Re: [情報] Xenoblade 2的戰鬥系統

看板NSwitch作者 (西北南風)時間6年前 (2017/11/10 11:56), 編輯推噓15(15013)
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分析一下取消系統,因為官方只有一直說可以用driver技去取消普攻而已 實際上切換blade跟必殺技都可以拿來取消 有錯請指證,或等官方打臉 XB2裡屬性必殺技集氣分零一二三四等,方框可以分成八格,每集滿一圈升一等 三等到四等的集氣只能靠driver跟blade連線變金色後靠近blade就會自動集 斷線或換blade會跌回三等 取消系統 在普攻、driver技、切換blade等動作結束後的時機輸入其他動作指令 角色會閃個籃圈,會增加必殺技集氣的速度(格數) 列表 平常直接放driver技:+2格 driver技取消普攻一段:+3格 driver技取消普攻兩段:+4格 driver技取消普攻三段:+5格 轉倒敵人:+1格 打高敵人:+2格 擊落敵人:+3格 用切換blade取消:+2格 用driver技取消切換blade:+4格 用必殺技取消:+?格 必殺技QTE cool:+2格 必殺技QTE excellent:+4格 如果沒有取消,想要湊滿三等必殺技(+24)要放快十個driver技配上轉倒打高擊落 理論上如果用取消系統,假設另外兩個blade有CD完,隊友又幫打崩的情況(C=取消) 普攻三段C轉倒技(5+1)C切換blade(+2)C打飛技(4+2)C切換blade(+2)C擊落技(4+3)=23 放三個技能就快滿三等了 途中還可以叫隊友先接一等跟二等的fusion combo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.221.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510286186.A.41C.html

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其實你講取消技,一般沒接觸過格鬥遊戲的都看不懂阿
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有些動作遊戲也會有這種系統啦,ARPG的FF零式也有
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不過這比起敘述,有實際影片對照應該會比較容易明白
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其實就只是抓時機按按鈕而已
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我自己已經有訂這片,不過看大家這樣講戰鬥系統,感覺還是
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很複雜
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正常來說摸到就清楚了,不清楚的話衝高等級硬A也行
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反正遊戲裡除了戰鬥也有其他提升等級的方法。如果只
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是要破關的話順順的打下去就OK了
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比起XBX的OCG,XB2這套戰鬥系統確實算是好理解多了(笑)
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這次釋出的影片就說了戰鬥系統隨著遊玩就會逐漸上
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手啦
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Monolith被批評的地方多會改進,這次應該會把教學這塊弄好
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其實就每種武器的普攻段數熟悉一下就好 其他就隨便接
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OCG真的不知道在幹嘛www
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這次戰鬥系統蠻直覺的
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OCG就人造人009的加速裝置啊XD 其實配得好可以變成無限
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OCG,連首無皇帝都能秒的XD
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009這梗很多人會不懂XDDD
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隨著遊玩上手,打了數十小時當然上手了 !
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(可是XBX打兩百小時還是不會用OCG...)
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其實OCG不難理解,只是有太多資訊沒有教玩家,導致玩家
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得自行摸索(各種顏色combo等)
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然後OCG要持續必須依靠裝備或技能撐過初期階段,像我就
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懶得去製作裝置導致OCG都撐不久
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ocg麻煩的是要背接段效果,這次XB2就直接有提示告訴你追
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加效果了
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11/10 15:14, 6年前 , 28F
XB戰鬥都很直覺,只是XBX教學真的不好
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文章代碼(AID): #1Q1IDgGS (NSwitch)
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