Re: [討論] wii fit

看板NSwitch作者 (其實我一直在站上)時間15年前 (2008/11/15 05:22), 編輯推噓3(301)
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說實在本來沒興趣回了 我又不是賣WBB跟Wii Fit的 只是覺得有人花這麼多打字時間來說明自己覺得Fit很沒意義 而根本沒玩過這件事很有趣 (不知不覺就回了好多=_=) 原po文本來沒啥大不了 看了笑笑 但自爆出根本沒玩過Fit卻有所批評之後就...... 這跟我沒玩過動物之森(真的) 說整天抓蟲採果子跟虛擬的動物交朋友有什麼意義 應該去大湖採草莓 出去交一些活人的朋友 去動物園認識些真的動物一樣 是以先入為主的想法去質疑別人所認同的事 像Sport或是Fit根本就不是為了模擬運動而推出的遊戲 硬要拿他來當運動模擬 無疑是緣木求魚 受傷也是理所當然 Sport根本就是披著運動的外衣 實際上是要藉熟悉的運動方式或規則吸引(主要是新的)玩家接觸遊戲機 而Fit是為了用更直覺的方式吸引玩家嘗試以更熟悉的方式來遊戲 同時提高對每天運動及健康管理的認知 至於好不好玩事實上要看玩家是否具有開放的態度來進行遊戲 我覺得部份被"以手指操縱"馴化的玩家就像原po一樣忘記了用身體遊戲的樂趣 而只在意遊戲的本身有沒有很真實、畫面精不精緻、甚至玩法多不多 如果把Fit放在一個終結魔王或遊戲為己任的玩家面前 大概用各式取巧的方法就可以輕易奪下全項目pro級 Fit的樂趣除了遊戲中的"高分"之外 另一個其他遊戲都無法比擬的就是你的確在遊戲中獲得了真實的成長 也鼓勵你每天每天持續的成長 而不是告訴你 你的等級又升了三級 你學會新技能 但實際上你什麼都沒學到 因為身體可以得到某些成長(不論大小)所能帶來的喜悅是很不一樣的 我覺得這點跟薩爾達沒有等級但有遊戲技巧自然提昇做為升級的系統有異曲同工之妙 至於原po說的某些不需要WWB也可以進行的項目 事實上沒有這個問題 因為大部分的項目根本都可以不用WWB 也可以用取巧手段獲得高分 會這樣做自然會覺得無聊 但想認真挑戰自然就會產生樂趣與成就感 其實原po大可不用努力說服自己或拜託別人說服自己去玩Fit 因為Fit本來就沒那麼好玩 真的 有很多好玩的點都是因為很投入玩 或和親友一起玩而產生 但是千萬不要沒"認真"試過就對他嗤之以鼻 我可不敢對一個數百萬銷售量的玩意兒說"無聊" 至少也得玩到覺得無聊才敢說 -- 題外話 我也是最近沒啥在動才把塵封200多天的Fit拿出來玩 不過還是覺得相當有趣 尤其是球的脫逃遊戲 緊張感以及全身努力控制平衡實在太刺激了 XD 還有看██玩更是有趣 如果有看過某屁股影片的應該可以體會出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.180.193 ※ 編輯: finnn 來自: 61.228.180.193 (11/15 05:38)

11/15 11:20, , 1F
推這篇 我也是最近又拿FIT出來覺得很好玩
11/15 11:20, 1F

11/15 11:22, , 2F
不過仔細想想也不用跟酸民太認真 酸民不酸就不是酸民
11/15 11:22, 2F

11/15 23:22, , 3F
跟家人玩真的好好笑!難得大家會聚在一起只為了一個遊戲
11/15 23:22, 3F

11/16 03:12, , 4F
FIT是好物 我已經受20公斤了 接下來要練腹肌
11/16 03:12, 4F
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