Fw: [閒聊] Zelda Botw小感
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OyILfV0 ]
作者: takase (............) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Zelda Botw小感
時間: Sat Apr 15 03:39:18 2017
雖然還沒破台,不過可以稍微聊聊了
個人認為Zelda Botw是JRPG破天荒的大作
可以讓我心甘情願地把 "日本遊戲界沒有製作開放世界、3A級大作的能力
這個話頭吞回去
與Skyrim和Witcher3 分庭抗禮不臉紅
把BOTW當作"ARPG"來看的話
RPG這個遊戲類型, 其實是敘事、探索與培養的三拍子
BOTW 主要重心放在探索和培養這個側面
最大的突破在於 把 RPG 腳色培養成分與生存模擬、資源管理經營要素
相當優秀的融合了
FO4欠了臨門一腳的那種撿破爛式的"資源豐富",BOTW輕鬆的跨過了
(如果完全沒概念的話,Don't Starve大概可以對應這種沙盒意義上的"豐富")
武器會壞 > 所以需要打怪、需要去探索世界找新武器 (大師劍論外,也是後期的事了)
怪物不掉現成的補血藥/商人不賣現成的補血藥 > 所以需要自己蒐集材料烹飪與煉金
BOTW也最大限度利用/改造了時下流行的物理引擎,不只是單純套用
而是作為主角可使用能力的一環 發揮得相當優秀
Skyrim也不是沒有類似的東西,就是整個龍吼系統
但是或多或少流於蕪雜,不像BOTW那樣深思熟慮、簡練而優美
這個簡練而優美的系統足以證明製作團隊的老獪
地圖層面的設計頗值一提,"看到的東西都能爬,都能飛過去"這點說來簡單
但本質上是相當刻苦的,需要設計師慢慢去磨的
相對於其他作品,BOTW 最引人注目的一個特色大概在於強烈的高低差吧
"視覺上是高山,體感上是小山丘"
─非均等的縮小是開放世界製作地圖時的通例
以Skyrim為例,就是RIVERWOOD的後山,看起來很高,其實走沒多久就登頂了
同樣是非均等的縮小
BOTW在這點上比較"敢",尺寸比例相對上比較誇張
我猜可能也有受到XenoBlade的影響?
雄奇誇張的地貌 與 規模狹小的聚落 恰好形成對比
這麼大一個海拉爾沒住多少人 XD
感覺上 引擎能力/硬體機能受限,但是靠人力硬幹出很多東西/細節
論AI複雜度,大概是一般水準,還沒達到Skyrim那樣
但連怪物的AI也不馬虎,和村民同樣標準
這也給人相當良好的印象
或者,玩家通常不會關心村民怎麼吃喝拉撒睡,但是會關心怪物的生態/有趣習性
劇情演出是BOTW比較弱的部分,我不覺得"蒐集回憶"是多理想的敘事手法
演出上也有公式化的嫌疑,玩家對劇情發展沒有所謂的"選項"或"決定"可言
也可以說,其實不脫最傳統的JRPG線性敘事
不過老任在腳色塑造的"萌"點上 倒是挺有一手,這點需要指出來
雖然很直接、但也略嫌平面就是
對Zelda的傳統粉絲來講,BOTW是很不Zelda的作品
但從局外人的角度看,BOTW仍然是一款Zelda,依然相當強調動作與解謎
討厭解謎的人,是可以把BOTW從清單中剔除
除此之外,大力推薦,不玩可惜
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492198761.A.7C0.html
※ 轉錄者: takase (36.234.129.136), 04/15/2017 03:44:47
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