[閒聊] Digital Foundry對Switch的感想分析

看板NSwitch作者 (這個好吃嗎)時間7年前 (2017/01/15 23:15), 編輯推噓66(66092)
留言158則, 45人參與, 最新討論串1/1
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry, 發布他們對Switch的體驗感想,除了些技術分析之外,還有一些他們自己的感想 https://www.youtube.com/watch?v=f0lyvgeJJw0
NeoGAF網友整理的重點: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=228407160&postcount=3 部分摘要: *對主機的工業設計印象深刻,比過往任天堂遊戲主機都要優秀 *然而,他們感覺Switch像WiiU 2.0,絕大多數在試玩的遊戲畫面表現與WiiU相近 *如果不是作為一台巨大的攜帶主機,他們認為主機的推出會是一場災難 (他們稱許多試玩的遊戲解析度低於1080P) *他們認為試玩的遊戲並未展現出多少進化 *在基座(Dock)時的表現比他們原本預期的還要低,移植遊戲如轟炸超人與魔界戰記5 畫面表現都很差,解析度都低於1080P,轟炸超人還只有30fps 其他遊戲部分: *抨擊1 2 Switch,遊戲可以不靠螢幕或畫面遊玩,他們稱之為「一次性娛樂」, 不如其他迷你遊戲合集。他們說自己喜愛Wii U的Nintendo Land,但不愛1 2 Switch 認為其應該隨主機同捆,不值得分開以40美金販售。覺得1 2 Switch是非常基本 像是從App Store免費下載的遊戲合輯 *薩爾達、轟炸超人與寶貝龍是30fps,其他試玩遊戲是60fps(不過認為其他遊戲畫面也 不是讓人印象深刻) 正面評價: *若從掌機角度來看是正面。但做為家用主機卻不是那麼出色 *薩爾達在掌機模式大多時是鎖定在30fps,他們2016 E3在WiiU試玩時還達不到穩定30fps *在基座時是900p,掌機模式時720P,在WiiU是720P *Switch的720P IPS螢幕,對比3DS的400*240或WiiU的800*540螢幕,是極大的進步。 *他們很享受Arms,喜歡美術風格與操作 *馬力歐賽車8與薩爾達的掌機體驗讓他們非常印象深刻 關注: *Splatoon 2與Mario Odyssey在基座時是原生720P與60fps,他們很好奇在掌機模式 會如何 *寶貝龍移植在Switch上看起來非常模糊。可能是主機能力限制,或者是早期開發階段抑或 是草率移植 *Splatoon 2與馬力歐賽車8沒有反鋸齒(WiiU版馬力歐賽車與初代Splatoon也沒反鋸齒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1484493303.A.644.html

