Re: [問題] 大亂鬥的勝敗標準

看板NSwitch作者 (Luigi)時間15年前 (2009/02/01 14:57), 編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Hrich (投凸鑰布)》之銘言: : 我跟家人玩三打,常常覺得莫名其妙就贏了 : 也莫名就輸了 : 本來以為是以出場次數為準 : 但有時從未掉下去,整場都押著別人打 : 時間到還是輸 : 請問到底評分方式是甚麼? 到底是選了什麼制度呢? 亂鬥X的通常對戰規則有三種:時間制/生存制/金幣制(DX的評價制廢除) 時間制: 限制時間,時間到後以擊墬總數(擊墬數-被擊墬/自滅數)最高者獲勝。 這種規則之下,一般明顯是選擇高輸出力的角色會相對有利很多。 如果兩人以上同為最高分,則進行SUDDEN DEATH。 生存制: 就是有生命數的概念,生命數沒了就是敗了,活到最後的那個人獲勝。 另外可以選擇在此制度下也限制時間,時間到仍未分勝負就是進行SUDDEN DEATH。 金幣制: 限制時間,但規則與時間制不同,攻擊他人造成的傷害會噴出去變成與傷害等數的金幣。 目標明顯就是搶取金幣,如果被擊墬/自滅的話目前擁有的金幣會噴掉一半。 以時間結束時擁有金幣最多的一方獲勝,兩人以上同為最高則進行SUDDEN DEATH。 : 螢幕下方顯示的百分比,每被打一拳就上升 : 那是甚麼?顯示白色和紅色有甚麼分別? 百分比就是傷害值,一般傷害值越大的話就越有被打飛的危險性。 開始變暗紅色(100%以上)就代表是危險了。 最後,打個廣告。 PTT其實有大亂鬥專板(SmashBros),歡迎前往討論喔(羞。 -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.158.104 ※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.158.104 (02/01 14:57)

02/01 14:59, , 1F
sudden death超好玩XD
02/01 14:59, 1F

02/01 16:56, , 2F
這代的分數判定太太太太鬆了,幾乎是有造成傷害就能加分
02/01 16:56, 2F

02/01 16:56, , 3F
有時候被打了,然後在場地上走了好久自滅也算對方加分
02/01 16:56, 3F

02/01 16:57, , 4F
有次好像還0%然後被Link迴旋鏢吹下去也扣分XD
02/01 16:57, 4F

02/01 17:10, , 5F
沒有錯 應該是刻意放鬆的
02/01 17:10, 5F

02/01 18:09, , 6F
我每次都是看某人%被愈打愈高後,找機會去搶最後一擊
02/01 18:09, 6F

02/01 20:36, , 7F
刻意放鬆的? @_@
02/01 20:36, 7F

02/01 20:41, , 8F
還沒入手Wii的 不過64跟DX的都80~90%就準備去TODOME了XD
02/01 20:41, 8F

02/01 22:02, , 9F
亂鬥X的判定確實比較鬆沒錯啊 一些技巧都很容易使出來
02/01 22:02, 9F

02/01 22:03, , 10F
而且有些技巧取消掉了 這些更動應該是為了更新手向
02/01 22:03, 10F

02/01 22:46, , 11F
感謝專業解說:)
02/01 22:46, 11F
文章代碼(AID): #19XKVJjx (NSwitch)
文章代碼(AID): #19XKVJjx (NSwitch)