[討論] 薩爾達傳說.歷代銷售(含重製版)消失

看板NSwitch作者時間6年前 (2017/07/11 19:08), 6年前編輯推噓28(28039)
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薩爾達傳說.ゼルダの伝説.The Legend of Zelda 歷代銷售(節錄破300萬以上的,沒在表列代表未達300萬銷售)   銷售 作品 年代 主機 -----------------------------------------------------------------------------    1. 12.12 時之笛     7.60 1998 N64  時之笛         4.52 2011 3DS  時之笛3D    2. 8.58 曙光公主    7.26 2006 Wii 曙光公主                1.32 2006 GC 曙光公主                 不詳 2016 WiiU 曙光公主HD      3. 7.43 眾神三角神力  4.61 1991 SFC  眾神的三角神力                2.82 2003 GBA  眾神的三角神力/四人劍      4. 6.66 風之律動 4.43 2002 GC 風之律動    2.23 2013 WiiU 風之律動HD      5 6.51 薩爾達傳說初代 6.51 1986 NES 薩爾達傳說初代     6. 6.05 夢見島 3.83 1993 GB 夢見島     2.22 1998 GBC 夢見島DX   7. 5.80 荒野之息 4.70 2017 NS 荒野之息     1.10 2017 WiiU 荒野之息      8. 5.39 穆修拉的假面 3.36 2000 N64 穆修拉的假面     2.03 2015 3DS 穆修拉的假面3D    9. 4.76 夢幻沙漏 4.76 2007 DS 夢幻沙漏   10. 4.38 林克的冒險 4.38 1988 NES 林克的冒險   11. 3.98 神秘果實 3.98 2001 GBC 神秘果實   12. 3.67 天空之劍 3.67 2011 Wii 天空劍 13. 3.23 大地汽笛 3.23 2009 DS 大地汽笛 ※ 前8名破500萬大關的,除了初代薩爾達傳說外,都有重製版或修正版,   任天堂願意再重製、修正發行這些作品, 多少亦可反映這些作品在任天堂官方心目中的歷史定位。 ※ 除初代外,另六作5百萬銷售大作,新手攻略、完食建議XDD: ☆ 買一台 GBA ,同時可玩到:夢見島DX、三角神力 ☆ 買一台 3DS ,同時可玩到:時之笛3D、假面3D ☆ 買一台 WiiU,同時可玩到:風律動HD、曙光HD ※ 荒野之息,依目前銷售狀況,擠進前10名的地位應該毫無疑問。   若任天堂破天荒首次發行家機中文版荒野之息,增加幾萬的銷量應該有機會!(喂) PS. 最近在看網路攻略時,意外發現國外有人正在努力重製《時之笛》? 其中一則:https://www.youtube.com/watch?v=aLOBaFwCKbI
該用戶還有許多跟《時之笛》有關的重製影片,個人覺得重製的蠻好看的! 應該要重製《夢見島》或《三角神力》的啊XDDD 這兩款已經超過15年以上沒重製啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.133.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499771310.A.BF6.html ※ 編輯: nightmarish (114.37.133.121), 07/11/2017 19:09:00

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開火車那代也是沒進榜嗎?
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大地汽笛 Spirit Tracks 銷售323萬
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不小心漏了Orz
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※ 編輯: nightmarish (114.37.133.121), 07/11/2017 19:24:40

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夢見島DX算重製嗎XD
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DX有對系統作修正,大致相同,不算重製,但變彩色XD
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N3DS神棍機 大概就風律、曙光、天劍、荒野玩不到吧??
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含大使模式 就內建縮小帽+限定周年四劍了 0.0
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海拉爾平原重製後,挺有味道的,會想再重玩一次!
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黑白變彩色是劃時代的突破耶!!!
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慘 通通賣輸"玩過的人不多"的WiiU馬車8 XD
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GBA的還是用visual console補吧 XD
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更正 virtual
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縮小帽VC出過啦
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那個同人重製時之笛很久前就有了,也有提供Demo,
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之前試過,沒辦法玩劇情.
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任天堂應該禮聘他們團隊幫忙重製夢見島啊(被毆)
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Wii U版荒野竟然破百萬,我雖然有WiiU但我還是想買NS版
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這數字是vg的嗎?
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我覺得薩爾達分美日數字來看會更有趣
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是全球喔,只看日本.....會有點難看XDDD
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不曉得國外有沒有研究:日本自製遊戲、歐美風靡之由
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應該挺具文化意義可以探討的XDD
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只看日本銷量…薩爾達可能還輸給卡比吧 www
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這次荒野沒想到沒很高,雖然才賣快半年,不知道有沒有全球
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遊戲銷售量可以來比對看看
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荒野才賣3個月
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薩爾達系列本來就不是以超高銷量著稱的唷!!
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任天堂的本家遊戲,高銷量往往是瑪莉歐、寶可夢系列
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但在AAVG風格中,也算不錯啦,至少樹立起風格了。
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I AM ERROR
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Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!
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用UE4重製就是屌,光影處理的真不錯
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荒野的銷售數字只統計到三月底 只賣了一個月
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三角2賣多少呀?沒在榜上QQ
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unreal這個不怕老任吉?有版權問題吧
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A Link Between Worlds 290萬
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所以這是雜誌公佈的銷量嗎?
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vgchartz算保守但三角2也已經累計321萬了
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看荒野之息,應該是以官方公布的數據為主
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影片底下的留言真棒
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『這就是我當初玩這遊戲時看到的畫面,當時我還有想
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像力』
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小時候玩的,當時都是最美的。
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FF6、9以前玩時,也覺得好美。現在回頭看,畫面..Orz
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荒野幾年後回頭看應該也是呵呵的畫面QQ
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荒野的貼圖很普通,但天候對環境的影響非常有水準
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荒野的遊戲美感很棒好嗎?
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3D不堪回首的只有N64時代的方塊風
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PS2很多遊戲畫面到現在還是很美的
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縮小帽哭哭 虧它還是掌機板zelda我最喜歡的前三名
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小時候第一次看到N64時之笛也是一個震撼...
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WiiU還可以玩天空劍和荒野
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FF7方塊人看起來也是差不多啊XD
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要不就變成像點陣一樣是特色
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我們要信任 NS 都會出重製版 www
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荒野的粉彩風格算是少見的了
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我很喜歡荒野的風格 很多遊戲畫面我覺得美到恍神
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對於喜歡ACG的人來說 最逼真寫實=/=最美
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荒野的畫面以PS4的日式RPG,應該只輸FF了吧!
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ff15偏寫實,我反而不喜歡
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有些2次元的光影色彩是不會出現在現實世界的
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假面超難玩一直掛點
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個人覺得寫實風比較會有物件數量差異而有時代感落差
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像wow到現在來看還是覺得就是平衡很棒的美術畫面
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※ 編輯: nightmarish (123.195.214.203), 01/11/2018 00:29:13 ※ 編輯: nightmarish (123.195.214.203), 01/26/2018 16:19:44
文章代碼(AID): #1PPB6kls (NSwitch)