可能會覺得還好,有玩過的人會覺得怎麼介面慘成這樣。 12/22地圖功能更新變的勉強能用,所以就不罵了。 任務介面很醜不提,不能一次顯示多個任務的設計到底是怎樣!人家我就想在等傭兵團的 時候,看看其他任務有沒有要去哪裡拔草打怪蒐集情報,充分利用時間啊! 面對素材任務,身上材料足夠的時候不能一次塞滿,還要A鍵連打,加上Blade的信賴度要 狂吃生活用品才洗的快的情況下,我開始懷疑這遊戲是A鍵壓力測試或是連發手把推廣遊 戲...... 裝備好像聽說大概也許有Rank,但除非一個個去比對裝備效果不然完全看不出來,又不能 顯示同種類技能排序,整理裝備上實有夠麻煩,只能在賣東西的時候靠價格分辨Rank高低 ||| 加上排序每切一次介面就要重按一次的設計,對強迫症想壓摳的各種情況下讓人火氣 大!(#‵Д′) 戰鬥系統大幅變化且比起XB1跟XBX又更加複雜且硬派,新增可以封印敵人異常跟大輸出的 Blade Combo,原本的破防接轉倒到本作還追加擊飛跟擊殺,兩者同時發動還能大幅增加 傷害。且完整排球連段會追加掉寶的設計,打到後期在刷99等安格斯和牛拼史詩核心時整 個手指很忙,看牛一直在天空轉然後狂噴寶整個很High又很爽 XD Blade切換也讓戰鬥在晶片、裝備、Blade武器種類上安排都要花費一番心思,而且每個角 色技能取消的時間點會依武器種類有所不同,讓戰鬥多了戰略與變化。 但這樣複雜的系統,竟然無法回顧系統說明去重新熟悉,不就還好我每次說明都有認真看 ,弄成這樣是想搞誰(;; ̄A ̄) Blade Combo接完除了封印技能外追加屬性球能配合Chain attack的超大傷害,是我覺得 本作雜魚血量後期三級跳的主因,就算等級都比怪高20多等還不能秒殺怪實在是很不痛快 。導至中後期我跑主線等級都至少比怪高個10級以上,探索地圖時才不會被怪纏到煩死。 且這個系統演出說實話有點脫台錢。XB1的演出並不長、XBX因為本來就要做網連,開 Over clock gear打高輸連段時不會覺得拖泥帶水,可是XB2的整個Chain attack就是很不 流暢,使我後期除非越等刷冠名怪之外都不是很愛開。 Monolith soft大概是目前世界上捏世界地圖最漂亮且完整的公司,沒有之一。 不管是大草原、鯨魚肚子、還是雪原,每個場景都相當的立體,不是只有一塊大平面地圖 跟放幾座高山河水就結束,而是有各種洞可以鑽、牆可以爬、找到秘境的成就感完全可以 滿足冒險慾望,城鎮建模也是相當完整,是少數會給人有真正在逛大城感覺的RPG,但本 作的秘境沒有XB1跟XBX那樣,有找到瞬間會忍不住讚嘆的設計,只有兩三個點風景還不錯 。 天氣影響也沒有以前那麼強,是覺得有點可惜。 有些地方要去還得靠Blade的場景技這點會給人一種冒險被打斷的感覺,覺得很不舒服, 場景技不足更是瞬間只剩幹意,要開包包切換各種Blade也有夠麻煩。 另外讓我覺得很失望的是,明明設定巨神獸們都是繞著世界樹在週期行動,去掉鯨魚肚子 跟龜殼內看不見外面就算了,其它天空開放的地圖不要說看不見其他巨神獸,連遠方高聳 的世界樹都看不見,沒有當初XB1在巨神腳跟機神手上遠眺的那種壯闊感,實在很可惜。 地圖的背景音樂許多都相當優美,可以放上一整天當作業用背景音樂都沒有問題,我個人 尤其喜歡讚美歌類型的教皇廳BGM,聽久會有種心靈平靜感。 主線劇情高潮的音樂相當精彩,跟XB1一樣高潮之處配合畫面演出都能充分帶起情緒,而 且不會有XBX那樣BGM跟畫面不合的問題,"Counterattack"一曲絕對是其中佼佼者,獨立 拿出來聽都熱血。 