[心得] XenobladeX 100小時心得(無雷)

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間9年前 (2015/05/18 01:12), 9年前編輯推噓25(25029)
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文長,請配樂: https://www.youtube.com/watch?v=qrG2GxbllwM
or https://www.youtube.com/watch?v=qmxrwEjS3_Y
由於Xenoblade X是個標準的openworld RPG, 也就是有很多種流程玩法,要怎麼玩都是玩家的自由。 openworld的遊戲模式有優點也有缺點, 優點就是隨便你怎麼玩,怎麼惡搞, 缺點是容易迷失,因為遊戲不會主動告訴你方向。 劇情容易因為玩家遊玩方式而有不同的體會, 甚至因為各種劇情分散在各種任務裡,主線劇情容易顯得薄弱。 以下是個人遊玩滿100小時的心得: ============================================================ 舞台: (本作大賣點) 遊戲一開始就把五個大陸丟出來, 舞台規模真的是前所未見有夠靠杯的大, 世界又寬又廣,海拔高度也嚇死人, 大到我邊玩邊搖頭說,這製作群是一群神經病。 有skip-travel(地圖跳躍)的功能很方便, 但其實也會中斷遊戲感,讓玩家對舞台的認識不足。 站在原初荒野山邊遠望北邊的大陸, 有種世界浩大的絕望感,以及激發想往前探索的好奇心。 這在個人玩了二十多年的遊戲以來,還真的是第一次。 踏上新陸地總是被眼前景物的特殊給感動到, 搭配強大音樂製作人的背景音樂,實在是很享受的一件事。 各種氣候型態也很特殊。(在胞子迷霧裡老是迷路遇到強敵) 站在山巔往四周俯瞰,遠方景物一覽無遺, 但餘光一瞄發現頭上好像還有陸地。 這種異星世界才真的是滿足探索好奇心的極品。 (GTA那種現實世界平常就看膩了) 這部分不得不說Monolithsoft真的做出了一個經典的廣大遊戲冒險世界。 (身為一個玩家,要期待還有哪家遊戲商願意作出如此龐大的世界,難度真的頗高。) ======================================================================== 任務海: (各種劇情與埋梗都藏在這裡) 任務廣場一開始就五大陸都有任務要做, 但個人前60小時只集中在原初荒野和夜光森林,30小時在忘卻溪谷, 最近10小時才發現有聖女這號人物,陪她闖了一下白樹大陸和黑鋼大陸門口, 當然,包括在NLA裡也不知道花了多少時間。 劇情進度是剛玩到七章結束。 這樣也才約遊戲的30%... (任務有越接越多的趨勢) 由於怪物配置得很機車,有些任務要邊躲敵人邊打弱小的目標, 有時打敵人打到一半突然有overed(玩家: 噢媽的!) 強敵闖入,然後就仆街了。 任務上最麻煩的就是收集物品,因為有些隨機性。 這部分必須仰賴仔細探索以及線上玩家給的各種情報。 某些任務物品最好不要執著要立刻找到,難度是大海撈針+隨機阿。 ======================================================================== 同伴 (各種個性與複雜背景) 遊戲中有羈絆關係的夥伴隱藏在各處,不仔細找還真的很容易遺漏。 說來慚愧,一開始那個叫米亞的糊塗妹,給她裝備出門後就人間蒸發了, 我玩了100個小時才發現她困在某絕景... (然後又消失說她要換地方逛) 某個外型有點酷帥但是講話有點痴呆的同伴也是我在約60小時才發現這號人物。 每個角色有自己的羈絆劇情,可以了解這些人的背景, 而且不同的同伴組合,在戰鬥中也有各種特殊對話配音。 只是要增加羈絆值不是一件速成的事, 任務中要對話選擇適合該個性的選項,戰鬥中要搭配soul voice才會慢慢增加。 外星同伴: (亂七八糟的很有趣) 各種企業必須要解決這些外星人的任務才會開張, 如果太晚解決相關任務,就會出現雖然企業開張,但是賣的東西都太爛無用。 (目前只玩出七個企業,少了一個第五個應該是漏掉了...) 致敬"回到未來"影集的Dr.B真的很好笑... =========================================================================== 戰鬥系統: (優秀熱血又要一直動腦) XB既有系統的改良。 一種介於及時判定與回合制間的巧妙平衡系統。 所謂及時判定就是一般的動作遊戲,打到就是打到,閃過就是閃過, 回合制就是我打你一拳然後你打我一拳, XB這種是屬於及時判定與回合制的綜合。(並非完全及時判定) 戰鬥開始(直接開打不另讀畫面) ==>自動攻擊==>招式發動==>等招式充能完畢再發動。 這個過程是敵我都要遵守的, 只是玩家與敵人不用等對方回合結束,有自己的節奏。 舉野狼為例,野狼平常用前爪攻擊(AT攻擊)==>招式發動(尾巴閃電刺,跳躍攻擊) 這是個優秀的RPG系統。 歐美有有名的D&D擲骰子系統, 日本有踩地雷戰鬥與回合制系統, 這年頭願意再研究新RPG規則的已經不多,通常就硬體暴力直接變動作遊戲。 Monolithsoft在XB與XBX的戰鬥系統, 看得出是原本霸天開拓史卡片戰鬥系統的直覺式改良。 原本霸天是限時內要放出卡片,在卡片行動中要馬上思索下個動作, 而XBX則是何時出招隨便你,但是出完招要等充填完畢才能隨時再出招。 而且還有O.C.Gear這種類似爆氣的設定。 總之是個讓玩家要動腦的優秀系統, 又不會像動作遊戲太過於強調玩家反應,讓有些玩家難以接近。 裝備上,雖然是百寶袋沒有限制, 但是因為東西太多太雜,沒有定期清理的話,在裝備選擇上會造成很大困擾。 一堆任務限定的特殊衣裝,則是應該另外設計一個分類, 來專門放這些cosplay套裝。 不然每次衣裝一大堆,多是任務獎勵限定品,丟了就沒了, 沒地方擺最後全擠在一堆。(希望會有更新檔案來分類這些東西) =========================================================================== Doll: (玩家遊玩觀點完全改變的機兵) 正常應該20級就能取得執照,我玩到約40級才去拿。(資金已有六百萬+) 個人玩了60小時才考執照得到一台。 然後就丟冰箱了... 原因是那堆裝備真的搞死人, 尤其是一堆英文縮寫雖然我看得懂但是我不想看。(玩遊戲怕麻煩) 目前是嘗試肉身遊玩挑戰各種敵人,攀爬各種地形。 雖有拿到一些機兵的Galaxy級裝備但我還是不想裝。 慢慢發現有些怪物級數完全不同, 即使怪物等級較低,但是因為對方有巨大和高對低加成,或有特殊能力, 不開機兵去打還真的頗拼。 然後游泳實在太慢而且有些地方去不了,收集道具也不方便, 才勉強開Doll來玩玩。 