Re: [討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透)
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 這次分成三片是有必要的
: 同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT
: 玩家反應通常是:
: 1.拆三片只玩前面一兩代
: 2.合一片話數太長,打不完
: 簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題
: 合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況
這個是連續的劇情啊XD
不過這例子可以告訴我們,遊戲內容不要做太長XD
: IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上
: 以商業面來看其實是很大膽,卻又合理的嘗試
: 1.一般分歧劇情,大概是2/3左右切換,這次是開場就切了
: 2.這次是平行世界,而非連貫劇情
: 3.現在開發成本比以前還高
: 4.高難度會嚇跑新玩家
: 所以按照劇情、難度,分成三片來賣
正確來說是分成兩片來賣XD
畢竟INVISIBLE KINGDOM是不單售的,算是純DLC付費下載要素
: 以這次主題來說是必要的,又能降低買賣方成本
: 很多玩家沒法三片通關,是正常的
: 製作人當初這樣弄,也是希望玩家各取所需
: 以系統面來看,這三片策略很成功
: 三路線難度、玩法各有特色
: 地圖也有相當程度差異
: 甚至單一路線裡,三種難度的敵人配置又不一樣
: 真要誇大來說,其實是九款遊戲也不為過
嗯,對
上一篇我忘了想到這次刻意分雙版本最重要的一點,那就是難易度
白夜大體是沿襲上一作覺醒的衝鋒萬歲XD
但暗夜就大不同,沒有遭遇戰能玩還只是小事,可怕的地方在於除了敵人參數面外,
這次製作群還更進一步針對敵人的配置以及技能下手,再加上暗夜的關卡多半有機關,
讓玩家徹底感受到製作群滿滿的惡意。
即便難度等級相同,在不同的版本間呈現的難度也完全不是同一個水準。
最高難度的Lunatic模式下,白夜還不會給玩家太大的困難
但暗夜就完全不是開玩笑,就算是系列作的老手,照樣會被打臉打到下巴都掉下來XD。
要舉個例子比擬的話...
白夜後盤主角單挑馬克斯=>大概像在打曉之女神的漆黑騎士
暗夜後盤主角面對龍馬 =>大概像在打蒼炎軌跡的漆黑騎士
...有玩過上述兩個舊作的人就能明白我想表達的意思XDDDD
前者擺明是故意放給玩家過關的,後者...主角沒被秒殺就不錯了,
還好龍馬在第42回合才會主動攻擊。
又,透魔...敵人強度仍只有白夜差不多或稍微以上水準。
就像大師您曾說的一樣,透魔在系統難易度層面就只是加了些機關的白夜。
問題來了,既然要以難易度取向來分雙版本賣...就不應該以劇情內容不同來分。
因為這會造成得罪特定喜好族群的情況。XD
可能有些玩家被封面騙進來(?)選擇了暗夜王國,
結果被裡面的鬼難度頓時雙腿一軟,跪了下去...(喂),從此卻步。XD
: 但會被質疑為何拆三片,最大問題還是在劇情
: if精華根本在選要跟哪個大哥走XD
: 在那之前劇情很棒,後面只能說每況愈下
: 起頭和大架構OK,但暗夜皇族外人物刻劃不足,劇情太跳TONE
: (咦,好像閃靈二人組我也給一樣評價?)
: 造成三片劇情簡單來說就是:
: 腦軍師與盲信主角,帶領溺愛家族的鬼打牆
: 完全浪費掉當初拆成三片的可玩性
: 簡單分析if劇情問題如下:
: 1.腳本家不是加賀,這次複雜劇情大綱,更凸顯腳本的薄弱
: 2.阿水過度領導劇情,讓身為玩家化身的主角很影薄
勇者都是被動的,必須要有他人作為引子去推方可驅使其行動。
就像林克一樣(?),對素未謀面的公主說自己是勇者一事深信不疑(??
神威這個「勇者」感覺上也是沒什麼行動力,
所以才需要境遇跟其相似的阿水這個角色,當作推促其行動的引子。XD
: 3.相較暗夜,白夜皇族刻劃不足,造成玩家較難引起共鳴
把拓海放哪去了??
所有王族角色描述的最多的就是拓海吧。XD
拓海是一個內心充滿矛盾的角色,起源在於比不上親哥哥龍馬的劣等感
簡單的說,拓海就是日陰者
來引用大亂鬥X的名言(?):
上校:「就是個只能活在陰影下的人」
SNAKE:「話別說得那麼難聽不行嗎?」
上校:「你太天真啦,SNAKE!沒有能勝過哥哥的弟弟!!」
畢竟拓海也是一般人,要像路易吉那樣的境界實在太強人所難=w=
所以才會有如此的反骨心,而他內心的黑暗面正好也成了被利用的對象。
不過白夜側的王族除了拓海以外刻劃就比較薄弱了些。
: 4.劇情龐大,25話太短了,演出變成阿水特快車
歷代FE大概都是這種長度,要說的話覺醒那才叫坐磁浮列車XD
平定全大陸=>征服西大陸=>拯救全世界!!=w=
: 5.反派敘述太弱,根本是一群神經病
: 看看哈丁、阿爾維斯、小黑,有魅力的魔王,才能襯托出主角
if有馬克斯啊!!wwwwwwwwwww(無誤?
老實說,像馬克斯這樣的角色,在以往的FE一定是當反派的料。XD
馬克斯從人物個性、外型、甚至使用的武器...等一整個完全就是FE反派的氣息!
