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討論串[情報] 3DS LL
共 13 篇文章

推噓11(11推 0噓 28→)留言39則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間12年前 (2012/06/25 14:56), 編輯資訊
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只回應一下實務上的概念問題。. 部分文長恕刪所以 3D 模式之下只看得到 400 X 240 這應該沒有再爭議了。. [恕刪]我知道問題了,你完全把兩個概念攪在一起,. 一個是「內插法」增加像素放大,. 一個是「整數倍」放大的概念。. 內插法放大:例如 PS3 的遊戲是 1152*720,為了在 1
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推噓10(10推 0噓 51→)留言61則,0人參與, 最新作者jeff781212 (㊣↖煞气a洨屁宅~☆)時間12年前 (2012/06/26 02:26), 編輯資訊
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關於這一點我本來是還有存疑的. 不過仔細想想 好像只是一個簡單到不行的道理 = =. 由於3DS螢幕的橫向密度本來就是一般螢幕的兩倍. 一般螢幕只能顯示1像素的面積 3DS可以顯示2像素. 引述Raccoon板友的藍綠面板講法. 只要藍綠各自顯示0.5像素 組合成共1像素. 就可以將400*240影
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推噓17(17推 0噓 14→)留言31則,0人參與, 最新作者PMT99 (ㄚ潘)時間12年前 (2012/06/26 14:14), 編輯資訊
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大家好像都把焦點放在螢幕的解析度. 雖然以玩家角度會想說:「解析度、DPI、PPI這些東西是啥?可以吃嗎?」. 但是看大家討論的如此熱烈又專業,還是吞回肚子好了. 倒是另外要列出個人對於本次改版的期許:. 1.不同於大家期待3D大螢幕表現,個人反而比較期待下面的觸控螢幕會如何改進. 這是因為目前的3
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推噓20(20推 0噓 44→)留言64則,0人參與, 最新作者chocoboex (肚子肥油三層)時間12年前 (2012/06/26 22:34), 編輯資訊
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先說在前頭. 你對3DS上螢幕ppi的論述是正確無誤的,. 但是在其他部分有些似是而非的觀念,在此說明一下. 先引用你先前的推文:. → Raccoon:就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補 06/22 15:07→ Raccoon:腦中合成的成像還是800x240 06/22 1
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推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者Raccoon (浣熊)時間12年前 (2012/06/26 23:54), 編輯資訊
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/spec/index.html. 裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能). 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット. (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400
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