支線任務部分本作有一點我個人相當不滿,就是拔掉了XB1跟XBX都有的NPC關係網。讓玩 家少了解支線的帶入感及關係網逐漸填滿的成就感,在XB1跟XBX中可以清楚看到那些NPC 會因為玩家選擇而後的變化,甚至衍伸出各種不同的後續支線,進一步更了解整個世界。 XB2把一部分的支線給了Blade讓城市內的支線大幅減少,且除了兩個與主線進度有相關, 最後串在一起讓我留下印象的支線以及諾彭語尾詞的真相外,其他支線多半解完就忘記了 ,沒什麼特別記憶點。XB1我會記得吵架的兄弟、記得跳水諾彭、記得找尋父親遺物的孩 子;XBX我會記得小學妹的成長、會記得宗教毒水斂財、會記得生化危機(笑)、會記得回 到未來的汽車(大笑),可是XB2我才剛玩完,除了後期很多任務場景技要求高到簡直在搞 人外什麼都不記得。 說真的,雖然CHOCO設計的水分跟星織很可愛,而且不用抽跑支線劇情就有,但讓人設統 一很困難嗎,圖鑑也設計的有夠廉價=_= 齋藤將嗣的設計能力不強就訓練阿!主線看到兩種風格的人物已經夠難過了還要忍受20多 種風格的Blade是怎樣,我手遊只玩GBF就是因為個人很不喜歡玩轉蛋遊戲那多種畫風混在 一起的強烈跳痛感。更何況因為是免費抽很多張圖面水準還比不上現在手遊,醜到抽出來 沒有任何成就感。且要抽就算了,這個設計沒有太背離遊戲的世界觀我勉強接受,做個10 連抽很困難嗎......中期按完99顆普通核心一個5冠都沒有覺得自己在浪費生命( ′△‵) 更不要說Blade有幾個支線根本是在整玩家, 有個Blade要開她的技能必須得近20小時都把她丟傭兵不能用,每10分鐘回收一次,才能 開完5層技能盤,中間還會卡要抽到其它Blade才能解的傭兵任務,看到的當下整個人都怒 了。 有個Blade要在世界各地找石頭,雖然任務點有標但有些點是煙霧彈、有些點會卡技能等 級,我也是怒到把她冷凍等攻略齊全才看攻略一口氣解完她的任務。 有個Blade好不容易吃滿他信賴,用傭兵團練完他技能,結果跑完支線那渾球獲得新生, 信賴跟技能全部洗白要重吃重跑讓人崩潰。 主線劇情部分每個人看法不同會很主觀,不提的話,遊戲中主支線跟羈絆對話的日式搞笑 演出個很合我個人胃口,主角群這次在支線及羈絆日常對話的塑造各種搞笑外都相當優秀 ,齋藤將嗣的人設本來就偏日系動畫風格,讓那些笑點融入的相當自然,讓人覺得XB2主 角群之間的感情比XB1更加要好。 總結下來,XB2這款遊戲的優點很多,但是讓人無法忽視的缺點也很多。 如果是一款新的IP就罷了,偏偏是續作使的缺點變加倍明顯,我個人是把買這遊戲的錢當 作投資給XB3了,希望XB3不要像XB2這樣有太多讓人失望的缺點。 ====防雷線==== ====以下為主線劇情感想==== ====會直接雷到結局==== 我一直認為一個故事的主角需要有些缺點,並經歷足夠的低潮與挫折,重新站起來的他/ 她才會散發更加迷人的光彩,而且不盡美麗的世界觀和帶有點缺憾的結局會讓整個故事更 添風味,久存於心。 簡言之, 我是個見不得主角太好命,對劇情邏輯又很要求的GY人,故以下將會有大量抱怨,建議不 想看整篇幾乎都在罵的人可以離開了。 XB1的主線故事真相是層層抽絲剝繭,類似推理劇那樣給人最後恍然大悟的快感,加上最 後主角師傅的背叛、失去威能、最終BOSS復活、海耶達(ハイエンター)一族的真相、NPC 關係網與支線大部洗盤,尤其那是在我玩了60小時打完機神界盟主認為已經要結局才發生 的事,整個讓我又驚又喜。 但是XB2的真相在第十章才一口氣全部塞給玩家,前面埋的伏筆要不就是當下講時好像很 重要但沒有直接後續,或甚至到最後根本也沒有解釋;要不就是些無關痛癢的小事。