只是if這一作比較特別,所以就...
想當初放出的PV,製作群還沒說要出雙版本的時候,
魯蛇小弟我看了的心得:「馬克斯這個角色應該是重要的反派對手角」這樣XDDD
嘛,整個暗夜王族(除了艾莉潔外)都刻意畫得很反派風,應該是故意的?XD
看到暗夜王家群的角色圖,魯蛇我直覺聯想到的是...薩比家wwwww
全家人看起來活像惡魔黨一類的邪惡組織成員,然實際上不是這樣就是了:D
: 真正商業操作的,其實是三合一限定版
: 飢餓行銷讓多少老玩家買不到啊XD
: 結論:別找樹林桑了XD
: 根本是劇本界的TONY
近期IntSyS比較喜歡找委外腳本家一起合作。
那下次應該找誰?XD
而且說起來...由於雙版本兩邊剛好是互相對立的關係。
使得追加下載的INVISIBLE KNGDOM...誰來當反派啊啊啊啊啊~~~
進入透魔王國後敵役一整個慘到不行,這比無限屍兵的拉昆市覺醒更加慘不忍睹
就像魔裝機神最終回F一樣,尾盤我方有慘絕人寰的七大超兵器大會師,
只好搞出進擊的巨人之戲碼...
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※ 編輯: Luigi00001 (111.240.112.236), 09/30/2015 18:20:44
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我是指拓海的心聲XD
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問題是這些人的image都太弱了,都是些沒什麼存在感的敵人。
覺醒好歹還有霸王
說起來,透魔兵的本質跟屍兵好像沒啥差,反正都是死人wwwww
乾脆叫拉昆市王國好了(喂
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不
應該這麼說,就因為他不是路易吉所以才會黑化XD
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「このままながめてるのもいいか」
相信很多人很想選這一項XDDDD
只可惜早期的遊戲如果不選第一項故事就沒辦法繼續
這也是小弟我一直對早期遊戲很感冒的一點:啊設計選項是問爽的喔?XDD
附帶一提,GBA的移植版把這一幕拿掉了Orz 所以CERO分級才可為A
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776那個太扯了
連幫自己人回復HP都會MISS,這種垃圾設計應該是找不到第二個XD
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這是時代的眼淚=w= 也是必然的結果
隨之而來影響的就是廠商開始漸漸玩不下去
而智慧型手機的出現,給了這些瀕臨滅絕的廠商一盞生存的明燈!
手遊開發成本比傳統TVG/PCG來得低,再加上智慧型手機普及率已經很高的狀況下
這也是越來越多人想成為手遊天尊之原因XDD
嘛,離題離太遠了=w=
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其實小弟我是覺得,如果要以系統面分複數版本推出的話
不要搞不同版本故事劇情不同,單純就關卡內容設計差別化而已會比較好
就像新超瑪U跟新路易吉U,架構完全相同關卡配置全換這樣。
因為FE本質上仍是以賣角色為主打的遊戲XD
暗夜王國那種設計只會把一般玩家嚇到跑光光而已~
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暗夜的劇情比白夜還扯吧?XD
「真實的王座」還有那個水晶球...
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新路易吉U都沒有免費送了,更何況是這個?
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怎麼會是為便當而便當呢?=w=
這熱騰騰的便當可是這樣命運的決鬥關鍵之轉捩點~!
有了這個便當,才造就了天然勇者終於下定決心要殺爆令人戰慄的暗黑騎士(無誤?XD
馬克斯的強大遠非人所及,本來人畜無害的主角是完全不可能贏的
反過來,馬老大也因為誤殺了人而有所動搖,一加一減之下使馬老大迎向敗亡
白夜劇情是主角爆氣殺翻大哥,暗夜劇情剛好相反是大哥爆氣要殺翻主角XDD
(講到這附帶一提,某色男似乎是唯一有可能客死異鄉的穿越角色wwwwwwwwww)
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嗯嗯
另外有問題(舉手)
可是現在的掌機也飛躍到已經有上世代的家機左右程度,
照理說掌機遊戲界的平均開發費用應該也會比以前增加許多吧?
請大神詳解<(_ _)>
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如果艾莉潔沒跳出來援護防御(?)的話,領便當的就會是主角了www
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嗯...難怪現今很多日本遊戲軟體廠商都往手遊上面鑽XD
可是這麼一想,總有一天就連手遊的成本也會越做越高不是?
到時候這群人又要何去何從?
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那可是捨身檔刀啊...
簡而言之,艾莉潔的犬死(?)是給了主角戰勝馬老大的理由
就像...銀魂的作者空知猩猩提到的觀念,人物打鬥的強度跟當時的精神狀態有關聯
這個樣子?
如果決鬥這幕是出現在機器人大戰上面的話,大概會是這樣(??):
主角:氣力100 馬克斯:氣力100,事件使用氣迫直接變150
主角:「尼桑~~~」,氣力直接下降剩50
(主角被重創,HP只剩10)
馬克斯:「下地獄吧!!!」(自動使用熱血+必中+直擊)
(事件艾莉潔對主角援護防御,HP直接歸0)
馬克斯:「艾莉潔!」,氣力從150頓時變成50
主角:「眼前的這個人已經不是哥哥了,覺悟吧,馬克斯!喔喔喔喔喔~~」
(事件氣迫直接從50=>170!同時使用大根性+必中+熱血+不屈+直擊!!)
※ 編輯: Luigi00001 (111.240.116.108), 10/02/2015 08:06:27
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