Fw: [閒聊] Zelda Botw小感

看板NSwitch作者 (............)時間7年前 (2017/04/15 03:44), 7年前編輯推噓27(27036)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OyILfV0 ] 作者: takase (............) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Zelda Botw小感 時間: Sat Apr 15 03:39:18 2017 雖然還沒破台,不過可以稍微聊聊了 個人認為Zelda Botw是JRPG破天荒的大作 可以讓我心甘情願地把 "日本遊戲界沒有製作開放世界、3A級大作的能力 這個話頭吞回去 與Skyrim和Witcher3 分庭抗禮不臉紅 把BOTW當作"ARPG"來看的話 RPG這個遊戲類型, 其實是敘事、探索與培養的三拍子 BOTW 主要重心放在探索和培養這個側面 最大的突破在於 把 RPG 腳色培養成分與生存模擬、資源管理經營要素 相當優秀的融合了 FO4欠了臨門一腳的那種撿破爛式的"資源豐富",BOTW輕鬆的跨過了 (如果完全沒概念的話,Don't Starve大概可以對應這種沙盒意義上的"豐富") 武器會壞 > 所以需要打怪、需要去探索世界找新武器 (大師劍論外,也是後期的事了) 怪物不掉現成的補血藥/商人不賣現成的補血藥 > 所以需要自己蒐集材料烹飪與煉金 BOTW也最大限度利用/改造了時下流行的物理引擎,不只是單純套用 而是作為主角可使用能力的一環 發揮得相當優秀 Skyrim也不是沒有類似的東西,就是整個龍吼系統 但是或多或少流於蕪雜,不像BOTW那樣深思熟慮、簡練而優美 這個簡練而優美的系統足以證明製作團隊的老獪 地圖層面的設計頗值一提,"看到的東西都能爬,都能飛過去"這點說來簡單 但本質上是相當刻苦的,需要設計師慢慢去磨的 相對於其他作品,BOTW 最引人注目的一個特色大概在於強烈的高低差吧 "視覺上是高山,體感上是小山丘" ─非均等的縮小是開放世界製作地圖時的通例 以Skyrim為例,就是RIVERWOOD的後山,看起來很高,其實走沒多久就登頂了 同樣是非均等的縮小 BOTW在這點上比較"敢",尺寸比例相對上比較誇張 我猜可能也有受到XenoBlade的影響? 雄奇誇張的地貌 與 規模狹小的聚落 恰好形成對比 這麼大一個海拉爾沒住多少人 XD 感覺上 引擎能力/硬體機能受限,但是靠人力硬幹出很多東西/細節 論AI複雜度,大概是一般水準,還沒達到Skyrim那樣 但連怪物的AI也不馬虎,和村民同樣標準 這也給人相當良好的印象 或者,玩家通常不會關心村民怎麼吃喝拉撒睡,但是會關心怪物的生態/有趣習性 劇情演出是BOTW比較弱的部分,我不覺得"蒐集回憶"是多理想的敘事手法 演出上也有公式化的嫌疑,玩家對劇情發展沒有所謂的"選項"或"決定"可言 也可以說,其實不脫最傳統的JRPG線性敘事 不過老任在腳色塑造的"萌"點上 倒是挺有一手,這點需要指出來 雖然很直接、但也略嫌平面就是 對Zelda的傳統粉絲來講,BOTW是很不Zelda的作品 但從局外人的角度看,BOTW仍然是一款Zelda,依然相當強調動作與解謎 討厭解謎的人,是可以把BOTW從清單中剔除 除此之外,大力推薦,不玩可惜 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492198761.A.7C0.html ※ 轉錄者: takase (36.234.129.136), 04/15/2017 03:44:47