故事 鋪陳不夠,導致無法對角色的行動理念有任何認同感。 台詞超級帶公式讓人イライラ(發音IRAIRA,煩躁之意)的伊拉5人組,去掉滅真這對基友 ,其他三個人根本在劇中沒太大發揮,不要說個人魅力,背景還都是死前隨便帶。基本上 玩家根本沒時間去感動或是熱血就結束,甚至會覺得不要浪費時間跟資源去講他們的背景 ,可能那個角色還能留點腦補空間增添魅力。 真這個角色完全是日系敗筆,藏招藏到會對這個人心生反感。 先不討論絕對零度跟粒子加速壓根是一冷一熱完全相反的技能,第五章尾藏招、第六章尾 藏招、第七章不開粒子加速秒掉主角還在那邊讓主角有空邊砍邊喊聲,毀滅世界就算不是 你人生目標,為了滅你也認真一點好嗎(;′Д`)。 劇情沒有演他跟勞拉開心度過的日常生活是個硬傷,像最後生還者或是怪奇物語2那樣只 要靠一點對話讓人體會彼此情深就夠了,也能讓勞菈不那麼影薄。矯情的演出導致他被言 語束縛,求生不得求死不能的哀傷丁點都感覺不到,只會覺得變成Man eater就能靠憤怒 跟悲傷反殺教廷軍整個突兀。而且他能力這麼Over power,被追殺的時候其實開大就能解 決問題,不懂到底是為何要硬拖著勞拉逃跑,是教廷軍有用乙太網還是其他殺手級手段? 影片完全沒有秀導致那段逃命演出整個很愚蠢。 面對能力超破格的真跟妮雅,天之聖杯到底除了能控制Device外跟那個增加命中跟回避的 因果率預測(笑),究竟是哪裡能自稱最強?500年前根本沒秀出聖靈綠毛型態,況且 MasterBlade的能力一般情況下是用不到的,角色強度跟能力設定可以再亂來一點沒有關 係啊!! 整個故事的關鍵腳色,教皇馬爾貝尼也因為上述的劇情缺陷,心理崩壞描寫不足、不夠深 入,最後只會一直廢話跟行為不合邏輯,這種只準自己滅世其他人都不行的莫名心態,使 的在我眼中看來就是個媽寶矛盾玻璃心。最糟糕的是基於500年的因果跟對神的質疑與叛 逆想法,他會害我一直聯想到XG的最終黑幕卡雷魯連(カレルレン),但馬爾貝尼的程度跟 本連卡雷魯連的膝蓋都不及OTL 題外話,我不懂盜賊團晚上睡覺沒人守夜,被一個無縛雞之力的正太滅團是什麼概念||| XG的卡雷魯連在500年前被尼采教聖女蘇菲亞所救且愛上對方,卡雷魯連自知對方永遠不 可能回應自己的感情,只想待在聖女身邊守護她,怎知蘇菲亞在一次包圍戰為拯救眾人性 命,用神風特攻與敵人同歸於盡。聖女之死讓卡雷魯連從虔誠的教徒轉為質疑神的存在, 「神沒有回應......是因為我們沒有信仰心嗎?即使我們沒有但蘇菲亞有,為什麼就非得 是她犧牲不可!?如果神不存在那就由我親手創造出來,我要消滅那些虛偽的愛。」 喪失摯愛的悲傷讓卡雷魯連活用擅長的奈米科技技術延長自己壽命、爬到當年害死聖女的 組織最高位得知了世界真相、得知XG世界人類是基於某個目的被製造出來的生化零件、得 知人生而沒有自由意志,這份絕望讓卡雷魯連下了「回歸最初」的決定。他用計殺死XG世 界中的人類管理者,同時啟動滅世開關讓人類開始零件化,用以解放高次元存在的"神", 並與之合為一體,前往"神"的故鄉,回歸最初。滅世之於卡雷魯連不是目標而是一個過程 ,這男人從頭到尾沒有下去打,也沒有破格過,最後還達到自己目的,這樣的反派無法讓 人討厭。 相轉移實驗後的克勞斯既然知曉世界所有情報,更應該明白人類雖然重複醜惡的戰爭行為 ,但也是有一群人散發著人性光輝在行善。 對比到現實世界是因為惡人工於心計,但善人不會去計較那麼多,才讓世界好像只剩下仇 恨跟心機一樣,但你我都知道現實並不是如此。