[閒聊] 《薩爾達傳說:荒野之息》水循環機制過程

看板NSwitch作者 (platelet)時間8年前 (2017/04/07 19:30), 8年前編輯推噓31(31017)
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http://www.ali213.net/news/html/2017-4/288953.html 玩家分享《薩爾達傳說:荒野之息》水循環機制過程   《薩爾達傳說:荒野之息》有許多有趣的小細節,遊戲的各個環境要素都在進行實時 互動,有些細節甚至是玩家很難注意到的。   上週,一名玩家分享了他在遊戲中發現的水循環機制。他在同一個區域的不同時間進 行了截圖,展示了遊戲中自然水循環的過程。在下雨的時候,畫面中形成了一片面積不小 的水坑,太陽出來以後水坑開始逐漸蒸發,最後越來越小。許多玩家在遊戲過程中都不會 注意到這個細節,但也正是因為這種不容易被注意到的細節,才讓一部作品具有更長久的 吸引力和更高的品質。 http://i.imgur.com/4hfP0rV.jpg
原來已經做到這種程度了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.201.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1491564656.A.D9C.html

04/07 19:35, , 1F
連蒸發都那麼認真0.0
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※ 編輯: pandoraz (1.163.201.195), 04/07/2017 19:37:16

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果然下雨水位變高不是錯覺
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04/07 19:46, , 3F
太扯了吧...連這個都注意到
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細節啊都是細節
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好猛@@
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04/07 19:52, , 6F
這也代表著同個時間同個地點的景觀還是會有不一樣的變化
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04/07 19:58, , 7F
細節太讚了!
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這樣搞 年底一些要問鼎年度最佳遊戲的 都延到明年啦
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這物理設定真的太神了
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other表示:
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這也太細了XD 不過這樣更突顯出荒野是個活生生世界阿
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應該只是作到會有水位變化,這樣子還是很棒了
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可以在注意天氣會不會變成下雨
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在無裝備島原來以為有感覺海線潮退的錯覺…
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那血月時會大潮嗎?
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沒這麼簡單,有積水就表示你有「辦法」把守護者的殘骸抬起
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來了
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不過殘骸下都是不值錢的零件吧...還剩400多個用不完...
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04/07 20:54, , 19F
WTF
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我記得有個守護者在乾的坑洞中間...該不會......
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04/07 21:27, , 21F
下雨後晴天,在山頂對的方位可看到彩虹,大家知道嗎?
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沒看過彩虹 樓上有截圖嗎
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google "breath of the wild rainbow"
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對有彩虹
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有看過彩虹,很漂亮
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打人馬時遇過半途下雨 原本平地變成水坑 連跑步都變慢了
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蒐集冰龍素材時,在龍一大早路過的East Gate 旁山上等他
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經過,剛好雨後放晴就看到彩虹了。
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用箭射礦點,會有打火石的效果,箭會著火,細節真的
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很細膩
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下雨的時候比較大的河流裡水的流速會變快
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部分原本溫暖低窪的草地,雨中積水會蹦出青蛙。雨中沙灘
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會蹦出螃蟹。很荒野之息。
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其實不少遊戲都有做,尤其是歐美,當然某半成品15代
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也有,當然薩爾達也跟進是好事
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http://0rz.tw/PmnUX 彩虹不一定要在山頂唷 我在平原
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果然水灘乾掉不是錯覺!!
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不過大前提是遊戲內要會下雨才行,光這點就能先刷到
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一大批遊戲了XD。不然水窪乾的濕的不明不白。
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期待下一款皮克敏也能做成open air世界XD
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囧,連開放世界都能做出一個里程碑是怎樣啦
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不只彩虹 還有顛倒的霓呢 超級真實
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04/08 09:26, , 44F
哇靠,霓虹也有....
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極北的天空,看到的那個是極光嗎?我到希望能增加媽祖的
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藍眼淚
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這種細節都考慮到, 真的是神作阿
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接下來要研究,生火+灰塵=人造雨了嗎
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文章代碼(AID): #1OvtXmsS (NSwitch)