Re: [情報] Xenoblade 2的戰鬥系統
分析一下取消系統,因為官方只有一直說可以用driver技去取消普攻而已
實際上切換blade跟必殺技都可以拿來取消
有錯請指證,或等官方打臉
XB2裡屬性必殺技集氣分零一二三四等,方框可以分成八格,每集滿一圈升一等
三等到四等的集氣只能靠driver跟blade連線變金色後靠近blade就會自動集
斷線或換blade會跌回三等
取消系統
在普攻、driver技、切換blade等動作結束後的時機輸入其他動作指令
角色會閃個籃圈,會增加必殺技集氣的速度(格數)
列表
平常直接放driver技:+2格
driver技取消普攻一段:+3格
driver技取消普攻兩段:+4格
driver技取消普攻三段:+5格
轉倒敵人:+1格
打高敵人:+2格
擊落敵人:+3格
用切換blade取消:+2格
用driver技取消切換blade:+4格
用必殺技取消:+?格
必殺技QTE cool:+2格
必殺技QTE excellent:+4格
如果沒有取消,想要湊滿三等必殺技(+24)要放快十個driver技配上轉倒打高擊落
理論上如果用取消系統,假設另外兩個blade有CD完,隊友又幫打崩的情況(C=取消)
普攻三段C轉倒技(5+1)C切換blade(+2)C打飛技(4+2)C切換blade(+2)C擊落技(4+3)=23
放三個技能就快滿三等了
途中還可以叫隊友先接一等跟二等的fusion combo
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):