回到XB2遊戲中,那個世界明明就還有像 阿戴爾那樣的人,就偏要開放世界樹給那滿腦只有仇恨的馬爾貝尼進入,偏袒也要有個限 度!最慘的是正面答案還要等瑪麗蘇主角走到眼前,才會覺得世界好像沒那麼差,真的很 討厭。 遊戲沒有支線去描述國家種族仇恨、對Man eater的迫害或是Blade黑市之類的來表達那個 世界的黑暗面,尤其Blade支線大多很無聊且又是都是歡喜大結局,對比XBX各種黑暗支線 ,我真不知道這個世界到底是哪裡可以讓人絕望。 主線內容這次主角方這次不但沒黑幕臥底,連正常的成年人隊友都沒了,唯一給主角意見 、告誡的成年人范達美在登場沒多久就便當,而且這個便當事後證明一點價值都沒有。我 個人在XB1很喜歡丹邦(ダンバン)領著團隊不腦衝的演出,以及他單獨對40歲大叔諾彭示 弱的橋段。XB2少了柔情文戲,只剩下「大家集合,我想聽聽所有人的意見。」這玩美展 現團體極化,一言不合就等著看公開處刑的戲碼。 在團隊只有大小老婆、寵物爺爺、常識人吐槽役和她的管家、科技宅和天然機娘、沒戲份 的旁觀者跟記錄者、中二跟他女朋友的情況,原本第二章還有的智取,到第三章開始只剩 看主角各種腦衝。 全世界都叫你退了還衝去送,虧雷克斯這主角的設定聽說好像也許大概是早熟,要不是光 跳出來神救援這事後不被隊友黑我跟你姓,第六章尾終於吃鱉,第七章開頭也沒看到雷克 斯迷網、困惑或積極想辦法走出難關,想逃避被女生們乎個巴掌罵一罵就打起精神了OTL ,這低潮期真是有夠短,有沒有超過1個小時||| 青龍明明就知道阿戴爾有藏東西在群島,之前也都不講。這部分改成四處蒐集情報找尋阿 戴爾足跡,讓雷克斯從找尋英雄的過去一步步走出低潮,這樣也是王道,比青龍速成的「 下定決心了齁,跟你說秘密其實都藏在群島喔。」相對有說服力(焰命危沒時間?就算她 真的命危好了,沒戰力是要怎麼救人= =)。 有一點我想不透的是,雷克斯本身不是出身群島而是烏龜國,到底為何能解開封印?是這 群島的土產吃幾年能改變體質還是怎樣......根本Bug設定,前後不合邏輯。 跑完靈廟物理上一無所獲的情況下,雷克斯到底哪來的自信帶所有人去自殺,就憑能接受 焰光一切?接受了會發生什事當下根本沒人知道,然後大家還真的就這樣中相信我之術的 跟了OTL。焰說是被搞成廢人、記憶喪失,可是後續怎麼看都不是那麼回事,全部還記的 好好的嘛(苦笑),之前的消除記憶演出的跟廢人化說法是沒必要也不需要的廢話,所有的 問題都靠大聲吶喊跟主角威能就搞定了。 第十章看到雷克斯面對同伴質疑只能支吾其詞,轉身跑走看的我整個人氣到說不出話。要 知道,這些疑惑可是早在主線任何地方就可能爆發的危機啊!彼此一同戰鬥這麼久危機處 理能力還這麼差,已經最終章主角還天殺的只會逃避,完全零成長的RPG劇本真是前所未 見!! 不想負責任又心想事成的瑪莉蘇主角不會有任何吸引力,只會讓人討厭! 妮雅覺醒部分也是無感,她的悲情背景跟那些伊拉人一樣都是覺醒前才稍微提一下,遊戲 中沒有任何Man eater被排擠傷害的演出,跟生活上困難的敘述,無法帶入妮雅的苦痛、 無法理解隱藏那幾乎是做壞的回復能力的理由。 焰明明在第一章是能打的,還打得很炫,反手握劍帥到我能無視那對比臉大的豪乳,第一 話結尾戰鬥演出看的超燃,之後玩全變成等王子來救命的公主讓人失望。 而且核心水晶遮住是會死嗎? 那水晶在前期就是亂源,看伊拉人都遮好好的,在古拉也記得要遮住,為什麼之後還硬要 露出來製造混亂帶給自己危險,邏輯不通啊! 最後結局如果焰光真的走了,我還能因為結局有點感動追加40分,讓分數勉強過及格線。 