01/15 23:19, , 1F
預料之中的評價吧 其實能跟WiiU表現差不多就很值得驚訝
01/15 23:19, 1F

01/15 23:20, , 2F
WiiU真的不是一台性能很爛的主機...
01/15 23:20, 2F

01/15 23:20, , 3F
然後日本那邊都有掌機模式的Splatoon2 歐美原來沒試玩?
01/15 23:20, 3F

01/15 23:20, , 4F
我只對於有一台WiiU等級的掌機感到興奮
01/15 23:20, 4F

01/15 23:21, , 5F
然後奧德賽應該只有預告片吧...這樣也能評嗎
01/15 23:21, 5F

01/15 23:21, , 6F
很多國外網友反應也說是台攜帶型WiiU就夠了
01/15 23:21, 6F

01/15 23:22, , 7F
那塊平板能有wiiu等級很猛了吧
01/15 23:22, 7F

01/15 23:22, , 8F
有預告片就算得出來解析度與幀數
01/15 23:22, 8F

01/15 23:24, , 9F
雖然沒看過實機,但看網上的影片覺得NS畫面比WiiU好很
01/15 23:24, 9F

01/15 23:24, , 10F
多耶,是我的信仰力太強了嗎XD
01/15 23:24, 10F

01/15 23:25, , 11F
那也要預告片是實機畫面吧? 反正老任實體遊戲比預告好也
01/15 23:25, 11F

01/15 23:25, , 12F
不是一年兩年的事了XD
01/15 23:25, 12F

01/15 23:26, , 13F
日本那邊體驗會的影片大多是第一眼看到驚嘆畫面漂亮
01/15 23:26, 13F

01/15 23:26, , 14F
不過日本畢竟是任天島 加上他們的玩家其實不太在意畫面
01/15 23:26, 14F

01/15 23:26, , 15F
至少拿實機來算啊 拿預告片來算很奇怪...
01/15 23:26, 15F

01/15 23:27, , 16F
只要能把Xbox360和PS3所有遊戲都攜帶出去玩,性能就夠
01/15 23:27, 16F

01/15 23:27, , 17F
了,我期待傳聞中的黑暗靈魂Portable
01/15 23:27, 17F

01/15 23:28, , 18F
我自己是去Fami和4Gamer看訪談,他們認為性能是OK的
01/15 23:28, 18F

01/15 23:28, , 19F
12S真的很像技術展示遊戲 應該同捆或內建...
01/15 23:28, 19F

01/15 23:28, , 20F
國外這種畫面解析拿預告片來算是家常便飯啊
01/15 23:28, 20F

01/15 23:29, , 21F
很多3A遊戲會被這樣算
01/15 23:29, 21F

01/15 23:29, , 22F
掌機能玩到家用薩爾達與花枝 日本人就很爽吧
01/15 23:29, 22F

01/15 23:30, , 23F
畢竟是歸類成體驗會心得...
01/15 23:30, 23F

01/15 23:31, , 24F
...因為對我來說遊戲OK比較重要。所以這方面我只是參
01/15 23:31, 24F

01/15 23:31, , 25F
考一下,看看而已XD
01/15 23:31, 25F

01/15 23:34, , 26F
是說 日本訪談大多都在聊遊戲心得 像Splatoon2的新東西
01/15 23:34, 26F

01/15 23:34, , 27F
歐美訪談都是數字數字數字 也是滿有趣的
01/15 23:34, 27F

01/15 23:35, , 28F
我覺得很多東西數字說了就差不多算了
01/15 23:35, 28F

01/15 23:36, , 29F
掌機可以玩到花枝這點就可以平定整個日本市場了
01/15 23:36, 29F

01/15 23:36, , 30F
但從日本的一些消息源 比方說日本一覺得
01/15 23:36, 30F

01/15 23:36, , 31F
他們的移植並未有甚麼downgrade
01/15 23:36, 31F

01/15 23:37, , 32F
老任之前有說zelda會以1080p動作、4Gamer的記者
01/15 23:37, 32F

01/15 23:37, , 33F
認為即便有差距,但還是可以將NS算為PS4/XB1同世代性
01/15 23:37, 33F

01/15 23:37, , 34F
結果花枝2平衡沒做好 新手被雙槍翻滾慘電 沒新手想玩(疑
01/15 23:37, 34F

01/15 23:38, , 35F
魔界5 原生PS4平台有1080p ?
01/15 23:38, 35F

01/15 23:38, , 36F
能。老實說我看下來是有點混亂w
01/15 23:38, 36F

01/15 23:39, , 37F
當然魔界5應該是沒啥發揮到PS4性能吧w 很早期的作品
01/15 23:39, 37F

01/15 23:42, , 38F
至少最差就跟這篇測得一樣吧,先這樣想比較好
01/15 23:42, 38F

01/15 23:43, , 39F
也有可能是製作人為了銷售量的信心喊話啦(ry
01/15 23:43, 39F
還有 79 則推文
01/16 08:42, , 119F
線跟塑膠外型,絕對不可能省100美金』
01/16 08:42, 119F

