[心得] Xenoblade X 鬼影步無限流

看板NSwitch作者 (泡澡的貓)時間9年前 (2015/05/20 20:04), 9年前編輯推噓8(8036)
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好像版上還沒有一篇正式的鬼影步無限流教學 我在這裡野人獻曝一下 鬼影步無限流是利用OverClockGear發動過程中不斷補充發動時間 造成OC永不停止 並且利用Recast加速,增加Ghost Walker(愛稱:鬼影步)這個Art的發動頻率 達到不會受到攻擊,又有穩定傷害輸出的技巧 重點有兩個: 1. 補充OCG時間 2. 提昇OCG計數器,加速Recast,維持住Ghost Walker有效時間 OCG中時間補充有兩個方法 就是「TP3000以上,OCG結束之前再OCG一次」和「利用OCG中技能的效果延長時間」 前者不用多解釋,後者則是利用強化ARTS(綠)跟靈氣ARTS(藍) 各會增加OCG中計數器*0.05與*0.1秒數的效果,延長時間 另外以綠→橘的順序使用可以加倍OCG計數器的累積 OCG中ARTS效果請參閱下列網址 http://kamikouryaku.xsrv.jp/xenobladex/?%A5%AA%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A5%AF%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%AE%A5%A2 下面提供我的配法跟打法 Class:Drifter(可以裝五個Skill) SKill: 1.High Tension :提昇TP上限(最高1500) 2.Hound Dog :提昇OCG時間(最高10秒) 3.High Tension Gear :OCG中使用技能TP增加(最高150) 4.Double Accel :Double Recast時間縮短(最高50%) 5.Speed Gimmick :格鬥Combo成立時,使用Arts Recast時間縮短(最高50%) ARTS: (橘)櫻花亂舞(TP技) (主要輸出) (橘)Rising Blade (段數高,累積OCG計數器) (橘)真.旋風刃 (段數高,累積OCG計數器,Soul Stage一階以上TP回收) (橘)Blade Cyclone (段數高,累積OCG計數器,靈氣中TP回收) (紫)Sword Magnum (弱體,紫→橘的順序可以增加部位傷害,順道TP回收) (綠)Ghost Walker (迴避手段) (綠)Cross Reload (TP回收,以綠→橘的順序可以讓計數器以兩倍數累積) (藍)Aggresive Mode(TP技)(增加輸出) 順序: 預先把TP集滿,開場OCG之後Blade Cyclone→Ghost Walker (對應Skill/Speed Gimmick,縮短Ghost Walker的Recast時間) 然後照Cross Reload→橘→Cross Reload→橘的順序使用ARTS,累積計數器 計數器到MAX之前不使用TP技 Ghost Walker效用結束前,把上述順序中的Cross Reload替換成Ghost Walker 如此可以維持兩倍計數器累積的效果 如果沒辦法分心算時間,以開場使用的那次為首次 第二次以Ghost Walker Double Recast完成 第三次之後以Triple Recast完成後使用 大概就不會出錯 計數器滿之前,補充OCG時間仍以花3000TP再OCG為主,請留意OCG殘存時間 計數器滿了之後,就開始全力攻擊,順序如下: Ghost Walker→Cross Reload*2→Aggresive Mode(傷害增加) →Sword Magnum(弱體時間延長)→櫻花亂舞(部位傷害上升)→剩下三招橘技 →GHost Walker(Loop) 計數器滿之後,從Ghost Walker到Aggresive Mode這段施招就可以維持OCG時間 可以不用分神去注意時間 我錄了一段打悠久のルシェル的影片 https://www.youtube.com/watch?v=9LffFLN-69c&feature=youtu.be
除了上述的設定以外,沒有穿神裝,也沒有加裝任何Device 如此也可以擊敗悠久 如果有另外掛TP提昇、Recast縮短、OCG時間上升 可以增加容錯率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.13.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432123481.A.3B9.html

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建議掛個ゴーストステージ啦,不然對HITS數高的王
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フェイクボディ一下就破了
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還有SKill 1 2 3 都不是必要,換成一些DPS高的技能更好
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不然你打首無皇帝之類的會睡著的
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還有打悠妃DPS不夠他會回血回到天荒地老
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我這個只是基礎型,只是想證明可以挑一些較高等的超越者
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打那些頂點的怪物還是要另外用特殊配法
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主要是高DPS反而會降低犯錯的機率,像我第一次打贏首無
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那時候裝很爛,配法和你差不多保守,結果打了快兩小時
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等於你兩小時操作都不能犯錯。後來把DPS拉高後就順很多
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在這邊順便聊一下幾個前幾強的overed肉身討伐重點好了
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悠妃:建議用スパイク抵抗或著重力抗性
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絕影:命中越高越好,至少600會比較穩
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首無皇帝:DPS弄高一點,小心不要打到睡著
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放浪王:穿防心控後就只是雜魚一隻
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其他應該比較沒什麼要注意的點
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是說 肉身超頻中應該可以繼續超頻吧
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也就是說 把TP撐到6000 然後再想辦法每次超頻中
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都能夠再集滿3000 也可以無限超頻 但配法應該比較自由
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啊 肉身超頻好像不會鎖TP 所以不用撐TP上限好像也可以
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原來第4段有提到 我眼殘 個人比較愛前者
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其實也不用,連到後面放歐拉就能一直持續效果時間了
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樓上說的那種應該大家在集計數器時都會用吧
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計數器值沒高起來藍 綠技能加的時間都不多
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推 Xeno大劍 X XD
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參考受益良多 OGG劇情破完還是不會配orz
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OCG XD
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玩坦OCG啟動放不到幾招就沒了,完全感受不到強力點Orz
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有人用盾牌磨死絕影 超強
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絕影什麼的用火力碾過
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去就好啦
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各種OGC XDDD
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雙槍也很暴力 https://youtu.be/PA4UpK-x5xw
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期待鬼影步以外的打法
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有人用小刀撐迴避
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話說 如果用無限轉倒的話 就不用管迴避了吧
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上次跟陌生人連 他們就是這樣打的
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無限超頻+無限轉倒 世界王從開始躺到8分鐘結束
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打世界王用轉倒很正常阿 XD 你應該是跟到某星的團了(?
05/22 23:16, 39F

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不過單機BOSS好像很多都抗崩抗很大
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我知道很正常 只是想說打一些不抗崩的可以不用鬼影步
05/22 23:19, 41F

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這樣的話 多一招可以放輸出或其他東西
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05/22 23:29, , 43F
用轉倒記得放轉倒增傷,會差很多
05/22 23:29, 43F
我有想過無限轉倒+TP分享流,完全的輔助 這樣可以帶弱的玩家,一樣享受攻略世界敵的樂趣 跟強的玩家組,其他人也可以更專注在輸出上 ※ 編輯: RSTX (122.116.13.44), 05/23/2015 01:10:24

05/23 16:33, , 44F
完全反射+鬼影可以不死帶人w
05/23 16:33, 44F
文章代碼(AID): #1LN7XPEv (NSwitch)
文章代碼(AID): #1LN7XPEv (NSwitch)