Re: [情報] 大家的節奏天國7/21發售

看板NSwitch作者 (Lango)時間13年前 (2011/06/18 02:51), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 10人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《izsoak (iz豆腐)》之銘言: : http://www.nintendo.co.jp/wii/somj/index.html : 大家和猴子都大滿足 : 名字有個"大家的"大概會主打多人遊戲吧 官網內容更新了 有出現示範的影片 影片內容是跟著節奏用叉子叉豆子 操作方式則是跟著節奏按A 我想應該是還會有別的模式才對 雖然說是早就知道的事情了 可是我還是覺得這款遊戲 跟GBA的版本並沒有太大的差別 感覺不出有發揮到Wii的特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.195.4

06/18 03:22, , 1F
這樣就好,節奏天國是對判定極度嚴謹的遊戲
06/18 03:22, 1F

06/18 03:22, , 2F
誤差0.1秒都會造成不同的結果。 用體感的話判定很難精準
06/18 03:22, 2F

06/18 03:24, , 3F
忍的評價是幸好沒有體感,它認為回歸GBA的一指神功才是最適
06/18 03:24, 3F

06/18 03:25, , 4F
合這個遊戲的操作方法 :P
06/18 03:25, 4F

06/18 05:19, , 5F
不過節奏天國在DS上適應得很好呀
06/18 05:19, 5F

06/18 07:49, , 6F
如果能在多人的部份作的好的話應該不錯
06/18 07:49, 6F

06/18 13:28, , 7F
一個是觸控類比一個是陀螺感應,基本上還是有秒數精準差異
06/18 13:28, 7F

06/18 13:28, , 8F
節奏天國用傳統方式是很正確的決定
06/18 13:28, 8F

06/18 23:42, , 9F
難怪Wii U要加入電阻觸控操作~~
06/18 23:42, 9F

06/18 23:42, , 10F
之前的太鼓也是以同樣的理由,取消動態感應操作
06/18 23:42, 10F

06/18 23:44, , 11F
我還是想知道,紅外線指向和陀螺儀感應,所帶來的操作感
06/18 23:44, 11F

06/18 23:45, , 12F
和電阻觸控相比,落差真的有這麼大嗎?
06/18 23:45, 12F

06/18 23:46, , 13F
明明在NDS上用的很成功的東西,在Wii上卻完全行不通XD
06/18 23:46, 13F

06/18 23:48, , 14F
只不過一個有施力點,一個沒施力點而已,會差這麼多嗎?
06/18 23:48, 14F

06/19 01:07, , 15F
Wii手把要很靈敏也行 只是你手稍微晃動就會馬上誤觸發
06/19 01:07, 15F

06/19 01:07, , 16F
這樣根本無法進行遊戲 所以會有個dead zone 形成延遲
06/19 01:07, 16F

06/19 01:08, , 17F
觸控就只是壓和不壓的差別 沒有誤觸發的問題 沒有延遲
06/19 01:08, 17F

06/19 14:29, , 18F
就承認吧 體感適用的範圍沒想象中的多元
06/19 14:29, 18F

06/19 14:47, , 19F
體感是增加身體動作的樂趣展現,問題是大多遊戲設計規則
06/19 14:47, 19F

06/19 14:48, , 20F
都在於精準度的判別,尤其是走專業性的動作遊戲
06/19 14:48, 20F

06/19 14:50, , 21F
遊戲要賦予人樂趣還是考驗鑽研,兩者還是有差別
06/19 14:50, 21F

06/19 14:51, , 22F
像JUST DANCE判別就超爛,但風靡的原因是來自於表演的樂趣
06/19 14:51, 22F

06/25 00:22, , 23F
終於要來了阿!!
06/25 00:22, 23F

08/18 21:09, , 24F
這樣就好,節奏天國是對 https://muxiv.com
08/18 21:09, 24F
文章代碼(AID): #1D-w8LbA (NSwitch)
文章代碼(AID): #1D-w8LbA (NSwitch)