01/16 11:13, , 120F
順帶一問 之前大家嘲笑最兇的地瓜 體驗會後有心得提到嗎
01/16 11:13, 120F

01/16 11:13, , 121F
畢竟排隊排成這樣 掌機模式持續運作 該發熱早就熱爆了吧
01/16 11:13, 121F

01/16 11:31, , 122F
地瓜散熱的問題我也很想知道 沒人提很意外....
01/16 11:31, 122F

01/16 11:35, , 123F
像psv一樣為了散熱跟續航而鎖頻吧
01/16 11:35, 123F

01/16 11:36, , 124F
psv把能跑到2GHz的處理器鎖到剩400MHz,ns也是類似做法
01/16 11:36, 124F

01/16 11:36, , 125F
01/16 11:36, 125F

01/16 13:47, , 126F
把地瓜鎖到剩下750ghz 還過熱那就真的沒救
01/16 13:47, 126F

01/16 13:48, , 127F
750MHz 打錯
01/16 13:48, 127F

01/16 15:31, , 128F
我看ARMS的畫質超好的耶...算比較寫實系的喧染效果
01/16 15:31, 128F

01/16 16:28, , 129F
說寫實系好像不太對~寫實感來自於機甲的光澤所以覺得很
01/16 16:28, 129F

01/16 16:28, , 130F
細緻真實~不是指風格
01/16 16:28, 130F

01/16 16:47, , 131F
類似瑪車有點真實系的風格嗎!? 製作人矢吹就是瑪車出身的
01/16 16:47, 131F

01/16 20:16, , 132F
不過電力只有3HR 看來出門要為他多準備一個尿壺了
01/16 20:16, 132F

01/16 21:58, , 133F
回頭看之前富士康的爆料 有些點驚人的準
01/16 21:58, 133F

01/16 21:59, , 134F
爆料中有提到Joycon上頭的按鈕名稱是SL和SR
01/16 21:59, 134F

01/16 21:59, , 135F
電池4310mah Joycon有橘藍兩色也是對的
01/16 21:59, 135F

01/16 21:59, , 136F
01/16 21:59, 136F

01/16 22:17, , 137F
國外推測NS的硬體就是Tegra X1 NV可能把X1庫存通通給
01/16 22:17, 137F

01/16 22:17, , 138F
任天堂做NS了
01/16 22:17, 138F

01/16 22:27, , 139F
...我還以為這種無知的說法只會被當作笑話來看呢
01/16 22:27, 139F

01/16 22:29, , 140F
就算NS的核心真的是以X1為基礎 完全不經過改動和調整直接
01/16 22:29, 140F

01/16 22:29, , 141F
塞進去就可以用也是幾乎不可能的事
01/16 22:29, 141F

01/16 22:38, , 142F
把庫存塞給老任? 那如果要追加生產不就空了..老任也不可
01/16 22:38, 142F

01/16 22:39, , 143F
能啥都不改就直接拿來用的,PS4裡面那顆AMD Jaguar也是
01/16 22:39, 143F

01/16 22:39, , 144F
客製過的,這點XBOX ONE也一樣...
01/16 22:39, 144F

01/16 22:49, , 145F
教主說過XBone和PS4的客製SOC是兩家先丟了幾百萬鎂的
01/16 22:49, 145F

01/16 22:49, , 146F
研發費給AMD後才有的。
01/16 22:49, 146F

01/16 22:50, , 147F
不過上面那庫存說的確是我失言了,我道歉
01/16 22:50, 147F

01/16 22:56, , 148F
以任天堂對主機的想法,先投入大量經費,對X1深度客製
01/16 22:56, 148F

01/16 22:57, , 149F
可能性我認為不高
01/16 22:57, 149F

01/16 23:07, , 150F
本來客製化就不會深到哪去 這三大廠這幾代主機都是客製化
01/16 23:07, 150F

01/16 23:07, , 151F
既有晶片 哪一個有深度客製化
01/16 23:07, 151F

01/16 23:08, , 152F
https://goo.gl/JzCxUg WiiU就是個瘋狂客制化的產物
01/16 23:08, 152F

01/17 01:04, , 153F
WiiU那是定製不是客製產品吧
01/17 01:04, 153F

01/17 02:20, , 154F
https://goo.gl/oOuPHI 反正WiiU GPU不是隨便端出來的便
01/17 02:20, 154F

01/17 02:21, , 155F
宜貨
01/17 02:21, 155F

01/17 02:22, , 156F
上面沒有標AMD 應該是老任和瑞薩合作改的
01/17 02:22, 156F

01/17 03:25, , 157F
廠商合作,酧e大禮都會先持股啊(等下你倒了或跑了)
01/17 03:25, 157F

01/17 03:25, , 158F
我覺得唬爛成份居多
01/17 03:25, 158F
文章代碼(AID): #1OUv7tP4 (NSwitch)