一開Doll到處跑,就發現整個世界遊玩方式完全不同, 有些平常不理人的巨大生物開始主動找你麻煩, 一些難以到達的地方,Doll輕鬆一跳就上去了。 移動速度,戰鬥方式也與肉身格局完全不同。 總之Doll這部分,提供給玩家另外一種遊玩樂趣。 但是個人不太感興趣,留給喜歡機兵的玩家補足吧。 不太感興趣的理由很簡單, 因為開Doll後,米拉世界的細節變得省略許多, 路上的花花草草都小得看不見,各種地形一下子就毫無印象晃過去了... 個人還是喜歡慢慢當旅遊Game慢慢逛。 ======================================================================= 操作系統: 老實說操作要上手真的頗不易,因為WiiU的Pad實在太大了, 然後XBX常常要自己調整視角,需要按壓類比鈕的操作很不順暢, 雖然個人是個摸遍各種手把搖桿的老玩家,也對這種操作感到吃不消。 XBX操作要上手,對輕度玩家或是拿不慣的人還真的頗難。 個人而言,N64與GC手把是最適合人體工學的, WiiUPad過寬,而且電力又差常常要充電。 操作上應該還有改良空間。 ======================================================================= 線上遊玩 自由連線,可以看到散落在世界各處的玩家角色, 可以各自進行小隊任務,或是聘請玩家角色來當打手, 小隊任務除了拿到交換卷(ticket),能夠交換各種稀有素材, 還可以拿到Blade勳章(metal),作用應該是開啟各種線上任務的種類。 所以要拼命進行小隊任務。 (右下有清單時按住R,再按L可以查看目標有哪些,再用怪物與寶物清單去查是啥) 就算不進行小隊任務只玩劇情,在場時也能從小隊中得到交換卷報酬。 四人進行的線上任務就是真的四人及時上網一起打怪了。 這部分應該會有許多DLC可以玩。 ======================================================================== 結語: 這個遊戲是個OpenWorld RPG,自然有OpenWorld的優點與缺點, 遊戲本身也有一些小缺點, 起初要上手頗困難,資訊又多又雜, 任務,羈絆劇情全部都是OpenWorld,任憑玩家去摸索, 正因為這樣,玩家很容易就迷失。 即使是玩家起初所在城鎮NLA,個人玩了100小時也才解決一半而已。 (有個龍蝦找99個炸彈任務是要搞死誰?) 建議慢慢從小地方上手,不要全部想短時間消化完。 (因為這種特性所以日本Fami通習慣性囫圇吞棗的評分是完全不意外) (兩三個小時是能摸到這遊戲多少? 可能只有1%。) 這遊戲世界規模太龐大,時間多得是讓玩家慢慢習慣。 而且建議不要靠攻略(除非日文完全不通),用自己的方式去探索XBX的世界。 (我真的被那些喇叭鳥給笑死,又是芭蕾舞又是疊羅漢的,還有三隻在拜神) 同一章節的頭目, 可以高等級肉身打爆頭目的機兵, 也可以低等級開機兵挑戰。 可以主角一機配三個同伴伴隨兵, 也可以四人都開機兵。 全身武裝或是比基尼沙灘褲的也行。(看過一個墨鏡只穿四角褲的變態avatar) 不限定玩法是OpenWorld的一大優點,請盡情探索米拉星球吧。 問我推不推這個遊戲,我當然是大推。 這種120人團隊燒四年時間為WiiU量身訂做的超大作, 搞不好不會有機會再玩到類似的作品了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.177.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1431882747.A.09C.html

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機人武器按r會顯示攻擊性能,這片可以買個pro玩才省力
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我是一邊用pro一邊看PAD操作 比較方便喔
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推 這款真的是越玩越喜歡,系統真的很豐富
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好想好好玩可是沒時間阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
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奇幻世界能開放成這樣,真的很難得
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現在玩到第七章當然沒有第五個企業,六連星要到第九章完
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才會開任務
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我最討厭是主線同伴的戲份太少,比一般任務村民還沒存在感
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期待 speed run
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イリ-ナ ダグ グイン這三人根本沒什麼存在感...
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聖女 マードレス セリカ這種選擇加入的角色存在感比較高
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兄弟檔劇情我倒是一直在笑XD
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セリカ強制加入啊,有故事章節條件是迫加入她的絆事件
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她外型像是重要腳色的樣子,結果跟主線幾乎都沒關係好失望
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グイン只有絆等級1的任務超可憐,イリーナ等級4的任務根本
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跟她本人的設定完全沒關係,只是在講路人的事情...
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比較可惜的是可用NPC有一大堆,但有9成的任務都限制凜和
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艾爾瑪..
