Re: [情報] Nintendo Switch 懶人包

看板NSwitch作者 (Audumla)時間7年前 (2016/10/21 07:42), 編輯推噓8(14659)
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※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 官網已經寫明平板就是本體了,所以預期晶片性能不會太強。 : 而且平板插到主機上,還刻意把平板畫面檔起來。 : 也就是說不開放雙螢幕同時輸出。 : 如果畫面可以跟PS4打平,其實已經算不錯了? : 支援VR我是覺得別幻想了,VR要求的性能比ps4高一個等級。 : ps4都出pro版本主機了 : 相容Wii雙節棍,我是認為毫無問題,反正都是無線傳輸。不會增加成本。 : 也因為平板就是本體,遊戲一定要插在平板上,所以被迫使用卡帶。 : 但是卡帶的價格/容量,就是輸DVD一個等級。 : 如果要強力主打付費下載,平板也沒裝硬碟,我是認為不可能。 : 結論就是這台是八成掌機,兩成家機。 : 只是多了一堆拆裝手把設計。 : 我要玩GTA6,NBA2017,車槍球。最後又是PS/XB二選一。 : 最好的情況,大概就是回到Wii時代吧? : 除非這台真的有辦法拉到手機遊戲那票人。 : 手機遊戲利潤非常高。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/30623/nintendo-introduces-whole-new-console-nintendo-switch "NVIDIA 已經確認 Nintendo Swithc 內部採用客製化的 NVIDIA Tegra 處理器, 並提供 500 人工作小組協同 Nintendo 共同開發 Switch。" 如果這篇報導屬實的話, 我不覺得4K60P是達不到的 Nivdia的Shield TV 在4K60P+HDR的輸出不會是問題 而Nvidia的非商規CPU,我記得入門款就是商規(GTX1080)的四倍效能以上 卡夾的設計對應現在SSD的技術力, 我想更不會有儲存容量的問題吧 :) 至於硬碟...我個人比較偏好外接裝置...外接硬碟+外接Flash 在WiiU上用很久了 XD 總之,我覺得就目前的技術力,行動裝置的硬體上除了VR,其他都不是問題 如果不能接受行動電源的話,電池容量產生的使用時間限制或許反而比較麻煩 印象中,任天堂官方有提到對於VR的發展比較沒興趣,反而會著重在AR這塊 所以 最後Nintendo Switch的規格有多高,或許又會回歸到 市場定義 這邊 我自己是沒在意規格要有多好就是了, 有趣的遊戲多才是真的! 目前第三廠的內容看起來還不錯,挺期待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.176.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1477006925.A.D11.html

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很好奇哪來的三廠遊戲不錯?你未來人?
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看支援夥伴吧,至少一字排開有想像空間XDD
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6.2吋大小,平板功耗,生的出4K60P? 你當intel是死了?
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4k60p......
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高階PC都達不到的東西..
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4K60有夢最美啦 如果真做到又不貴股價還不飛天或賠死
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別忘了任天堂是不賠錢賣主機的
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或許未來會出一台單主機沒平板的機型吧
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這篇腦補自爽用,不忍心酸
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五百人還是五百殭屍....
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行動裝置談 4X GTX1080 效能?
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老實說玩家用機的心態就是走高畫質大銀幕路線
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走行動攜帶…勢必你的遊戲要配合做一些調整
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若高畫質好遊戲內容兩者不可兼得。那麼普通畫質好遊戲
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跟 高畫質爛遊戲 我選則前者
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GTX1080*4先不論做不做的到...有想過這個的供電問題嗎
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還有樓上 事實上沒有高畫質跟好遊戲不可兼得這種鳥事
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事實就是兩者皆有的狀況沒想像中多啊
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至少wii u 上的本家遊戲沒讓人失望過。雖然被一堆人說硬
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體爛畫面不夠好。
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怎麼會沒有 火狐的呈現就被一堆人罵翻了
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應換句話說好。在資源有限的狀況下給我一個畫面還可以但
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遊戲性好的PM很okay。但弄個4k解析度的Pokemon Go就沒意
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思了。
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原文是500man-years 這篇根本翻錯
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火狐實機其實比PV好,風格單純和物件少
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PV降個畫質就…不過火狐畫面稱不上優秀沒錯
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家機高畫質就已經兩家了,更高還有PC,多一家沒多大好處。
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即使不討論遊戲好壞,光呈現的風格就要調整
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不然你很快就會看到移植作品字幕太小的問題
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老任的資源分散給掌機,家機或多或少也造成不良影響
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但NS肯定是1080p的啊,任系是速度比別家慢但一樣是一直
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往高畫質路在走的
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Sega:人中之龍1&2HD準備好了
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等一下 別說4k60+HDR 連PS4/XB1都沒有穩定1080p了
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上面說NS肯定是1080p的會不會太神?
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還是2D遊戲跑1080p?
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又或1080p fps10?
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帳面與UI提供1080p這沒啥問題吧
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遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事
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帳面1080p很正常吧XD
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輸出歸輸出,算不算的了事一回事
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而且還要提供影音串流服務,具備輸出1080p能力是肯定的
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我的文書筆電也是1080p 要不要這麼阿Q心態
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所以速度雖比人家慢但方向一樣是一直往更高畫質在走的
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能夠輸出4K的圖片和運算4K的遊戲是不同等級的東西
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如果只說UI1080p那我10年前的電腦就有了啊...不能這樣說
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現在說1080p那有人會說是UI..當然是指遊戲
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記得哪裡有寫 NS就是以穩定720p為優先...
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當然不是同一件事,但NS遊戲內部運算不會是480p了啊
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耶..所以先算1080p然後再downscale? 你確定3D是這樣?
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直接算720p就好了啊
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我是說實際運算的解析度依舊是一代比一代高...這點是要
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回應前面有人講的高畫質與好遊戲不能兼得
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這句話是可成立也不成立的,基本上來講是假議題XD
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沒有啊 我是廠商作NS遊戲直接就放720p材質就好了
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不需要放到1080p材質去downscale 多此一舉
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我實際運算就用720p去算去優化..哪有內部運算這種說法
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我根本就沒在講downscale啊XD
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用720p然後去upscale才是正常的作法 XB1也常900p去升
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不是啊 你一直在說內部實際運算1080p 就沒有這種是啊
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耶我哪邊有講什麼內部實際運算1080p......
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"遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事"
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這句話就不成立啊....
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PS4/XBOX ONE很多遊戲都是原生900p,但這兩台我們不會把
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他排出1080p主機的分類,有一個原因是原生解析度是一回
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是,但是遊戲在製作時整個UI、UX的確是以1080p的表現為
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前提去設計的
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NS遊戲在編寫時考量在什麼解析度之下呈現整體的畫面(不
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僅是3D多邊形的原生解析度),就決定他算不算1080p主機
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這什麼邏輯....那我的ipad是2KUI 那是2K機器了..
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遊戲的體驗本來就不只是在於3D多邊形,製作人員他在製作
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時會有個預想要呈現的東西,每個遊戲UX都是獨立的
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所謂的"HD遊戲製作經驗"就是在講這回事
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哪來的未來科技? 除非只串流不運算 1080那麼厚一
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張4k60都有問題了
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非商規CPU 入門款就是商規(GTX1080) 的四倍效能以上
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10/21 14:50, , 78F
這句到底在寫什麼 GTX1080有什麼CPU 四倍又是三小
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10/21 15:53, , 79F
這篇真的是不知所云
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