Re: [情報] 青沼談Zelda:Breath of the Wild

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間9年前 (2017/01/29 13:12), 編輯推噓14(14016)
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https://www.youtube.com/watch?v=9n7vqDy6mqE
That One Video Gamer 與青沼宮本兩人的訪談。 雖然是訪談,但比較像閒談性質,講到的東西其實很少,姑且看看。 隨便亂挑亂翻一通,二次翻譯還經過個人詮釋, 兩種語言在腦袋裡要消化成第三種語言,我決定擺爛, 必有錯誤看看就好,請多指教。 1.想在一個禮拜內100%通關是不可能的,你可以挑戰看看 (青沼下戰帖)。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2.談到製作這個遊戲的過程: 青沼: 一開始我們造出了一塊什麼都沒有的土地,連一根草也沒有, 經由回頭反覆不斷不斷不斷不斷的玩, 去追加一些需要的東西,像是地形和建築。 不過儘管我們加了很多點子也做完了遊戲, 我仍然覺得還可以再加一些內容,也在思考一些可以放置的地方。 宮本: 我們把開發遊戲分類成兩種, 一種是你從早期開發就知道遊戲很棒, 另一種是你必須把整個遊戲做完整才能知道好不好玩。 這次有點苦惱,我們總覺得想法不錯,但不完成開發就不能知道好不好玩。 譬如說,馬兒們有聰明的AI,所以他們會自己跑動還有幫忙戰鬥, 或是物理引擎允許一些物品有重量的概念, 所以像圓木動起來不像圓木就要調整, 或是蘋果看起來怪怪的,諸如此類的隨時都在發生, 但我們卻不太清楚這些東西是否能符合我們所想的樣子,非常擔心。 或是風會把不應該動的東西吹走,該吹動的卻沒動, 所以我們的程式設計師花了非常多時間確定這些事情。 還有一個就是,從我的角度來看,幾乎每天工作人員都在增加, 一開始30~ 50人,然後成長到70,100,然後200,甚至到了300人! 這遊戲不是花我的錢做的,但我也很擔心要是遊戲生不出來會發生什麼事, 這真的是很可怕,比對戰卡農還可怕。 青沼: 這個遊戲嘛,我們時常開發到一階段,就要求全部的工作人員去玩它, 我們要每個成員都理解自己做了什麼內容,這樣我們就能策劃下一步的內容, 這花了非常多時間,不過我認為這是個非常重要且必要的程序。 在遊戲中,有很多不同的目標,每個目標的規模也不一樣, 為了要調整這些目標的規模,我讓製作群徹底玩整個遊戲, 去了解哪些是需要改變的,才能符合宮本桑的要求。 我相信我們做出了宮本桑最初心目中的那個薩爾達傳說, 符合現代標準的自由感,讓每個人都能玩得開心。 宮本: 因為世界巨大,我們認為人們會想要證明自己存在裡面, 或是知道他們在遊戲中的許多作為不是浪費時間, 所以我們放了無數的內容在遊戲裡, 把之前的薩爾達歷代遊戲中,標記,地圖,提示, 或是冒險的概要,支線任務之類能讓遊戲體驗更好的要素,都集合到這作品裡, 我們把它弄得簡單讓玩家不會忘記該去哪,或是何時開始任務。 3.談到遊戲的自由度與平衡度: 青沼: 如果你想要,你可以一開始就直衝最終BOSS。 但你想一天玩遍遊戲所有內容的話,那就是不可能的事。 雖然你可以快速直衝最後BOSS,但大概也只有快速仆街的份。 為了要打贏,你要讓林克變得更強壯, 為了讓林克變強壯,你需要探索世界並尋找各式各樣道具, 你會有足夠經歷,讓你感覺到你可以準備打最終BOSS, 幾乎就像是選擇你自己的命運一樣。 宮本: 你要怎麼調查這個遊戲,全部都看你自己, 你可以選擇何時要破關或是打BOSS。 林克冒險以來,已經很久一段時間沒有做這樣的遊戲了, 你可以選擇要怎麼強化林克,想要增加耐力,或是增加愛心(生命力), 除此之外,在遊戲中也有大量的事情可做。 ======================================================= 訪談最後老外秀了一堆歷代薩爾達的紀錄照片, 全愛心,辛口英雄模式,單機四劍各種模式100%, 並感謝青沼與宮本作出薩爾達傳說, 似乎還有一些閒談,不過這影片並沒有全收錄。 還有一個月等不及啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.78.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1485666727.A.BD8.html

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會不會有神人出現花一個星期在打王
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肯定會有人挑戰一開始就戰最終BOSSwww
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只是既然還有點子沒有做進去
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可以期待DLC更新嗎QQ
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任天堂也要賣季票了?錢給你快點出
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一樓那個我想應該有人一開始就可以打贏BOSS
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當然前提是要確保木棒之類的不會壞掉XD
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我以為只有玩無雙才會一開始打boss
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應該會有無主線speedrun boss的流派出現吧
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真的很可怕 比打卡農還可怕(笑) 謝謝翻譯~
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一禮拜破關跟一禮拜100%不一樣等級阿 他的說法就像
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是他打包票保證你無法7天內白金
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等等~馬可以幫忙打怪物?挖屋~~希望可以多收服馬以外的生
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我就不衝最早打王的步調了~收集全部的東西後~再把王虐死~
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好好體驗這遊戲XDDD
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只跑主線的話 應該大部分遊戲都能7天內破關吧
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但100%就差很多了 很多遊戲超壓摳
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光那九百隻蜘蛛 別鬧了XD
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01/29 16:59, , 20F
青沼的第一段話,代表次回作會是zelda maker還是zelda bu-
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01/29 17:00, , 21F
ilder嗎(誤) 林克接受卡農招降,然後重建荒廢的海拉爾大地
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(大誤)
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01/29 18:00, , 23F
這款的TAS應該會超精彩
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01/29 18:22, , 24F
馬應該是指戰鬥會有助益,但並不是衝上去後腳踹等級
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不過在曙光公主中的艾波那,其前腳上抬就有攻擊判定
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真要做也不會太困難就是,這次馬兒很多戲阿。
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01/29 19:32, , 27F
先收wiiu版本,NS等烏賊2
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01/29 20:11, , 28F
結果變成嚴選馬兒遊戲
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01/29 20:47, , 29F
要說了話XBX也不行 主要是後期有敵人要農材料才打的贏
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01/30 23:13, , 30F
最短卻是過最慢的二月....
01/30 23:13, 30F
文章代碼(AID): #1OZNcdlO (NSwitch)
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