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因為人家才是真主角 XD
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不知道是不是芭樂 日人說100龍蝦完還有續集 100隻 XD
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然後米亞能成為同伴!(血尿世界探索) 各wiki都沒寫www
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怎麼看都是芭樂,米亞要成為同伴至少要有配音吧
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ミーア早就有詳細流程了吧
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ED裡有ミーア的CV喔(金元壽子)
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溜進敵人基地上樓梯突然聽見Overed戰音樂、跑在路上看到
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石頭昇起來想說"又來了"的時候音樂卻是Overed戰、被36級怪
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追到跳下海想說到那個殘骸休息一下,結果"那個殘骸"隨著
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Overed戰的音樂站起來(飛起來)了,還是等級60...XDD
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看過一個墨鏡只穿四角褲的變態avatar→這是說我耶XD
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因為我全員泳裝啊 超有夏日感XDD
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看過一個穿橘色上衣和褲子,臉上帶夜視鏡,名字叫キリコ
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的玩家XD,Avatar能惡搞的地方真的超多的XDD
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對了,那個角色當然是男性+藍色短髮啦 XDDD
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ミーア確定啦 只是很不好解
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セリカ沒有強制加入,故事事件是找到她,加入是另一個
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我破關後才破那個任務,所以記得很清楚
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ミーア加入事件難度比最終章還高XDD
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セリカ超可愛的 一定要讓他當第四人啊
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其實我比較喜歡天然屬性的ロックXD
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限制Elma&Lyn是沒辦法啦 因為自創主角已經無口了
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再不固定帶角色 劇情無法發展阿...除非回到原始版本
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セリカ在主線出場後就沒劇情我比較傻眼...
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不然已這些隊友下去寫台詞 那需要的複雜度會太高...
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要說主線缺點我覺得是加入的第四位也跟玩家一樣無口
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不然也可以有些跟塔茲一樣不戰鬥入NPC
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讓這些角色有得表演 不然除了絆事件外就沒演出
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有點浪費這些角色……
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古老群像RPG幻想水滸傳有108夥伴也不會從頭到尾主線綁隊友
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但對每個夥伴的描寫深度跟XBX比起來好太多了
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說真的主線綁的那兩隻除了一直搭話之外也沒什麼深入描寫
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更別說主線敵役設定就只有每個都很恨地球人,罵完就沒戲了
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等等,幻水角色描寫格差很大吧...有好幾個莫名加入後就沒
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戲了,要舉例子的話女神戰記一代似乎比較好?
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※ 編輯: sendicmimic (1.175.77.61), 05/19/2015 15:15:56

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讚啊~想入手
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文章代碼(AID): #1LMClx2S (NSwitch)