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我是從FC磁碟機第一作就全攻略玩到現在的傳統粉絲
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我覺得BOTW還是很薩爾達,讓我感受到第一作的那種探索
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樂趣,該有的要素都沒少
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其實薩爾達系列是AVG不是RPG
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應該算ARPG吧?
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荒野還是很Zelda加一,只是迷宮變整個世界
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官方定位是AVG喔XD
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Zelda本來就是類開放世界了,只是主線有順序
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荒野雖然改了很多東西但實際玩起來還是很薩爾達 真的很
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佩服製作團隊能做出這種作品XD
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什麼時候是RPG 啦?
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薩爾達是AVG
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剛才去翻wiki真的是AVG >"<
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薩爾達一代就ARPG的創始者呀,所以一堆人以為是ARPG
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哦,還有比他更早,但他影響後面一票arpg
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老實說我對那句分庭抗禮有點意見...(?)
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荒野之息由異域的製作組協助開發地圖
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誒當人們說到日本遊戲界,通常排除任天堂
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不過劇情單純應該是Zelda傳統了(假面和卡普空做的例外)
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看哪代要不要搞個玩家行為改歷史
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類似假面那種短劇情+多支線風格XD
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鄉民最愛提的自由度神作GTAV說穿了從頭到尾選擇只有三個
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我是覺得啦自由度越高 劇情方面主軸就要越明確
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荒野已經超自由了,劇情都不看也是能破關XD
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其實荒野劇情不錯了,只是被地圖質量壓下去而已
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wiki日本版說也有被稱ARPG,N64兩代包裝寫3DARPG
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一代也是稱作 RPG + AAVG
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Zelda的RPG是扮演林克,不過一般RPG升級要素比較少
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但後來FC、SFC的ARPG,確實是走Zelda的範本
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主要就聖劍傳說,濃濃的薩爾達感
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荒野之息還滿RPG的
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不過我總有種是當時rpg當道,所以硬說是rpg的感覺
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後來就都只說是AAVG
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多少有混淆/混用的情況,最原始的zelda是規定為AAVG沒錯
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後來演化出"ARPG"也沒錯,這個"ARPG"特別相對於TRPG或CRPG
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雖然AAVG對系列老粉絲是常識,但是一般印象可能更偏ARPG
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※ 編輯: takase (61.223.184.242), 04/15/2017 12:10:16

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當年連STG都可以掛RPG下去賣勒(熟kuso game史就知道)
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連SQUARE都有參一腳
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三大JRPG戰爭已經夠混亂了 zelda別再攪局ㄌ
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早年因為日本人就是愛rpg 所以啥都掛rpg www
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5:13開始的RPG彈幕
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以往的薩爾達因為注重演出的關係,role play感很重
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這次因為劇本比例較少,反而最像AAVG動作冒險類
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只是世界搞得比RPG還大,難免讓人希望有RPG等級劇本
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RPG這詞真是遊戲史上最爛的發明,有夠籠統又容易混淆
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還會讓人搞混成火箭推進榴彈
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老任不算日廠 PM不算JRPG 薩爾達不算RPG 這很薩爾達阿~
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老任一開始的軟體實力就不算日廠啦 一直都是世界級的
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日廠喔 看看某男公關15那種就是了
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很多日廠遊戲常常犯的毛病就是很喜歡在一點都不重要的地
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方下功夫(例如某遊戲的料理做的很真實)卻完全顧不了
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整體的遊戲品質
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BotW雖然不走寫實風畫面但只要玩過就會覺得處處都用心
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完全不同格局的開放世界
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我覺得歐美廠的暴力硬上也不見得比較好
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GOTY都可以搞到BUG過幾年都還是fans自己修的
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老任的花枝也不算射擊遊戲 XDDDD
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寶可夢不是RPG馬車不是RCG大亂鬥不是FTG
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乾脆說老任的遊戲不是遊戲 是電子毒品算了(?
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04/16 03:22, , 62F
splatoon是動作遊戲
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04/16 09:51, , 63F
N64二款的3DS版都改回AVG了
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文章代碼(AID): #1OyIQn79 (NSwitch)