Re: [討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透)

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間8年前 (2015/09/30 09:55), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《Luigi00001 (路易吉)》之銘言: : ※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言: : : FE(聖火降魔錄)系列的新作if : : 發售前 因為分成白夜/暗夜兩篇分開賣 引發爭議 : : 目前已經發售一段時間 三條路線都全破的人也不少 : : 現在回來看看當初的爭議 : : 你認為如何? : 中間恕刪XD : : 以故事完整性的角度來看 不該分片 : : 因為單玩一篇 留下遺憾之外 : : 謎題沒有解開 真正的Boss沒有打 : : 又根本只摸到邊邊 : : 結論上我認為還是不該分片 : : 大家覺得呢? : 這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣, : 除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於, : 可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。 : 近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon, : 正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD : 因為這樣的設計就很適合拉身邊的朋友一類的人入坑。XDD : 找到持有不同版本的朋友,正好就能靠連線互補了!! : 日後絕大多數拆成複數版本來賣的遊戲,原則上就是複製這條路線。 : ...比如日野晃博就把這路線學得很徹底XD,從閃電十一人、紙箱戰機... : 只是一直要到最近的妖怪手錶,才算是真正得到了大成功。 : 回到原本的問題了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素嗎? : 答案很明顯地,沒有!!!wwwwwwwwwww : 是故,這遊戲打從一開始根本就沒有分成複數版本發行的必要 : 如此一來,FE if分成雙版本唯一的差別只剩下賣角色封面!XDDDD : ...啊,至少內建的分歧路線不同,然而另外一條分歧還要另外掏錢買=皿=+凸 : 嗯...弱咖小弟我淺見,說FE if是等於有三款遊戲也太言過其實。 : 顧名思義,本作叫「FIRE EMBLEM if」, : if這個英文單字是什麼意思相信版上絕大多數的人都知道XD, : 正如其文一般,白夜王國/暗夜王國/INVISIBLE KINGDOM這三個都是在講同一個故事, : 只不過故事的發展因為這個故事的主角-神威(如果是選女的要叫...隨便啦=w=), : 因為在第六章做出了不同的抉擇,而使故事走往了A線/B線/C線的走向發展。 : 說穿了,不過就是坊間同類型S.RPG遊戲有的分歧路線的概念而已。 : 只是FE算是比較少用分歧路線的設計,多以一本道為主, : 回顧歷代作也只有在GBA三部曲少有出現。 : 最常用的分歧模式(SRW就很常用),劇情需要把隊伍N等分,看主角要跟哪一邊, : 後面還會再合流,有可能中間會有限定路線加入的同伴之類的。 : 在FE只有封印跟烈火有過這種設計。 : FE出現過的設計,一種是隱藏關(就外傳,最早在SFC的776出現), : 另一種模型是以不同角色做主角視點的分歧, : 像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,還有隱藏的早逝青年(裡)路線(喂XD : 聖魔則是打從一開始就主打雙子兄妹有分路線。 : 還有一種封印之劍有的設計,就是要達成特定條件(集齊八神器)才能通向真結局路線。 : ...就類似某些SRW作品熟練度要維持在難那樣的。XD : if的設計不過就是把上述分歧路線的概念給加以放大延伸, : 讓分歧會使故事的過程的結果都整個改變,大概這樣子。 : 同類型遊戲也有過類似的例子(雖然規模沒有這麼大), : 像SRWOG系列的始源-魔裝機神(無印)就是。 : 該作遊戲的分歧對故事的過程和結果都會整個改變, : 比如像希摩奴可能會掛掉、艾莉絲可能會掛掉、甚至溫蒂有可能會掛掉... : 如果不走玩家才是魔王轟殺雜魚邪神官路線的話, : 謎題就沒有解開,真正的BOSS(讀音:ㄗㄚˊㄩˊ)也沒有打到。XD : ...只是之後阪田雅彥有出續作,那就是後話了。 : 總而言之,把FE if想成第六章以後分歧A線/B線/C線這樣的設計就是了。 : 一般來說,玩有分歧設計的同類型遊戲的玩家, : 會想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不過的事情,不是嗎?XD 這次分成三片是有必要的 同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT 玩家反應通常是: 1.拆三片只玩前面一兩代 2.合一片話數太長,打不完 簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題 合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況 IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上 以商業面來看其實是很大膽,卻又合理的嘗試 1.一般分歧劇情,大概是2/3左右切換,這次是開場就切了 2.這次是平行世界,而非連貫劇情 3.現在開發成本比以前還高 4.高難度會嚇跑新玩家 所以按照劇情、難度,分成三片來賣 以這次主題來說是必要的,又能降低買賣方成本 很多玩家沒法三片通關,是正常的 製作人當初這樣弄,也是希望玩家各取所需 以系統面來看,這三片策略很成功 三路線難度、玩法各有特色 地圖也有相當程度差異 甚至單一路線裡,三種難度的敵人配置又不一樣 真要誇大來說,其實是九款遊戲也不為過 但會被質疑為何拆三片,最大問題還是在劇情 if精華根本在選要跟哪個大哥走XD 在那之前劇情很棒,後面只能說每況愈下 起頭和大架構OK,但暗夜皇族外人物刻劃不足,劇情太跳TONE (咦,好像閃靈二人組我也給一樣評價?) 造成三片劇情簡單來說就是: 腦軍師與盲信主角,帶領溺愛家族的鬼打牆 完全浪費掉當初拆成三片的可玩性 簡單分析if劇情問題如下: 1.腳本家不是加賀,這次複雜劇情大綱,更凸顯腳本的薄弱 2.阿水過度領導劇情,讓身為玩家化身的主角很影薄 3.相較暗夜,白夜皇族刻劃不足,造成玩家較難引起共鳴 4.劇情龐大,25話太短了,演出變成阿水特快車 5.反派敘述太弱,根本是一群神經病 看看哈丁、阿爾維斯、小黑,有魅力的魔王,才能襯托出主角 真正商業操作的,其實是三合一限定版 飢餓行銷讓多少老玩家買不到啊XD 結論:別找樹林桑了XD 根本是劇本界的TONY 不過這次if扣掉劇情,整體來說非常有誠意與深度 拆成三片合情合理,玩家也不見得要玩完 只要三片的組合,能打出自己樂趣 就是製作人要的 -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_T00F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.112.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1443578110.A.157.html

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然而在玩家負評居多的情況下,IS應該不會再這樣玩了
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不過後來倒是有提到以雙子為主角進而選邊站的故事。
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沒下文就是。另外想補完劇情就真的等漫畫吧。
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可能像聖魔光石路線,黑白夜互打一陣子接透魔
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09/30 11:38, , 5F
這樣玩好像不錯XD
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有點想要去他們公面試然後問他們這個問題(找死
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真的就是劇本問題
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09/30 18:29, , 8F
好奇問,請問Tony幹了啥事呀?
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沒幹啥事,只不過是他擔任原畫的作品有高機率是雷
09/30 18:31, 9F

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XD 這非戰之罪呀...(畢竟他圖是真的畫的不差)
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雷神王Tony不是叫假的
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09/30 18:58, , 12F
御O忍不錯呀(毆)
09/30 18:58, 12F
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