Re: [WIIU][E3] Xenoblade X 樹屋Gameplay

看板NSwitch作者 (西北南風)時間10年前 (2014/06/18 22:44), 10年前編輯推噓2(202)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : ※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言: : : 1 https://www.youtube.com/watch?v=JKkBLBtJYWM
: : 2 https://www.youtube.com/watch?v=d84g-BuKp_4
: : 3 https://www.youtube.com/watch?v=LCLAtcB6lLM
: : 4 https://www.youtube.com/watch?v=UiB356x_RVk
: : 5 https://www.youtube.com/watch?v=g7YasDKaols
: http://www.youtube.com/watch?v=BWGfxYjNu6o&feature=youtu.be
: 有人作了日文字幕版,對於英文聽力極差的我來說真是一件值得歡喜的事 : 另外明白意思之後才發現主持人介紹的還蠻詳盡的 : 類似怪會隨天氣變化改變行動等等的情報,還有前代的QTE這次追加了許多功能 : 1 沒有跟Xenoblade有直接的聯繫(不過有可能是怕劇透才這樣說) : 2 本作一開始的主要目標是要重建人類的文明,因為目前在城市裡的主要是軍方相關人士 : 所以主角必須要去尋找其他同樣在逃生艙裡各行各業的人來協助重建 : 3 回復Arts現在只能自補(看他上面是這樣寫的,可能還會有什麼其他要素) : 4 這代的B鍵QTE叫Soul Voice,完成後會發生各式各樣的補助效果,一開始是補血 : 所以是這遊戲中可以補同伴血的手段,之後還會有各式各樣的效果 : 5 全部的角色都有近戰跟遠程攻擊,可以自由切換同伴跟自己的近戰與遠程攻擊, : 用Arts需要耗費TP,TP在普攻時會回復,近戰的回復速度較快 : 6 敵人行動會隨著天氣改變,類似更具侵略性或相反 : 7 現在與敵人相對位置(正面、側面跟背面)會在Arts欄右上方表示 : 8 現在某些Arts可以集氣(等雙倍時間再使用)會有加乘效果,攻擊招就是威力增加之類的 : 護盾的話可以連用兩次,每種不一樣 : 9 有人物等級跟職業等級兩種,升職業等級可以學到更多招 : 10 控制角色死亡,同伴有足夠TP的話會過來耗TP救人 : 11 落下不會受到傷害 : 12 在湖上的瀑布那邊的景色超讚,可惜沒時間去 : 13 按上下十字鈕會出現隊員指示,有分給全隊員跟個人的 : 可以看到的 各自判斷 集中攻擊 用近接戰鬥 用射擊戰鬥 以作出連攜為主要目的 : 交給キャッチ(新系統?) 坐上トール 從トール上下來 集合 開始Gear : 目前可以看到總共三頁,最多有30種不同的指令 : 14 Soul Voice成功越多次會QTE會變越快,然後Soul Stage量表也會變越高(Arts欄左上) : Soul Stage越高,戰鬥中得到的特殊效果越強,會隨著時間降低 : 15 每個角色都有職業樹,一開始就可以看到這職業究竟可以學到那些招式跟能用那些武 : 器 : 在戰鬥時可以隨時切換職業,類似從防禦型換成重攻擊型 : 在一個職業學到的招可以在其他職業時使用 : 明白他們在講什麼之後才發現這資訊量真是多到爆炸... 今天終於看了樹屋的片段 一些心得,請看得懂日文的糾正一下(・ω・) 轉倒好像不用崩了?我看主角放那招轉倒每放必倒。看招式說明還可能雙擊、三連擊 在湖邊那場戰鬥也是真的放出了二連擊的樣子,這代沒未來視,還不確定有沒有聯繫 攻擊,我猜是沒有,這樣戰鬥節奏應該會變非常多,我想應該沒辦法照Xenoblade的 經驗去玩了。 羈絆系統應該是沒砍,在Elma要求玩家使用特定招式的時候,對應的招式會閃給你看 在對話框消失前用,你會看到很炫的特效然後Elma頭上冒出一顆愛心。玩家也會自己 要求Elma出特定招式,不過愛心還是在她頭上就是了。 補血應該是玩家沒招補吧,我看玩家要求Elma幫補血Elma可以馬上補。 基本上我覺得戰鬥系統,看起來跟Xenoblade差不多,實際上我覺得玩起來會像兩款遊戲 尤其是我這種很喜歡玩聯繫攻擊的玩家。 是說一開始第一場戰鬥後開那個機器箱子是在AAA個甚麼勁啊,感覺沒必要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.176.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1403102697.A.B30.html ※ 編輯: tonyh24613 (114.24.176.131), 06/18/2014 22:49:31

06/18 23:16, , 1F
開寶箱還要QTE我也覺得蠢到不行.....
06/18 23:16, 1F

06/18 23:43, , 2F
開寶箱學Tomb Raider嗎...
06/18 23:43, 2F

06/18 23:47, , 3F
有連繫,在隊伍指令那欄就有「以聯繫(連攜)為目標」
06/18 23:47, 3F
有就好,不過四人戰鬥能聯繫感覺太強,我比較傾向這是讓隊友用特定的招式 像是丹巴對轉倒狀態的敵人用鬼斬刃之類 如果是要soul stage滿去開聯繫的話,那挺麻煩的,soul每場戰鬥結束都歸零 而且隊友看起來也沒辦法集soul(爆擊?),團體指令不知道下了能幹嘛 總之還是要玩到有三人以上隊伍才會劇情開啟系統吧 ※ 編輯: tonyh24613 (114.24.176.131), 06/19/2014 00:03:40

06/19 00:33, , 4F
指令有30種之多,加上戰鬥中可以轉職,我覺得戰術會很多變
06/19 00:33, 4F
文章代碼(AID): #1JeQNfim (NSwitch)
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