Re: [心得] E3展…各家都陷入瓶頸了嗎?

看板NSwitch作者 (pale)時間17年前 (2008/07/17 13:22), 編輯推噓24(24086)
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※ 引述《yoseii (HYENA)》之銘言: : 說實在我覺得各家廠商包含任天堂都陷入瓶頸了 : 我是不想唱衰,但現在看來卻有這麼一點感覺 : 但任天堂目前還是最大贏家故沒有立即危險 : 例如現在發表的 Wii sport 新作就是個非常保守的作為 : 導入 MotionPlus 的確是可以做到細部操作沒錯 : 但 Wii sport 不就是那樣?也怪不得台下觀眾看了沒多大反應 : 我希望這次的 Wii sport 不要再只有五個遊戲而已,多做幾個吧 : 水上摩托車我是覺得還滿有趣的啦,畢竟 WaveRace 可說是經典作 : 只是現在人物換成了 Mii 而已… 因為這樣我封機了 : 至於大家期待的皮克敏、薩爾達傳說還要再等等… : 這一年大概又是輕遊戲當家了 : 若是可以的話我甚至希望任天堂能再開發一款馬力歐正統新作 : 彌補傳統遊戲的不足 我的wii遊戲只買以上這些遊戲QQ 有時候覺得對於我這種玩家,當初GC遊戲比較多有興趣的 之前我還沒遊戲可玩收了一片F-ZERO GX : 但感覺除了任天堂以外其他遊戲沒多少發展機會 : 說實在我真的覺得前途堪憂,不僅 Wii 是如此、各家都是如此 : 各家一窩瘋的往 Wii 上擠,卻開發不出什麼好東西來 : 講難聽點還在 PS2 水準之下都不為過 : 未來第三廠在 Wii 上應該也撈不到多少好處,搞不好會更加窒礙難行 一開始覺得是給小公司的一線生機 沒想到大家出的遊戲都是苟且撈本而已 : 尤其日系廠商更是有可能加速面臨此一苦果 : PS3 也好不到哪去,遊戲量已經少了還到處跨平台根本是雪上加霜 : 第三廠商大概也不願在此壓寶 剩下SCE本家的遊戲還算有所品質 以及一些跨平台的如fallout3 ff13 UT3 gta4這類的 : XBOX360 縱使爭取到了 FFXIII 在日本也還是沒得發展 這句話因為你說是日本 所以我就不多說了 不過我不住日本又是裝備wii60的玩家 當初破完曙光公主我就去買了一台360 大亂鬥X是最新買的片子(我還衝首發= =) 起碼我覺得wii60是不錯的選擇 : 我只覺得日本遊戲界真的會停滯不前 : 一邊是 PS2 水準的遊戲、一邊則是遊戲出的慢又少、美式遊戲日本人又不愛 : 日版遊戲的傳統玩家會很失望… 對於完全不能接受美廠的遊戲的人應該是很失望才對 不過接下來"死亡復甦"要怎麼定義它是美日系遊戲? 看到超時空之鑰完全移植真的對square很無言 還有無雙逆移植真的很白爛 還有日本技術力還算夠的對我來說剩下capcom namco square的效率太低 而且用unreal引擎也用的不怎樣 sega和以前相比仍然有所差距 : 輕遊戲在這幾年來的確是相當受到歡迎,但熱潮不可能一直持續 : 就如我說的 Wii sport、Wii Fit 受到各界熱烈期待上市了 : 銷售成績也是相當不錯,但爲何開機率卻並不高? 藍海策略? : 突然想到,之前發表 Wii 的時候不也說過 Wii Remote 很適合 FPS 遊戲 : 而實際上 Wii 的 FPS 遊戲卻很貧乏,我想大部分人還是寧願玩畫面比較好的作品的 因為FPS就是展示畫面的遊戲 順暢,高畫質,爽快感為優先 看看ID和EPIC的競爭就知道了 次世代遊戲unreal3引擎功不可沒 bioshock, mass effect,LO,GOW,UT3,最後遺蹟,brabrabra很多都是用這個引擎 : 我希望任天堂在兩年後 2010 年的 E3 能夠公開下一代機的開發計畫 : 而且是真切希望任天堂能把主機性能提升至 PS3、XBOX360 之上的水準 : 就像小島秀夫說的,Wii 的操作加上 PS3 的性能才是最完美的 : 任天堂應該也心知肚明,到那時就再也不能推出 PS2 等級的遊戲了… 我也希望..我就只是為了zelda大亂鬥買wii的 以後一直出也會繼續買.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.235.248

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專出日版的我就把它當成日系遊戲了
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若是歐美日三個版本都出的話我就不當成日系作品了
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那這樣FF zelda 360的TO都不算日系囉@@?
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原作這樣分法很.........