都抱持著勇氣跟決心自爆,面對滅的質問也能有信心的回答正面答案。不要浪費這個演出 ,讓結尾留些想像空間,Staff表跑完後用一幕畫面,例如說雷克斯手上的核心水晶過幾 年後漸漸發光,讓結局留個餘韻那樣延續情感外更增添希望。 非得馬上原地滿血復活毀掉那份感動嗎!!(#‵皿′) 還分成兩人開雙翼看的我差點當場吐血三升,虧Xeno幾乎每一代的主角都相當專情,雙翼 結局讓我這CP廚大憤怒!!(#‵口′) 遊戲玩到最後我還是不知道阿戴爾到底有沒有死透,如果死透了焰怎麼會沒變回核心,如 果沒死焰又怎麼能跟雷克斯同調,不懂啊! 整個遊戲如果說想走出獨立風格我可能還不會這麼失望,偏偏各種致敬XG跟XS的橋段又跟 XB1有所關連, 尤其致敬XG卻又連XG劇本兩成都不及讓我更是痛苦萬分,一個系列到現在故事水準從史詩 科幻掉到路邊爛大街的輕小說之流水準,這是要系列粉斯怎麼不心痛! 要不是靠著死士心態,加上聖靈型態的焰光造型機械質感整個我的菜,還有妮雅可愛跟破 格的小花JD我才能撐著打上百小時,抽完所有稀有Blade跑完Blade支線跟破關。(對我抖M ,笑沒關係,用力一點!) 下收一張除了捏100顆飯糰、織50塊布跟自由落體250次還沒完成外,所有稀有Blade都練 滿技能盤的人權圖。 https://i.imgur.com/ZYLvydv.jpg
本作在第十章中間微妙埋了一個不知是否為XB3的伏筆, 克勞斯提及三元處理器其中支一的「本質(ousia)」在時空轉移時消失,XB1的阿爾維斯( アルヴィース)說自己只是管理相轉移實驗的電腦,所以流落到其他多元宇宙中的「本質 」是否會jpg是系列其他作的關鍵呢?這大概是XB2留給我唯一的期待...... 最後來考據一下遊戲中的特別名詞, 只剩這部分能讓我感受到高橋的宗教廚力了...... 作為三元處理器的MasterBlade,以及被翻譯作劫波的AEON(アイオーン),其名詞來源全 為古希臘語: 「本質(Ousia)」意指實體。 柏拉圖將事物的本質訴說成形式或概念,該物之存在乃為通過參與現象界的觀念。亞里斯 多德則是認為「本質」是由物質和形像組成的個體,有些時候,那物體的本質是從其他概 念上去把握。 「理性(Logos)」意指概念、意義、理論、解釋、倫理跟思想。 在基督教中意指神的話語,耶穌基督是構成世界的邏輯,也是語言、意義及真理。另一層 面會被用來表示「邏輯對話」或「言詞敘事」。 「靈魂(Pneuma)」意指呼吸、風、空氣或偉大事物的氣息,語源為拉丁語的「呼吸 (πνεω)」。 在希臘哲學中是存在的原理、呼吸、生命、能量、超自然的存在等。基督教內會將這個詞 拿來使用,在日本該詞翻譯為「聖靈」,日本東正教則是翻譯為「神」。 「AEON」意指一段時間、一個時代、一個世紀或一個人的人生意義。 因為跟拉丁語的Saeculum和梵語的kalpa具有相似含意,而梵語kalpa在中文翻譯被翻為劫 波,所以遊戲翻譯組才選用這個詞吧。 在西元2-5世紀中,這個詞在羅馬帝國周圍興盛的諾底斯主義(Gnosticism、グノーシス) 使用於表示高階的靈體或者超越的領域,在宗教學的思想上被廣泛運用。 是說KOS-MOS的支線任務跟她互動的眼鏡小女孩一直給人XS女主紫苑的錯覺,不知道是不 是我反應過度||| 防雷用文末空白。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.10.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514168602.A.D45.html

