Re: [心得]朧村正破關心得(文後段有聶他)

看板NSwitch作者 (楊羽)時間16年前 (2009/05/08 23:18), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : ※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言: : 大神類型有差,先不做比較 : 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多 : 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG : 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作 : 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢 lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過 雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲 : 因為這款遊戲類型已經變了 : 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多) : 甚至可以說是無雙Game XD : 我評分是從ACT角度來給的 : 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲 : 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD : 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化 : 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖 : (其實敵人攻擊法還能多一些) : 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路 : 所以系統面上我給分其實也不高 : 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高 若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數 首先它的優點很簡單,就是爽快感十足 敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束 但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多 又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡 導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容 畢竟動作成份的變化性是少的可憐 加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了 碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打 如果能用點心思在武器變化上 比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點 至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊 實在很容易感到膩而厭煩 : 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD : 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品 : 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD : 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它 : 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感 : 我想順暢度的提升,才是高分的重心 美術設計和音樂沒話講 這兩樣表現太傑出了 尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁 但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數 如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景 獲得的評價或許不會高成這樣 想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.30.133

05/09 00:18, , 1F
這遊戲不是被暱稱為影子傳說豪華版嗎..XD
05/09 00:18, 1F

05/09 00:21, , 2F
我一開始玩也覺得re影之傳說找錯製作小組了...XD
05/09 00:21, 2F
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