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說實在話 現在世界歐美系遊戲當道了 N社也很多看不出日式風格
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N社是偽日式XD,歐美風一直都很重
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應該說現在日式、美式沒分那麼仔細,地球村時代XD
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其實我覺得遊戲不用分系 好玩就去玩 都不錯
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只是日本能在家機發展的廠商有限,小廠多被併吞
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以前我也不太喜歡美式的 後來長大對fallout 柏德之門
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不然就是找大廠代理...NDS才是現在日本廠商的主要舞台
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反而產生興趣 fps因為受到cs啟發 也漸漸吃的下
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比較明顯有分別的 應該只有RPG(歐美/日式差別很大) 和FPS
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我RPG只吃柏德之門這種的,純日式RPG跟電子太像了
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不過我跟柏德之門有詛咒,每次玩電腦最後都會當機重灌XD
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上上句漏打電子小說XD
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另外就差在主角 日式:十幾歲的刺蝟頭型男 美式:中年光頭肌肉男
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之前LO和mass effect出的時候 兩邊玩感覺就很明顯
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著重的東西不太一樣
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不過RPG不管美日式都漸漸式微了,玩的時間、開發時間太長
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美式的D&D主戰場也常都在紙盤、網頁上
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日式則走較省成本的電子小說,或者變化性大的ARPG、SRPG上
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只出日版其實不就是比較能夠迎合日本人口味嗎?
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所以我覺得用這種方式來分歐美日系比較好分辨啦…
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有些遊戲則是各國都能接受,於是各個版本都有出
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雖然說日本跟歐美的人設風格的確差很多…
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像很多美國人做的遊戲在日本都是不代理發售的
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他們大概也知道這種遊戲很難打入日本市場吧
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現在那種只單純於特定地區發售的遊戲已經開始不多見了
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有不少以前只發售日版的遊戲都開始嘗試跨海外販售了...
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另外,也有日本製作人卻創出歐美系風格的作品,比如說宮
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本茂的瑪琍歐系列就是這種案例的典型例子XD
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今年因為ESA(美國娛樂軟體協會)提高會費四倍
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一堆廠商退出ESA,剛好ESA又是E3的主辦單位
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所以很多美廠沒參展,例如Blizzard就沒參展
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不然美廠的實力會更強,不過日廠實力衰退是事實
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天天移植掌機吃祖產,不衰退也難
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現在好像只有Capcom還很努力的做HD遊戲
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日方的話,小廠很努力在DS出新作喔XD
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還有 31 則推文
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主要是類比電視訊號頻道已經不夠用了,現在各國都開通數位
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訊號傳播
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HD將來一定會普及阿,等價格一低就會了
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我不排斥HD,只是說現在PS3和360是反過來讓HD去變主流
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2006世界杯足球和今年的2008歐洲杯都是1080P公視放送
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並不是HD早就是主流,360和PS3才走這條路
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現在已經很普及啊,只有台灣不普及啊因為卡在台灣收視習慣
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H兄,遊戲機只是通訊傳播事業很小的一環
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並不是PS3 360去推HD讓HD普及
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而是FCC之類組織制訂規範讓類比放送訊號淘汰
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PS3 360只是搭這個順風車
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台灣收視習慣是大家都訂地方上的第四台
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我知道阿XD,我是指PS3 360是加速的一環
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那種小角頭只要不換機房的設備,你電視買46吋都沒用
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其實那規範日本有人在罵,是官商勾結,賣高畫質電視的政策
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不是只有日本啦,米歐都一樣
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我剛剛說的其實不全是我的看法,是之前偶然看到的研究XD
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你說的是上面的狀況,上面當然要先準備好,底下才會想換
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但是一來TV並不是主要娛樂,現在看電視時間縮短很多
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二來高畫質電視價格並不會太低,所以Wii的畫質還會是主流
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這是某篇研究說的XDD,我只是用它解釋目前狀況
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恩扯遠了,反正這一波沒跟上列車的日廠
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以後大概難逃被併購或合併的命運
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如果日後日本的國寶RPG是由米國人EA開發出來的
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也不用太驚訝
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這已經有了,像NAMCO、SEX XDD
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我也覺得這是趨勢,大吃小是現在業界常態
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EA被activisionBlizzard搶了最大第三廠的title
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現在應該肚子很餓吧
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不過,歐美吃日本有點難度,不是日本廠商威
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是因為日本市場很封閉XD(自己玩自己的?)
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哈哈也對
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所以往掌機跑可以理解,因為這是日本市場的優勢兼主流XD
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我是覺得不要像GBA FF那種"純"移植,都還能接受啦
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兩位大大 可以相約吃個飯 慢慢聊嚕~ XDD
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EA可以考慮靠NDS來征服日本市場(simcity DS-20萬套)
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那麼長就拜託別推文了啦... orz
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呃~WII60=WII+360??
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07/17 23:35, , 109F
這就是推文的藝術,推文當聊天室XDDD
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07/19 08:12, , 110F
KONAMI技術力夠嗎
07/19 08:12, 110F
文章代碼(AID): #18VjS8-L (NSwitch)
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