Re: [心得] 天誅4

看板NSwitch作者 (boygirl01)時間15年前 (2008/10/23 17:06), 編輯推噓3(303)
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昨天晚上玩了不少 跟剛買來快速玩一下馬上分享心得又不太一樣了 一部分一部分來講我的感想吧 操縱 操縱的部分其實還算不錯,除了跳採用上甩以外沒什麼好 抱怨的,大部分都蠻直覺,玩一陣子更加順手以後相當不 錯。 之前覺得使用香菇頭瞄準沒用到指向有點可惜,現在覺得 還好。因為常常使用道具狙擊,或是消火,採用指向手抖 一下可能就好笑了。(我知道你在!!) 畫面 畫面沒有特別好,也沒特別差。比較值得一提的是光滑的 木質地板的鏡面效果相當不錯,缺點是角色陰影相當的不 好,永遠都由背後往前,害我以為力丸是大腳丫,簡直像 穿了蛙鞋,結果是影子。 而在過場即時運算中,大概出現場景較少,特效也較少, 人物質感、光影質感等等的表現都有明顯提升。 另外遊戲中旁白無字幕,過場有。不喜歡聽旁白一邊講一 邊跑畫面可以按+按掉畫面,旁白老頭會繼續講,可以邊 聽邊前進。 音樂 音樂有濃濃東洋風,把西洋東洋樂器融合的很好,還有充 滿炫技的吉他演奏,動不動就給你來個自然泛音。好聽是 好聽,不過個人認為音樂對忍者這個主題好像過於激昂了 點,哈。 會隨著被發現,關卡推移與戰鬥對決各主題有不同的背景 音樂,算是還蠻用心的。 系統 1.心眼 不得不說介面中左下角的月亮,透過月亮的陰影多寡來判 定敵人遠近,光點來判定低人方位。配合上按下Z鈕使用 心眼,將各種敵人、視線、藏身處、光源與物品採用不同 鮮豔顏色標明,大大減低死亡率。 在第二關一個充滿敵人的大佛堂,場景多數顏色都近似褐 色時,我躲起來想用心眼觀察,就理解系統為什麼要變成 這樣鮮豔的顏色了。這樣即使遠遠的,還能夠清楚分辨人 事物。 2.必殺 再來必殺技系統,真的是五花八門,喜歡來這套的應該很 愛,不愛的應該覺得拖臺錢吧。最普通的必殺左右手加起 來就四種,還有各式各樣配合場景的暗殺,甚至連從高處 跳下來還可以順便用腳跟爆頭。 拖垮遊戲順暢度這部分的話,我認為就像喜不喜愛慢動作 ,每個人感受會不同,個人覺得還好,畢竟就是要耐心的 等對方來一下了結。 缺點就是,必殺完角度有可能和原本相差不少,會有短暫 的時候要適應和轉向判別自己的位置。 3.殺陣 被抓包就要比劍術了,這真的是不容易,尤其是遇上刀快 方位又不斷變化的對手。 防禦時要用手把跟隨螢幕上的角度,擋的好對方攻擊的次 數會減少,忍者刀的耐久也不太會掉。擋的方位完全錯誤 的話一刀就被斃了,擋的很差依照嚴重程度來耗損刀子。 都擋成紅紅的,大概一輪攻防刀就爆了。 攻擊的話,我要撤回亂砍就砍掉大半血的說法了,其實還 是照著螢幕指示的弱點角度砍,才是有效率的。快速亂揮 遇上比較難砍的對手只是把攻擊權又推回對方手上。 不過熟能生巧,現在稍微可以對峙一下,可能還會有勝算 了XD 4.本篇與片手任務 本篇每一關卡前頭跟後頭會各有一至兩個串場劇情,比起 我以前只玩過的一代感覺豐富多了(對不起只玩過一代XD) 看到目前還算頗精彩,一個事件解決了又冒出更大的謎團 這種感覺,希望不要太短,雖然到第五關還不能用彩女。 缺點是第一次進入關卡的讀取過久,大約十至二十秒不等 ,很久,看著右下角的 loading小圖案,一直丟手裡劍實 在很無奈。 更誇張的是,讀片手任務一樣久!這真是太扯了 囧 一個關卡三分鐘到八分鐘限制時間不等的片手任務,說不 定來個十秒或是一分種就可以解決,卻在任務跟任務間等 很久,一點都不流暢。 這真是大缺點,是我最不喜歡的一個部分。 此外片手任務部分會限定角色,部分是兩角色都可以用。 玩起來是大部分都不難,就差腦袋要轉到正確的思維,知 道怎麼過了以後,蠻容易免許皆傳的。 總分我大概給個 8.5 / 10 吧,有對到我的胃口 大約心得感想是這樣,希望有幫助到觀望的人 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.229.2

10/23 23:48, , 1F
推一個! 話說這讀取時間會不會有點誇張 ̄口 ̄||
10/23 23:48, 1F

10/24 02:05, , 2F
讀取跟海賊王有拼~ 該不會也是款燒讀取頭的遊戲吧~
10/24 02:05, 2F

10/24 02:05, , 3F
讀取時你的機子會不會嘰嘰叫啊~
10/24 02:05, 3F

10/24 17:25, , 4F
會,哈。 希望它頂的住囉
10/24 17:25, 4F

10/25 20:14, , 5F
悵然,主線只有十關,我想扣個1分起來XD"
10/25 20:14, 5F

10/26 00:22, , 6F
加裏天誅二十關,不過也是換湯不換藥。囧
10/26 00:22, 6F
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