Re: [閒聊] 這是抱怨文,wii真的長灰塵了

看板NSwitch作者 (哭哭)時間16年前 (2008/01/18 13:07), 編輯推噓10(10064)
留言74則, 12人參與, 最新討論串9/13 (看更多)
不懂日文不是原罪, 不知道為什麼版上很多人, 仗著會日文, 罵別人說玩遊戲看不懂日文 活該+丁丁? 的確玩遊戲看不懂內容在講啥, 樂趣會減低不少, 但不學日文玩Wii = 活該? 先撇開語言的問題, Wii遊戲不少都有用心設計, 但不少人說無聊我也可以理解, 好比當初 N64上第一次玩大亂鬥, Mario賽車, Mario 64, 那第一次的驚奇, 是什麼也比不上, 現在 整個遊戲界, 類型已定, 點子差不多都不用完了. 除非又是啥創意之作, 不然現今玩家們 早就被華麗的內容轟炸了10幾年, 感覺疲乏. 銀馬不錯啊, Mario足球也不錯啊 "但大概就這樣而已" 這是我自己的感覺吧, 說實在玩了也沒特別覺得多了不起, 加上內容都蠻老梗, 差不多都 猜的到, 只有新畫面跟新加的一些小點子. 除非一群人同樂, 不然一個人時, 完全不會 想去碰這些遊戲. 沒有了"驚奇感", 當然不會認為好玩. 接下來的大亂鬥? 我會去買, 但感覺不會好到那... 相似的例子太多了: 魔獸的DOTA, 全新的創意跟體驗, 大家都覺得, 從沒玩過那麼刺激的對戰遊戲. FPS榮譽勳章, 當時也是超驚奇, 跟電影一樣的二戰場景, 現在哩? 最新力作: 榮譽勳章:Airborne! ..... 歐, 老梗 Call of Duty 4: 場景搬到現代, 現代戰爭, 不再重講N次的二戰兄弟情 跟上面MOHA一比, 果然博得玩家們的喜愛 結論, 還是要有新奇感, 不然大家覺得無聊是蠻正常的 就像現在的電影, 編劇非得攪盡腦汁, 才能想個讓觀眾驚奇的點子 加上Wii遊戲普遍簡單化, 讓重口味玩家覺得沒趣... -- ◣ ◢▊ ◥◣ ◢◤▊ 宅男 ◥◣◢◤ ▊ 型化 ◥◤ ▊ 魔獸 立花 女友 科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.107.214

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說真的 我雖然有學日文 但是停留在LV1很久了
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50音都沒背好 但是我還是玩的很爽阿@@
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相較於過去的RPG主機系列遊戲 Wii很明顯不太需要語言認知
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為什麼老還是有人拿不懂日文來說嘴??
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因為他舉的遊戲都跟日文沒啥關係,BIO4反而比較需要日文力
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Wii不只多人同樂,單人也有很多好遊戲
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東西好玩跟會不會玩是兩回事,謙虛請教、分享經驗
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大家很歡迎,但這篇如果Wii板風氣不夠溫馨,早被噓爆了
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另外,銀馬我個人認為是全新的3D ACT體驗
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系列作新出也有許多嶄新的感覺
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我一直認為不是系列作老梗,老梗的是玩家的心
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罵的幾乎都是說他不做功課吧?不懂日文還去買需要日文的
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遊戲,這樣真的沒有理由來說嘴。
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老實說每次我看到說沒有遊戲玩.都會覺得蠻不可能的
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正如我所提的VC,GC有幾個人可以說玩遍了?
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會特別覺得惡靈4還不錯玩.應該沒有GC或ps2.GC的佳作還蠻多
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不懂日文當然沒錯 你知道日文遊戲還是買來玩 玩後還怪自己
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不懂日文 真是無聊
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NBA MLB FIFA 遊戲不就更老梗 大家還不是超愛
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舉的例子COD 換個時代背景 就很新奇 實在不能認同
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喔, 你玩過這兩款再來說嘴吧, NBA MLB FIFA是其他因素, 像
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新球員. 去掉這個要素? COD跟MOHA去看看GAMESPOT的評分吧
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我認為COD4不全然是換個背景
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他很多地方都很仔細,尤其是畫面表現、戰場感覺
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但以FPS本質來說,沒有原PO所謂的"第一次臉紅心跳"XD
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球類SPG去掉新球員,就是你說的老梗阿@@
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其實系列新作都會有很多新點子,只是看玩家想不想發現而已
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就算是球類SPG,也常會在物理運算加上很多新料
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與其看看GAMESPOT的評分,不如看看評語
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我相信一個遊戲高分,絕不是換個場景就可以了
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嗯,相較於COD4,Airborne某篇外歐洲評論標題就下的很明白:
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"How many times we have to retell this story?"
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雖然MOHA我沒玩過,但故事性應該不會扣太多分
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或者說,故事性只是分數的一環,會拿高分或低分
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應該是整體表現上來獲得的
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還有,我覺得外國人看故事有些偏頗
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像FE曉女,國外玩家有罵雜誌"不懂FE" XD
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曉女劇情是有點沒控好,但不至於像雜誌說的是爛貨
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影片中的小龍和登登應該和原po是一樣的心情吧XD....
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COD4很新奇阿 氣氛營造關卡設計 很多細節都很用心
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玩起來有不同以往的風味
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這就是同類型續作的有趣之處XD
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對老玩家來說,有任何異動都感覺的出來
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fps可以做到不只在畫面或武器設定上進步 實在佩服
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對淺嚐則止的玩家而言,同類型遊戲都一個樣
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所以除非遊戲真的很混,否則老不老梗跟玩家的愛很有關係
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差別在廠商越用心,玩家的愛就越不用太多,也能感受到新鮮
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不過COD4我個人也很喜愛,MGS4要的戰爭感
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他老兄已經做出來啦XD,只是我覺得COD4的成功
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不僅止於換個場景這麼單純而已
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他評論指的爛梗劇情,跟單人模式很密切歐,你玩過COD4也知道
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劇情帶動整個遊戲步調,做不好並不是你說的扣幾分而已,他們
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罵的地方在於Airborne玩起來跟前作感覺都差不多,整個遊戲
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畫面進步,多一些小要素...沒了
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在那喊叫:MG44!Sniper!get down!故事流程已經看了N遍意思
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COD4光超經典的暗殺那關,就可以給滿分..
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所以我的重點是,續作一定有增加東西
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只是增加的東西能不能讓人共鳴,看玩家而定
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我覺得老任遊戲、COD4...等都做的不錯
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像Airborne,粉絲會拿"這代新增了XXXX阿"來反駁
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這現象在球類SPG尤其常見...所以老不老梗,主要還是看玩家
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能做到多數人覺得有進步,就是成功的續作了
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不好意思插個嘴 我覺得bio4和銀馬都有給我臉紅心跳的感覺XD
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銀馬畫面雖然不走真實系 但場景與機關的設計蠻優的
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能在ign年度評選中拿到年度最佳遊戲 可說是當之無愧
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當然 遊戲向電影看齊也是樂趣 但銀馬證明了傳統風也有搞頭
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我也不懂日文...不過陸行鳥迷宮我也玩得很爽
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重點是買遊戲之前多做考慮啦,當然玩X片或有錢人例外
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x大 我說不能認同的意四是 遊戲續作大家都會加新的東西
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像h大說的只有老玩家感受的出來 不能只說別人是老梗
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要比評分任社的遊戲也蠻多不錯的 當然360也一堆大作沒話說
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推這一篇
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