[閒聊] NX不會虧本賣 by 君島社長

看板NSwitch作者時間8年前 (2016/05/05 15:30), 編輯推噓27(28163)
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Nintendo president, Tatsumi Kimishima, addressed questions about the NX in the investor briefing Q&A. Nintendo NX won’t sell at a loss, and will have a “solid lineup of software ” at launch Following the news that the NX will溻aunch in March 2017, Nintendo president, Tatsumi Kimishima, talks more about the console’s launch window in aninvestor briefing Q&A. When asked whether the new hardware would be sold at a loss, like the Wii U, h e answered, “we are not thinking of launching the hardware at a loss. When Wi i U was launched, the yen was very strong. I am assuming that situation will n ot repeat itself. Selling at a loss at launch would not support the business, so we are keeping that mind in developing NX.” 新聞來源: http://www.vg247.com/2016/05/02/nintendo-nx-wont-sell-at-a-loss-and -will-have-a-solid-lineup-of-software-at-launch/ 意思好像就是說,NX不會用虧本價賣,又會伴隨很多軟體陣容吧~ 大家隨意看看吧,哈 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.41.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1462433449.A.927.html

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應該是說NX我要賣很貴 話說難道以前是賠錢買嗎??
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wiiU任天堂官方說是賠錢賣,3DS降價後也是賠錢賣了2年
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3DS和WiiU印象中一開始都是賠錢賣啊
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3DS賣25000羊時沒有賠錢,大使後就賠很慘
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等LL出來把消費者焦點移到LL去時才賺錢
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wiiu配上那個很貴的pad賠錢賣不意外吧
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印象中也是任系主機比較少賠錢賣
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再貴也貴不到哪去吧,除非真的是一台家機+一台掌機XD
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任系主機印象中也很少賠本賣的 賠本賣的隔壁比較拼
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3DS當初賣25000真的太貴
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如果有Bayonetta 3會出在哪台主機上……?我買Wii U就是
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為了蓓姊啊……
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老任有投資應該就NX吧
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Wiiu貴都貴在那個pad,pad成本貴又不好用當初真的太衝了
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可是沒有pad就沒有花枝了耶
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Ps3不是也號稱賠錢賣 哈哈
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還有一部分是因為匯率的關係才大賠
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PS3是真的賠錢賣,一開始每台賠3萬日幣以上
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2
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25000是太貴 現在這價格才比較正常吧XDDD
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PS1234是從來沒有不賠錢賣過吧
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PS4有賺錢
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bayo3目前應該是遙遙無期...XD, 最近剛好重玩1+2
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玩家只在乎定價合不合理 股東才要問是不是賠錢賣
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可是賠錢賣就表示花一分錢可以得到更多XD, 玩家的"合理
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"(CP)應該是沒有上限的吧XD
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CP其實是假議題,真正好玩的遊戲是沒在管CP這東西
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像這串有人講3DS一開始多貴,相比那隔壁CP有多高
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結果CP高有獲得歐美三廠或消費者的青睞嗎?
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沒好玩或夠吸引消費者的遊戲最終還是沒用
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我喜歡好遊戲,更喜歡畫面好的好遊戲XD, 這沒有衝突阿
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?怎麼好像大家常常覺得創意跟畫面一定要二擇一?XD
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性能好,廠商的想像力可以發揮的更遠,應該沒錯吧??
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創意與畫面並非不能並存,但就像魚與熊掌一樣。不是每家
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廠商都有辦法燒錢弄出精美的遊戲畫面,尤其標準越來越高
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遊戲畢竟是商品,有成本與獲利考量,不太可能像藝術品那
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樣追求完美,因為未必會得到相應的報酬
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我相信任天堂可以的^^,請給我很棒的遊戲+很好的畫面,
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然後主機儘量便宜點XD
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而且主機性能很棒,還是可以出畫面普通的遊戲阿,如果
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是成本考量XD
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自己去組一台電腦比較實際XD
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但現實就是日廠做的高品質家機遊戲完全打不贏掌機阿
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理論上畫面跟性能是能並存,但實際上日本越來越多人玩的是
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不需畫面很好的手機或掌機遊戲
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前面有說錯,理論上畫面跟創意是能並存
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家機遊戲畫面變好了卻忘記怎麼做的好玩吸引玩家了
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成本問題,劇本要錢,畫面也要錢。有多少廠商燒得起4K
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畫質的遊戲,就算燒下去,賣不好是不是就等倒閉,VR之
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後問題會更明顯
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連過去主打畫質美的史克威爾都轉行當手遊大廠了
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其實現在的同人遊戲跟以前大廠的遊戲內容有過之而不及
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FF前6代畫面差不多一年出一款,現在RPG製作大師自製素材高
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等級的作品其實也差不多了,但是這些遊戲還是當不了主流
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畢竟消費者就是看習慣好畫面了,說再多畫面差內容好也沒用
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以前可以十幾個人做一款遊戲,成本低,產量大,創意多
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現在成本高,遊戲企劃要先市場評估,下面就當齒輪照規格輸出
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這就是時代的演進,不可逆了
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樓上你說的剛好不適用日本阿
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加上日本除了少數遊戲外也打不進歐美的大市場
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不思進取放生wiiu
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結果就是日本廠卡死
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FF6前六代畫面差不多????這是哪個平行世界的人來PTT發言阿
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FF從3開始每代畫面都是突破當時界限
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3還因為這樣裝了特殊晶片,4是開發到一半跳到SFC,5活用了
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擴大縮小旋轉功能,結尾就花了2M去做,6不用說了,魔森林
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的景色讓當時的人看傻了眼,每代都在突破你說差不多?你是
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哪個世界的人?
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FF1~6也是要看年紀…沒在當時的時空背景的人看起來都
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一樣是點陣圖,畢竟後面代數的畫面進步幅度太驚人了
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FF8和FF10的過場CG在當時看來根本劃時代
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FF7以後才玩的還有一個誤解,DQ畫面很爛
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其實DQ當年在RPG裡面畫面水準也是前段班
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他應該是斷句問題吧,"FF1~6畫面"能"一年出一款"
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翻譯:我要高價賣
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同意放生WiiU,會有報應
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放生psv也沒啥報應啊XD
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到底哪裡放生WiiU,我覺得老任蠻努力了
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wiiU是我買來玩遊戲最少的主機,沒正統卡比,沒正統3D瑪
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利,XBX不想維護,心情有點灰就是了
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3D馬有啊,除非你一定要單人的才算
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有花枝、火狐、蓓姐,純粹就人比人氣死人(?)
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一廠幾乎不出,逼三廠通跨那才叫放生
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至於今年不太出遊戲很正常,在商言商
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WiiU這世代偏核心向遊戲 看得出來想拉核心玩家
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核心玩家養網軍來搶比較有用(無誤
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網路戰的確也是任天堂的弱項啦XDD
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剛剛看新聞,有個通路商的CEO說Wii u讓每個人失望了。
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一種落井下石的概念XD
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現在玩家都在落井下石了,不意外w
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至少Wii U早期本家開出來的遊戲清單都有兌現了
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05/08 11:30, , 92F
我wiiu買了一年半只有馬車 ㄏ
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