Re: [閒聊] nico上的XB2戰鬥解說
※ 引述《Cornell (新居昭乃飯)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm31852006
: https://www.bilibili.com/video/av14519143 b站上的翻譯
: 1. 自動攻擊若連續命中 傷害會增強(最多三次
: 2. 走位中會停止自動攻擊
: 3. 補血要用走的去撿
: 4. 自動攻擊中抓準時機按技能會閃藍光,能更快蓄滿屬性技
: 5. 屬性技連攜可以封印敵人技能,但也會讓敵人對屬性產生抗性
: 6. 自動攻擊蓄通常技能->通常技能蓄屬性技能
: ->屬性技能連段使敵人產生屬性抗性->chain attack破壞抗性
: 大概就這樣循環
: 7. 除了崩和轉倒,這次還能接著把敵人打上再打落(想到soma bringer...
: 感覺這次戰鬥複雜度高於一代,但比XBX簡單
: 可惜未來視這麼經典但沒有保留
看到推文有提到沒紙娃娃,就特地回文討論
感覺XB2的情報應該還沒全釋出
裝備部分應該不至於拿掉,初代和X都有紙娃娃系統,對RPG來說也很基本,我是覺得沒理
由取消。可能是為了隱藏裝備部分的新情報(晶石系統)所以隱藏吧。
這邊稍為提一下一代的強化系統,晶石以及羈絆技能,晶石基本就和Diablo的寶石很像,
藉由裝在裝備上來提供各種效果,有能力素質的提升、異常狀態防禦、武器攻擊能力附加
、屬性強化等,另外就是最重要的仇恨控制。羈絆技能也是提供差不多的buff,只不過能
力的擴充是依隊伍的好感度提升而已。
初代的角色定位其實很明顯,萊恩就是大坦克、卡露那是補師、梅利亞是法師、利奇是擅
用DDT的術士、丹邦是武士(算半坦)、菲歐路是刺客、主角修爾克是拿著神劍的bug角(
無誤)。可是當後期晶石和羈絆技能成熟後,就能利用各種晶石的效果改變角色定位,任
何人都能當坦,任何人都可以當輸出角,這時候才是這遊戲戰鬥真正好玩的地方,各種出
人意料的戰鬥方式都有(有興趣可以去水管找低等級挑戰王城或雪艦的影片,真的是用未
來視玩壞菁英怪),我覺得這套系統是讓XB戰鬥好玩的關鍵,XBX雖然有保留,可惜被超
頻給玩壞了,很可惜。
講回XB2,目前看來這次的武器都是類似一代的monado一樣能力隨等級提升,但如要保留
上面的晶石的話,裝備應該還是要有。我是認為這幾次影片的戰鬥介紹主要著重於技能連
携上的改變,所以其他尚未介紹到,就繼續期待吧!
XB的各個系統其實都非常成熟,像晶石系統幾乎是完全體了,感覺很難再改的更好,也許
製作團隊考量到無法超越所以拿掉........不過這樣就太可惜了。
可是如果真有紙娃娃,前衛的driver應該沒問題,可是後面充電的blade也有裝備嗎??
?怪又不打他們要提升裝備也怪怪的,但是又想幫轟姆拉換裝(你只是想脫光她的衣服吧
,就像當初對梅利亞做的事一樣)
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