[心得] 天誅4

看板NSwitch作者 (boygirl01)時間15年前 (2008/10/22 17:50), 編輯推噓19(19013)
留言32則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
心得來了。 放入光碟之後,遊戲頻道就出現大大的天誅4 標題與褐色水墨畫的城寨背景,點進去會有火 快速燒過的特效但是會頓頓的XD。 進入遊戲之後跑玩廠商標誌後會有動畫,背景 是由柴田智子演唱的夢之淵。 到了主選單,只有三個單純的選項本篇任務、 片手業任務與設定。 首先玩了一下本篇,一開始沒得選角色,直接 就看到被雙親賣掉的女兒被武士帶去惡德商人 的宅邸,然後力丸登場。 一開始任務會有旁白和左上角的框框指導你各 種操作,旁白沒有字幕。 簡略的說明一下操作與特殊系統 左手 香菇頭:移動 Z鈕 :心眼 C鈕 :往下快速翻動 EX:任務一>>任務十一 右手 A鈕  :各種動作/必殺 B鈕  :各種取消/平常時按住跑動或是左      右橫移 十字下 :換成使用忍具的狀態 十字上 :當忍具全滿時,交換身上與地上的      忍具 十字左右:切換忍具 下甩  :疾風/半疾風 左甩右甩:半疾風 上甩  :跳躍/垂掛 系統 暗鬼:進入各種可供躲避處、陰暗處等,角色    會呈現黑影狀且較不容易被發覺 心眼:可以看見各種周圍狀況,如生命體、光    源、生命體之視線與物品等等,較特殊    的是可以看見較不容易被發覺的路線上    會有腳印XD 疑心:進入敵人視野、發出聲響使人開始警覺    ,會有慢慢睜開眼睛的畫面,此時還可    以依照指令退回隱藏處 發覺:完全被敵人發覺,看說明書有自動的處    理順序煙玉>殺陣>空蟬>任務失敗 過往系列作只有玩過久遠的天誅1所以也不知 從何比較,單純說說一些操縱的感想。 操縱感還算不錯,唯一不太習慣跳躍採用往上 甩的方式,而疾風與半疾風倒是蠻直覺的。此 外跑步的風險高出許多,在暗鬼狀態下跑步會 脫離暗鬼狀態,還有跑步後要停下會滑行一小 段。 心眼的部分真的在觀察上很有幫助,透過蠻多 顏色給你很多的情報,只是心眼狀態下不是暫 停,也得躲好,好好觀察再決定動作。 忍具瞄準的部分,是由香菇頭來瞄準,並非我 想像中的指向。QQ 必殺方面我個人到覺得沒有很不好使用,即使 在連續必殺的狀況下,按錯一次在接著按也還 來的及。 倒是被發覺之後就難了,比一代還難硬著來, 想必看過影片的人應該都知道,對戰殺陣採攻 防制,對方攻擊,我們就防,我們攻擊時對方 反之。 攻擊還好,老實說亂揮也可以砍掉武士大半的 血,防禦可就難了,只能挨一刀,就會空蟬, 空蟬沒了就死了。 不知道是我手眼不協調還是武士真的砍很快XD 我還蠻容易來不及擋幾刀就死了。Orz" 不過死了不會從最初的地方開始,拿第一關來 說好了,一些門、路會有兩盞藍火標示這是你 該前往的地方,也有相當於check point 的功 能,可惜的是走過之後無法回去原本的地方, 死掉選擇再挑戰也由最後的地點出現。 才玩了前兩關,大約心得是這樣,想說這麼多 地方躲,這麼多暗殺可能會比天誅1簡單的我 ,真是太天真了 囧 對了,進入關卡前的讀取稍久,大約十秒,不 過進去以後就還好了。 大約這樣,晚點再來試試任務,目前只有看到 像是教學的指南類型的任務。 忘記說一點,過程音樂有大量的吉他演奏配上 一些常聽見日本風味的樂器 若是有在練fingerstyle一定會覺得很酷,哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.229.72

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請問天誅本傳 WII出4 PS2出3 請問1和2出哪 謝謝
10/22 18:50, 1F

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PS.... 3代出在XBOX
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請問天誅本傳是4(WII) 3(PS2 XBOX) 2(PS) 1(PS) 嗎
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哈,我不太清楚耶XD" 抱歉 只確定1在PS,4在Wii
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※ 編輯: boygirl01 來自: 118.160.229.72 (10/22 19:29)

10/22 20:28, , 5F
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10/22 20:34, , 6F
推一個! 話說飛鏢竟然不是用指標去瞄準...囧!?
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感覺該用體感的地方不用,不該用的地方亂用...
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原來天誅出十年了..我也老了十歲 嘆~
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※ 編輯: boygirl01 來自: 118.160.229.72 (10/22 22:32)

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也許是擔心用指標去丟會太簡單..畢竟不是BIO4可以連發
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用魔菇頭會有額外的緊張感
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還有個天誅紅(ps2) 個人認為也能算在本傳
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10/23 00:05, , 13F
感謝分享心得~
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10/23 00:16, , 14F
我發現精華區好像多設一個天誅4了噢
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感謝樓上提醒<(_ _)>
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忍具手裡劍跟三法竹都是先用香菇頭對準,然後甩一下射出
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10/23 00:45, , 17F
因為要甩就不可能指向了,製作小組可以喜歡甩的體感XD"
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10/23 08:19, , 18F
據說這代沒有勾繩了
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10/23 08:20, , 19F
不能玩個人最愛的飛天遊戲 \冏/
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10/23 11:17, , 20F
視點呢?? 能看到的畫面會不會很窄? 很怕跟PSP的一樣
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10/23 13:05, , 21F
視點我覺得ok大部分鏡頭都是自動在背後,先躲好可以用
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心眼觀察,心眼下就可以自由轉動。比較不喜歡的是暗殺後
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有時候會覺得好像不是我原本面對的方向-___-
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10/23 13:07, , 24F
總之大部分跑來跑去的時候我覺得蠻ok的
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10/23 15:53, , 25F
吉他演奏倒是讓我很有興趣 <=有玩fingerstyle的人XD
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10/23 17:24, , 26F
樓上...XD
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10/23 23:06, , 27F
我覺得體感部份很差.尤其是跳.想不用體感改經典把手也不行
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10/23 23:07, , 28F
我感覺又是一個被體感搞砸的遊戲.為何一定強制玩家要體感?
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10/23 23:08, , 29F
根本不是必要的.多了體感爽度也不會提高...
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10/24 00:12, , 30F
總覺分秒必爭的動作遊戲使用體感 用的好爽度大 用不好很幹
10/24 00:12, 30F

10/24 13:10, , 31F
推薦這篇文章。
10/24 13:10, 31F

10/24 13:52, , 32F
那麼星際大戰就是體感用得好的例子 超棒!!!
10/24 13:52, 32F
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