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討論串[情報] 3DS LL
共 13 篇文章

推噓17(17推 0噓 14→)留言31則,0人參與, 最新作者PMT99 (ㄚ潘)時間13年前 (2012/06/26 14:14), 編輯資訊
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大家好像都把焦點放在螢幕的解析度. 雖然以玩家角度會想說:「解析度、DPI、PPI這些東西是啥?可以吃嗎?」. 但是看大家討論的如此熱烈又專業,還是吞回肚子好了. 倒是另外要列出個人對於本次改版的期許:. 1.不同於大家期待3D大螢幕表現,個人反而比較期待下面的觸控螢幕會如何改進. 這是因為目前的3
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推噓10(10推 0噓 51→)留言61則,0人參與, 最新作者jeff781212 (㊣↖煞气a洨屁宅~☆)時間13年前 (2012/06/26 02:26), 編輯資訊
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關於這一點我本來是還有存疑的. 不過仔細想想 好像只是一個簡單到不行的道理 = =. 由於3DS螢幕的橫向密度本來就是一般螢幕的兩倍. 一般螢幕只能顯示1像素的面積 3DS可以顯示2像素. 引述Raccoon板友的藍綠面板講法. 只要藍綠各自顯示0.5像素 組合成共1像素. 就可以將400*240影
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推噓11(11推 0噓 28→)留言39則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間13年前 (2012/06/25 14:56), 編輯資訊
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只回應一下實務上的概念問題。. 部分文長恕刪所以 3D 模式之下只看得到 400 X 240 這應該沒有再爭議了。. [恕刪]我知道問題了,你完全把兩個概念攪在一起,. 一個是「內插法」增加像素放大,. 一個是「整數倍」放大的概念。. 內插法放大:例如 PS3 的遊戲是 1152*720,為了在 1
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者Misora (天空 才是夢想的終點)時間13年前 (2012/06/25 12:00), 編輯資訊
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(原文恕刪). 3DS採用的裸視3D方式是Parallax barrier. Wiki:http://tinyurl.com/yay2r6c. 針對這種方式我找了一些國外的討論來看 (上班中偷閒). 這篇是針對3DS的. http://tinyurl.com/72ndph7. 重點大概是這句:. T
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推噓31(31推 0噓 97→)留言128則,0人參與, 最新作者Raccoon (浣熊)時間13年前 (2012/06/24 22:34), 編輯資訊
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jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你. 既然有人用完整ID點名,. 我就只好回個文來敘述會比較完整。. 首先先確立一件事,. 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot),. 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot),. 我想以上的敘述大家都應該
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