Re: [情報] Alliance Alive復活同盟 體驗版3/30配信

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間7年前 (2017/03/31 20:16), 編輯推噓8(8014)
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※ 引述《mickey920511 (小楓)》之銘言: : Fami通情報 : https://www.famitsu.com/news/201703/29129885.html : 下一號Fami通將會介紹體驗版內容 : 目前只有縮圖 要等3/30發行 : 確定的是遊戲也會同步於3/30開放體驗版下載 : 有體驗版真是太好啦 LOL遺跡傳說團隊新作,原本今天是發售日, 因為延期變成體驗版XD 故事從男主角送貨,到女主角突發奇想,繞路去美術館為止, 簡單說一下和前作差異點。 [美術] 沒什麼改變(一樣優秀的意思) 上代以霧為主題,這次改成雨, 故事也是以女主角想看藍天為主題。 [音樂] 浜渦正志續投,同樣帶有神秘感、穩重中混輕快連奏的優質編曲。 首發特典付迷你OST,最大賣點之一。 這次比較有趣的點,是平原進入戰鬥音樂不會切換, 不會有節奏打斷問題。(其實是還沒編好?XD) [劇情] 上代最大詬病點-完全沒有劇情,這次由幻水劇本家擔綱。 試玩版劇情雖然短,但已經看得出很用心修正: 1.角色個性分明、立體。 2.兩種族對立,很難寫壞的背景XD 3.背景設定龐大,女主角有身世伏筆外,還有飛空艇! 話說女主角看設定畫以為是大家閨秀,結果是麻煩製造者。 [系統] 有大地圖! 現代JRPG越來越混、手機轉蛋化,光這點就值得支持。 整體上和復活邪神很像,不過武器等級技能化, 要點武器相關天賦,比如覺醒機率上升、SP消耗減低...等。 另外依據角色專長,一開始就會先分一些技能, 比起LOL個人專長差別不大,這代比較分明化,卻也不失自由。 (每個人技能所需點數其實是一樣的) 另外有工會系統,在工會設施附近戰鬥,會幫忙解析怪物、降能力...等。 [戰鬥] 看宣傳,似乎改成5人制了, 另外前作最大特色"地形屬性"似乎移除, 這部分好壞就見仁見智了。 整體來說回歸類復活邪神的系統(一樣有閃燈炮)。 難度不知道是否試玩版、或是目前只有兩個主角的關係,和一般JRPG差不多。 另外比起LOL的秒殺世界,這次敵我防禦都偏高, 有點拖台錢...還好戰鬥可以快轉,所以影響不大。 但有強敵設定,比如水影怪、守寶騎士, 打這種特殊敵人,還是一不小心就會死。 另一個大改變是連續戰鬥,拖多隻怪再遇敵,戰鬥場次會連起來。 雖然連戰會沒辦法補HP,但是打完的獎勵會增加。 整體而言,看得出製作團隊徹底檢討,LOL優點保留、缺點大修正, 不知道會採單主角,或是多主角視點,還是RSAGA1、3的選主角制度? 但玩過試玩版後,我已經去AMAZON訂,直送台灣了XD 推薦各位嚐鮮看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1490962615.A.EDE.html

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玩到美術館卡關,有一個指針向上的不知道怎麼解
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要去進來右轉的儲藏室,拿杖給空手石像,才是真12點
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體驗版會給繼承到正式版嗎
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就一段劇情 沒前沒後 沒得繼承的
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好像會繼承技能點
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全劇情實況都有人跑了 懶得玩體驗的可以看看XD
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官方影片則是多了很多解說、前20分鐘有失誤沒音效就是
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技能點可繼承四千點,初期三千加打怪一千
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防禦不高阿 骷髏有斬擊抗性 用拳頭、安修拉可以放到前排
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或是中排都可以、 守寶騎士 真的知道該不該打
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比較有趣的是 換成女腳色 進行劇情 對話都不一樣w
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守寶騎士我是放男主角前面坦,後面拼命補就贏了
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不過先開場大招秒掉一隻
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我連一隻都沒打掉XD 我還想說我練很高了QQ
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玩了一下試玩版是覺得還有很多要加強的細節
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我是覺得要看正式版劇情怎樣,上代最大敗筆其實是這個
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至於系統一些不夠順暢的小細節...古風JRPG+小廠常有XD
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練超過4000PT了 技能點還可以再累積下去
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水馬打贏了 一隻15~18PT 森林那隻大蜘蛛目前還贏不了QQ
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樓上別太拚阿 點數最多只能繼承到4000 含一開始3000
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已經超過了XD
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文章代碼(AID): #1OtaYtxU (NDS)
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