討論串[問題] Xenoblade羈絆金幣請益+中招機率問題
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者legendsaga74 (柏青哥)時間15年前 (2010/11/03 00:52), 編輯資訊
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43. 題外話 讓我很遺憾的一個點就是 電腦AI不太高XD. 自己本身喜歡操縱輸出角 自己來打最快. 丹邦剛加入的時候 有操作丹邦來坦一陣子 不錯玩. 但是感覺打很慢 囧||| 所以後來還是又操縱主角了. 我個人是覺得坦的角色比較重要 所以丹邦/萊因的AP點很著墨. PS: 我覺得AP點賺好慢 現在
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者reinhert (史丹佛的銀色子彈)時間15年前 (2010/11/02 00:45), 編輯資訊
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其實能給別人連結的All技能只有主角的"礦脈的預感". 其他都是學會時就常駐效果的技能. (像Riki的交換物品用技能,就算不在隊伍中也有效果). 主角那招應該能讓其他人裝備應該是可以讓連接的人在精製寶石時也有效果吧. 氣勢,氣力之類的設定,是從人物icon來判別現在狀態. 會因為團隊活動而變化高低
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者bmans (B面人)時間15年前 (2010/11/01 21:26), 編輯資訊
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最近也在玩這遊戲 真的是很棒的一款大作 東西很豐富. 但想問一些問題 希望日文好的大大幫忙解惑一下. 請問如果是全體有效 那其他人用羈絆金幣裝這個技能就等於是浪費?. 另外 テンション是指天賦技嗎? 還是團隊氣量(藍色氣條)???. 還有問一些寶石的特效. 像是 素早さダウン 這個降攻速的是給補師跟
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推噓9(9推 0噓 24→)留言33則,0人參與, 最新作者legendsaga74 (柏青哥)時間15年前 (2010/10/27 17:29), 編輯資訊
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羈絆金幣分類如下. 黃色:戰鬥中有效. 藍色:永久有效. 一人圖示:自身有效. 三人圖示:戰鬥小隊有效. ALL:全體有效. http://xenobladedata.web.fc2.com/data/chr_skill.html. 1. 治癒の知識 ヒール系アーツの回復量増加. 這個沒有主受詞 但
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