Re: [心得] 荒野之息WiiU版十小時心得(無雷)

看板NSwitch作者 (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2017/03/03 18:17), 編輯推噓13(1306)
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目前進度到把道具拿齊 算是才剛開始玩 優點太多了,歌功頌德的評論已經數不清 直接來提缺點 事實上這些大致上gamexplain都提了 https://www.youtube.com/watch?v=sAGzQPNlle4
1. 北七的道具欄設計 這代的道具之多,基本分類就分成武器,盾,弓,箭,素材,料理,衣服 等多種 然後道具欄切換,你從A區 => B區 就是要從A區最左移到最右 然後才能到下個頁面 任天堂 你們是忘了L2 R2了嗎 雖然大分頁 道具 任務 系統是用L1 R1,小分頁難道不能用L2 R2嗎 然後身上能帶的武器 弓之類是有上限 所以常常要在那邊丟裝備 不過這點我因為常常玩手游 所以已經習慣清身上道具的處理 感謝pad長期來的磨練 幹你山本 再來就是道具的切換 這代因為道具太多了,所以過去法寶(呃)可以登記在十字鍵的方便就沒了 所以你切換個武器 盾牌 法寶就要在那邊上下左右 再一個一個選 事實上就像gamexplain提到,天劍就有提供一個很方便的道具切換法 直接做成圓形排列--右類比直接選就好 不知道是不是考量到畫面精簡,所以變成那麼蠢的操作 2. 馬 看實況我一值搞不懂為啥大家都用跑的 實際玩了就發現這個馬就算在旁邊卡點他也過不來 搞的87%時間直接用跑的實在 3. (?) 忘了看哪家的評論說他憑自己的努力取代master sword很感動 我一開始沒啥感覺, 不過之前有看到疑似取得條件的捏他跟進度觸發到的時候 我覺得我一個都找不到吧........ 另外我覺得有個評論提的很有趣 -這遊戲沒把玩家當白痴(有腦的) 這年頭遊戲都很習慣直接把目標全部標給你 跟著target跑就好 搞得解任務幾乎只剩打怪跟對話選項一樣 一開始還真不習慣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.76.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1488536251.A.8F1.html

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最後一段玩過天劍就知道為什麼了 因為真的把你當八七
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不過看有些實況 不想動腦會玩的很掙扎.....
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確實相當不便,尤其素材類我已經三頁了(60種)
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厄...其實右類比可以直接切換分類....
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我覺得他為了操作性,把他分了很多按鈕,習慣後就覺
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得直覺了。
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大推X你山本
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推幹你山本 五周年活動搞砸了齁(完全跑錯棚)
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03/03 19:23, , 9F
推X你山本
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03/03 19:49, , 10F
推幹你山本
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03/03 19:59, , 11F
包包又滿啦!幹你山本(?
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03/03 20:17, , 12F
這邊也看的到幹山本 太親切了
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03/03 20:43, , 13F
包包又滿啦!幹你山本
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03/03 21:29, , 14F
幹你山本是怎樣XDDD你們這群PAD民wwwww
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幹你山本 (笑) XDDDD
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道具分類可以用右類比不是嗎?
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wiiU版是右類比
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換武器子彈是LR和右類比都OK
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03/04 12:49, , 19F
善本廚
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文章代碼(AID): #1OkKAxZn (NSwitch)
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