Re: [問題] Xenoblade羈絆金幣請益+中招機率問題

看板NSwitch作者 (B面人)時間15年前 (2010/11/01 21:26), 編輯推噓2(204)
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最近也在玩這遊戲 真的是很棒的一款大作 東西很豐富 但想問一些問題 希望日文好的大大幫忙解惑一下 ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥)》之銘言: : 羈絆金幣分類如下 : ALL:全體有效 請問如果是全體有效 那其他人用羈絆金幣裝這個技能就等於是浪費? : http://xenobladedata.web.fc2.com/data/chr_skill.html : 2. 三人黃色圖示 - 代表一人裝備,戰鬥小隊三人受益 : 但跟操作者(發動者)有關還無關? : 例如:丹邦的 勇者の覇気(三黃) - 抜刀キズナ成功時のテンション上昇量増加 另外 テンション是指天賦技嗎? 還是團隊氣量(藍色氣條)??? : 想知道這種發動型的三黃金幣是否戰鬥小隊任一人裝備即可 這樣coin省很多@@a : 我知道可以自己測 但2測不出來 好測的金幣又還沒練到 : 故po文求教 <(_ _)> 還有問一些寶石的特效 像是 素早さダウン 這個降攻速的是給補師跟法師用的?? 降了不會減低命中閃避嗎? 抜刀テンション跟テンション変動 其實就跟上面一樣 還是不清楚テンション到底是幹麻的?? Orz 最後是ap經驗獲得up的寶石 說打倒敵人之後可以上升 是裝的那個人而已?? -- 大概是這些吧 這遊戲真的很龐大 包含支線跟技能之類的 都很豐富阿 戰鬥也很有意思 滿推薦給大家的!!! 配合翻譯劇情網頁 會玩的很開心 ^^ -- 我的日誌 http://blog.xuite.net/allpass97/share 放放有趣的影片 或者好聽的歌!! 會常常更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.102.223

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素早さダウン是自動攻擊一定機率降低敵人一定比例的素早さ
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降的當然是敵人的命中迴避
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テンション=Tension=士氣
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關於第一點,因為相較有三人的圖示,all的圖示我想是不必
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借問 有人知道士氣最大值是多少才可以燃燒?
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所以士氣是戰鬥畫面看不到的?! 只有很HIGH才會燃燒這樣???
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