Re: [討論] 急速的快感呢??

看板NFS作者 (沒有過不去的苦)時間17年前 (2007/05/14 22:08), 編輯推噓5(500)
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: 即使是"保時捷的榮耀" 好遊戲不一定賣得好 遊戲跟實車一樣有同樣的問題 993被稱為貴公子自殺機 超有脾氣的保時捷賣的並不好 而且並不好開 後來996做出妥協 水冷式引擎加上四輪驅動 終於挽救車廠 保時捷的榮耀是我認為NFS系列最耐玩的 每一台車的操控感完全不同 GT3根本沒辦法好好的轉彎 加上損壞系統 一個彎沒處理好就準備重來 但是賣得悽慘落魄 所以下一代nfs開始"懷舊" : 也讓人完完整整的認識Porsche這家車廠 : 到了MW MW2 C : 似乎受到電影玩命關頭跟後來頭文字D的影響 : 遊戲開始著重在改裝及甩尾 是從UNDERGROUND開始搭上玩命關頭的風潮 那時候急速快感系列風雨飄搖炒冷飯"熱力追緝2" 差一點整個計畫終止掉 : 而這三代使用的車子不都大同小異 : 玩法也是大同小異 仔細研究 其實差…很多 UNDERGROUND是整個改裝車風潮第一代 新鮮感十足 跟同時期PS2的Battle Gear蔚為風潮 但是nfs系列更熱血 UNDERGROUND 2 是到目前為止 改裝項目最詳細的一代 地圖也最複雜 彈簧調一格 減震桶調兩格 防傾桿調一格 開起來感覺就是不一樣 同樣一個彎 調校以後再去開 整各車輛過彎動線可以大幅改變 姊妹遊戲Midnight Club 更是把nfs系列所沒有考慮到的輪胎寬度、胎圈大小、車身高度 這些所造成的影響考慮下去 MW 把UNDERGROUND 2 不親和的地方改掉 過於複雜的地圖 分散的改裝廠都有改善 又回歸到警察抓小偷的模式 新增要海撞警察 脫逃時間等等的玩法 更注重劇情 加入time breaker 高速過彎可以更細膩 雖然這些元素再別款遊戲上都看得到 但nfs還是保有他自己的風格 carbon 幾乎完全注重山道 拿掉只有美國佬愛的直線加速 甩尾變得更簡單 大家愛玩山道 那就跑山道 車子不讓你甩的太熱血 要你注意過彎取線 更把車輛性能合理化、分級化 沒道理一台喜美在不落引擎的前提下可以跟GTR拼 同樣的改裝下 RX-8都不會是凱曼鱷魚的對手 以往幾乎是日本車打天下 現在多了一堆歐美車 而且各位有注意到音樂的進步了嗎? 這一代不再是傳統的金屬搖滾和嘻哈音樂 山道追逐賽的擊鼓聲 夠震撼吧? : 有很多超跑...雖然車廠不夠完善...但也夠多了 : 能夠買房子增加車庫...以容納更多的車子 : 可以上網與全球的人一起兜風 NFS也可以上網尬阿 前提嘛…要買正版 : (個人私心覺得或許以後賽車也可以做成RPG的樣子來玩 XD) : 不過玩TDU到現在 : 好想也覺得少了什麼...感覺有點空虛 : 那麼下一代的NFS呢?? : 是不是老狗玩不出新把戲了呢?? : 還是要把玩法侷限在甩尾...山道... 你說賽車可以賽出什麼來? 變成新世紀GPX嗎? 照你這麼說…NBA和美國職棒系列不就更無聊? 就多幾個新人 操控變一下 畫面變細膩 : 還是會有新的創意 : 或者是回到正途呢?? : 不曉得大家認為下一代該做什麼出來?? 熱血跟真實絕對很難取決 GT4那種真實感拿到NFS上肯定流失很多玩家 光是跑畫面精緻我認為不算進步 下一代 我希望可以增加真實世界場景 例如可以開GTR飆凱達格蘭…XDDDDDDD 可是好像不大可能… -- 我不要一個美若天仙的公主 我只要一個能一輩子相守的灰姑娘 http://www.wretch.cc/album/asure -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.144.91 ※ 編輯: asure 來自: 220.143.144.91 (05/14 22:11)

05/14 23:05, , 1F
倒數第三句...我不能同意你更多了= =
05/14 23:05, 1F

05/14 23:33, , 2F
推真實世界場景XD
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05/15 02:15, , 3F
推各位大大所推,好期待下一代作品
05/15 02:15, 3F

05/15 19:23, , 4F
期待下一代
05/15 19:23, 4F

06/09 16:25, , 5F
推GTR跑凱達格蘭,最好還要有遊行XD
06/09 16:25, 5F
文章代碼(AID): #16I6rhNC (NFS)
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