12/25 10:32, 6年前 , 1F
馬的抖M
12/25 10:32, 1F

12/25 10:33, 6年前 , 2F
man eater是吃了人才變強啊…
12/25 10:33, 2F
吃人才變到破格強? 那義經跟弁慶是怎樣?吃的人太弱嗎?

12/25 10:34, 6年前 , 3F
不是吧 我覺得是故意的!
12/25 10:34, 3F

12/25 10:35, 6年前 , 4F
當年絕對零度其實就夠強了XD
12/25 10:35, 4F

12/25 10:36, 6年前 , 5F
我是覺得阿戴爾真的就只是給一個能量環繞彌先村
12/25 10:36, 5F
沒有講誰知道ZZZ

12/25 10:36, 6年前 , 6F
封鎖系統其實是異常狀態的簡化
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12/25 10:37, 6年前 , 7F
住一段時間就會拿到解鎖權, 不過DLC可能會甩我臉
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12/25 10:37, 6年前 , 8F
以前一堆異常狀態,XB2只要一個劍主封鎖就包辦一大半
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12/25 10:37, 6年前 , 9F
而且你說便當沒有價值…
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12/25 10:37, 6年前 , 10F
主角給真的答案不是跟朱雀認為blade的意義很像嗎
12/25 10:37, 10F
※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 12/25/2017 10:39:22

12/25 10:38, 6年前 , 11F
任務明明就有清單模式
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12/25 10:38, 6年前 , 12F
我也不喜歡人設 劇情光看實況就覺得煩燥了 wwwwwww
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12/25 10:40, 6年前 , 13F
可能真的就是吃的人太弱吧
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12/25 10:40, 6年前 , 14F
吃的人太弱不行嗎XDD
12/25 10:40, 14F
不是不行,只要配合上合理解釋, 譬如對吃的人用情越深獲得能力越強這種少年漫式爛大街設定也好, 但就是,嗯,什麼都沒有。

12/25 10:41, 6年前 , 15F
不過這次表現手法太過破碎, 真的回憶時間點前後跳動太大
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12/25 10:41, 6年前 , 16F
加上有些內容真的沒有很明確的描寫, 過去500年一臉DLC
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※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 12/25/2017 10:46:08

12/25 10:42, 6年前 , 17F
本來也想吐槽 真 這麼強怎麼連個勞拉都守不住...後來想
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12/25 10:42, 6年前 , 18F
想應該是變噬人者才變強的
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12/25 10:42, 6年前 , 19F
薩爾達傳說的四英傑當初也是被人嫌戲份太少, 後來包DLC內
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12/25 10:44, 6年前 , 20F
官方大概也是要等季票出完才會有完整設定集, 恩....
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12/25 10:46, 6年前 , 21F
另外 天之聖杯有說啊 劍主死了他也沒差 不然法王上一章
12/25 10:46, 21F

12/25 10:46, 6年前 , 22F
就掛了 第十章BOSS是掉在地上的核心嗎...
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12/25 10:47, 6年前 , 23F
燄光是天之聖杯,劍主往生變回核心的設定不適用吧,最終
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12/25 10:47, 6年前 , 24F
戰滅也是活跳跳,真要說搞不好重複同調也可以,阿戴爾有沒
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12/25 10:47, 6年前 , 25F
有死透真的真偽不明(個人是傾向死掉了啦
12/25 10:47, 25F
該死,我沒注意OTL 看完結局就氣到關遊戲了|||

12/25 10:49, 6年前 , 26F
這種事不講清楚我覺得根本沒差啊
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12/25 10:49, 6年前 , 27F
還是你需要什麼都說清楚
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12/25 10:49, 6年前 , 28F
另外第十章黑白畫面那邊 我覺得還滿有趣的啊 那邊要看是
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12/25 10:49, 6年前 , 29F
「雷克斯以為別人對他的厭惡」 還是「別人真正對自己的
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12/25 10:49, 6年前 , 30F
厭惡」
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12/25 10:50, 6年前 , 31F
柯爾有說噬人者是"有可能"會變更強 不是絕對 他自己就
12/25 10:50, 31F

