Re: [閒聊] nico上的XB2戰鬥解說

看板NSwitch作者 (賤兔)時間6年前 (2017/09/19 09:55), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述《Cornell (新居昭乃飯)》之銘言: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm31852006 : https://www.bilibili.com/video/av14519143 b站上的翻譯 : 1. 自動攻擊若連續命中 傷害會增強(最多三次 : 2. 走位中會停止自動攻擊 : 3. 補血要用走的去撿 : 4. 自動攻擊中抓準時機按技能會閃藍光,能更快蓄滿屬性技 : 5. 屬性技連攜可以封印敵人技能,但也會讓敵人對屬性產生抗性 : 6. 自動攻擊蓄通常技能->通常技能蓄屬性技能 : ->屬性技能連段使敵人產生屬性抗性->chain attack破壞抗性 : 大概就這樣循環 : 7. 除了崩和轉倒,這次還能接著把敵人打上再打落(想到soma bringer... : 感覺這次戰鬥複雜度高於一代,但比XBX簡單 : 可惜未來視這麼經典但沒有保留 看到推文有提到沒紙娃娃,就特地回文討論 感覺XB2的情報應該還沒全釋出 裝備部分應該不至於拿掉,初代和X都有紙娃娃系統,對RPG來說也很基本,我是覺得沒理 由取消。可能是為了隱藏裝備部分的新情報(晶石系統)所以隱藏吧。 這邊稍為提一下一代的強化系統,晶石以及羈絆技能,晶石基本就和Diablo的寶石很像, 藉由裝在裝備上來提供各種效果,有能力素質的提升、異常狀態防禦、武器攻擊能力附加 、屬性強化等,另外就是最重要的仇恨控制。羈絆技能也是提供差不多的buff,只不過能 力的擴充是依隊伍的好感度提升而已。 初代的角色定位其實很明顯,萊恩就是大坦克、卡露那是補師、梅利亞是法師、利奇是擅 用DDT的術士、丹邦是武士(算半坦)、菲歐路是刺客、主角修爾克是拿著神劍的bug角( 無誤)。可是當後期晶石和羈絆技能成熟後,就能利用各種晶石的效果改變角色定位,任 何人都能當坦,任何人都可以當輸出角,這時候才是這遊戲戰鬥真正好玩的地方,各種出 人意料的戰鬥方式都有(有興趣可以去水管找低等級挑戰王城或雪艦的影片,真的是用未 來視玩壞菁英怪),我覺得這套系統是讓XB戰鬥好玩的關鍵,XBX雖然有保留,可惜被超 頻給玩壞了,很可惜。 講回XB2,目前看來這次的武器都是類似一代的monado一樣能力隨等級提升,但如要保留 上面的晶石的話,裝備應該還是要有。我是認為這幾次影片的戰鬥介紹主要著重於技能連 携上的改變,所以其他尚未介紹到,就繼續期待吧! XB的各個系統其實都非常成熟,像晶石系統幾乎是完全體了,感覺很難再改的更好,也許 製作團隊考量到無法超越所以拿掉........不過這樣就太可惜了。 可是如果真有紙娃娃,前衛的driver應該沒問題,可是後面充電的blade也有裝備嗎?? ?怪又不打他們要提升裝備也怪怪的,但是又想幫轟姆拉換裝(你只是想脫光她的衣服吧 ,就像當初對梅利亞做的事一樣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.139.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1505786155.A.806.html

09/19 10:02, , 1F
拜託要有紙娃娃 我不想整天看男主那套啊啊啊
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09/19 10:06, , 2F
有紙娃娃啊,雖然目前只看到紙娃娃武器,沒看到紙娃娃裝備。
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09/19 10:24, , 3F
既然是續作 好的系統不繼續沿用蠻可惜的
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09/19 10:28, , 4F
這年頭這類作品不太可能沒有紙娃娃
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09/19 10:29, , 5F
高橋很喜信厭舊的,好處是新作有新體驗啦
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09/19 10:30, , 6F
目前沒情報而已,我覺得晶石、村民的羈絆地圖,都是XB系
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09/19 10:30, , 7F
列很出色的東西,應該會沿用才對
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09/19 10:32, , 8F
沿用的也應該不會多介紹,總之靜觀其變吧
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男主不是重點啊,當然是玩大奶女主
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blade可以換隻,所以很難再有紙娃娃
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可能會改能力順便改造型吧
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09/19 10:56, , 12F
XB不是只要脫光衣服人人都能是主坦嗎?XDDDD
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衣服越少防禦越高是定律啊XD
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是說空氣坦很怕有反擊屬性的怪,然後雙刀機娘跟本碰到spi
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ke就瞬間被反死了(常死的莫名奇妙)
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XB最容易事故死的就是她,經常一回神就殘血了www
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不過最暴力的也是她,她的天賦技10連斬超星爆的,要是出
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在這時代大概會被酸爆XD
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連攜用十連斬收尾超爽,玩到後來砍下去一刀破5000
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十刀砍完怪就躺地了
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09/19 23:23, , 21F
科隆試玩中打倒菁英怪後不是有掉晶石?
09/19 23:23, 21F
文章代碼(AID): #1Pm7ahW6 (NSwitch)
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