12/25 10:51, 6年前 , 32F
前者的話 實際上雷克斯自己也知道心虛 從頭到尾他的世
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12/25 10:51, 6年前 , 33F
界和平的方法就是找到樂園 當然會害怕被責怪
12/25 10:51, 33F
還有 481 則推文
還有 2 段內文
12/25 18:45, 6年前 , 515F
日中字體都不太好看,奧德賽的字體比較好
12/25 18:45, 515F

12/25 19:09, 6年前 , 516F
那個叫"襯線" 至於哪種比較好閱讀,我想人類的歷史已經證明了
12/25 19:09, 516F

12/25 19:10, 6年前 , 517F
而且字體當然也是直接套用現成的 要不然也不會缺字
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12/25 19:11, 6年前 , 518F
splatoon的字體才是特別設計過的
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12/25 19:16, 6年前 , 519F
雷克斯不就是第二章之後各種大場面全靠吼來輸出嗎
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夥伴死了→吼出外掛 打不贏→吼出外掛
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然後遇到危機:光!想辦法啊!一定有辦法對吧(縮瞳
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這是我個人意見沒錯,不過我真的覺得他沒覺悟沒成長
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看來我很不適合熱血王道(笑
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不過焰只會整天說 雷克斯 你會幫忙ㄅ(?
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焰 => 雷克斯 => 光 攻受關係應該是這樣ㄅ
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他總經歷一堆生離死別跟大風大浪,說他年紀小就把心
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態上該有的成長性抹消掉,把屁當成一種理所當然的態
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度實在是很奇妙的事。全篇唯二有看到他稍微成長的地
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方只有第七章被打臉後覺得自己很廢,跟最後和光焰說
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掰掰。可是連這兩點都被:1.一群女人打臉說你就維持
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原樣繼續屁就好 2.光焰滿血復活讓結尾離別的覺悟變
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得很蠢——給破壞了XD
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12/25 19:30, 6年前 , 534F
不然咧,難不成要雷董變身嘛?
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我真的生氣了,馬爾貝尼~
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馬爾貝尼: 我還可以變身兩次 你知道這是甚麼意思ㄇ
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12/25 19:39, 6年前 , 537F
所以Tora要擔當被馬爾倍尼爆掉的角色嗎!?
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12/25 20:28, 6年前 , 538F
「即使身為天之聖杯,但Driver是那樣子也是沒辨法的呢」
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12/26 00:37, 6年前 , 539F
同意你的觀點 劇情有交代完整但鋪陳和演出輸一代太多了
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12/26 00:40, 6年前 , 540F
還有不懂為啥伊拉一眾為什麼不獨立開一章出來給玩家
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12/26 00:42, 6年前 , 541F
勞拉明明是關鍵人物結果卻影薄成這副德性...
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12/26 00:44, 6年前 , 542F
本來我還在猜她是不是藏在主角眾裡面事實證明我想太多
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12/26 02:34, 6年前 , 543F
第七章神劍沒了 爺爺說有第三把 我還以為是霜之哀傷勒
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12/26 02:35, 6年前 , 544F
或是雷董會短暫入魔之類的 可能我狗血作品看太多了
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12/26 02:52, 6年前 , 545F
從頭到尾只是個冰雕擺飾xd
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12/26 04:36, 6年前 , 546F
在上面放個生魚片會比較有誠意(x
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12/26 10:25, 6年前 , 547F
這篇完全就是描寫出我心裡想的阿哈哈哈
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12/26 10:26, 6年前 , 548F
我也覺得雷克斯太常遇到事情就喊焰、光了,
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12/26 10:27, 6年前 , 549F
這樣子觀看的時候超不熱血,男生遇到危險就只想著找女生
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12/26 10:29, 6年前 , 550F
而且一開始滅說主角眼睛很特別,我以為是有特別設定
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12/26 10:29, 6年前 , 551F
結果就用一兩句代過了,人物描寫整體來說真的不太夠
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12/26 10:31, 6年前 , 552F
有些轉折也很突兀像是梅蕾芙跟弟弟說遇到雷克斯他們是
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12/26 10:31, 6年前 , 553F
最棒的事情,當下看到只有黑人問號....
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12/28 16:18, 6年前 , 554F
偏見太多 沒有參考價值的心得
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文章代碼(AID): #1QG64Qr5 (NSwitch)