Re: [問題] 求 推薦世界樹迷宮 哪一代比較好玩?

看板NDS作者 (火腿哈密瓜)時間9年前 (2014/12/26 01:25), 9年前編輯推噓6(6011)
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※ 引述《terry910333 (幻狼絕影)》之銘言: : 問題同Title : 目前玩過 MH4G PersonaQ 聖火覺醒 : 想踏入世界樹迷宮的坑 (主要是因為PersonaQ) : 但又沒多餘預算 所以想先入手二手的來玩看看 : 最新的 新世界樹迷宮2 應該不會考慮 : 請問如果從 1.2.3.4 與 新1 選一個的話比較推薦哪個? : 前幾代沒完的話 後面遊玩會有差異嗎? 依個人的觀點而言, 我會建議問這問題的板友 << 全 部 都 買 >> 因為這個遊戲的類型就是在迷宮探險, 正因為是一層層探險的遊戲, 所以這種要滿足人類探險好奇心的遊戲,是不嫌多的。 而因為ATLUS的世界樹迷宮是專為DS打造的新標題, 能夠持續到現在有五代續作, 表示世界樹的好玩度是受到玩家支持的,可以說是DS的招牌軟體。 (ATLUS自家女神轉生和P系列都沒世界樹來得搖錢。) 個人DS時買了前三代,最近也為了玩4代買了3DS。 一代陽春但最有氣氛, 走迷宮真的是心驚膽跳的,每一層迷宮都很有挑戰性。 最虐的一款無誤,但也最有世界樹的開拓探險精神。 二代發揚光大但有一大堆樹蟲,雖有改版販售但入手不易, 可以買最近發售的新世界樹2即可。 三代開始走歡樂萌路線,一開始讓前兩代接觸者有點難接受, 但是航海模式超好玩,迷宮部分也不失以往水準, 加上副職業帶來的豐富度,讓三代變成最值得玩的一款。 四代個人還沒玩所以就沒感言了, 記得是難度可以調整,還有角色萌到有點惡搞, 還有因為是3DS上第一款世界樹,整個系統畫面都超進化。 總之世界樹系列個人就是全推, 除了一二代有新重製,把介面改得比較好,看個人選擇。 而又因為介面是越改越人性, 所以建議就是照順序買來玩, 不然先玩新一代,就很難習慣舊一代較不人性的介面了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.60.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1419528329.A.BCE.html

12/26 01:27, , 1F
經典模式是指可以玩傳統的自創團,不是可玩原二代。
12/26 01:27, 1F

12/26 01:28, , 2F
「新」系列的特色就是追加了無印沒有的「故事模式」
12/26 01:28, 2F

12/26 01:28, , 3F
喔,謝謝樓上指正,修正!
12/26 01:28, 3F

12/26 01:28, , 4F
迷宮地圖除了「第一層(二沒玩不知道)」外都是新製。
12/26 01:28, 4F
※ 編輯: sendicmimic (114.39.60.200), 12/26/2014 01:29:31

12/26 10:25, , 5F
後幾款走完樓層可以直接飛樓梯很方便,但氛圍果然還
12/26 10:25, 5F

12/26 10:25, , 6F
是舊1舊2最經典啊
12/26 10:25, 6F

12/26 21:59, , 7F
跳樓層難度低太多了 以前遇到噴掉絲事件 就得超小心
12/26 21:59, 7F

12/26 21:59, , 8F
的爬回磁軸回家 現在根本沒這壓力...
12/26 21:59, 8F

12/26 22:18, , 9F
你可以限制自己不要用啊...
12/26 22:18, 9F

12/26 22:19, , 10F
我是覺得有這機能很方便,尤其打王或挖素材的時候。
12/26 22:19, 10F

12/26 22:20, , 11F
不過方便性相對也是犧牲了些東西啦,像帳篷就沒了w
12/26 22:20, 11F

12/28 12:29, , 12F
帳篷根本就沒必要,新2小路太多了,掉線時用走的也走的回
12/28 12:29, 12F

12/28 12:30, , 13F
磁軸,不像舊2有一次我在9樓噴線,爬回6樓時差點掛掉
12/28 12:30, 13F

12/28 15:19, , 14F
以前玩舊作時第一次遇到掉絲事件,害我滅團後。一直到現在
12/28 15:19, 14F

12/28 15:20, , 15F
都會養成習慣帶兩條,從此以後就沒再怕了 XD
12/28 15:20, 15F

12/28 17:24, , 16F
我以為帶兩條(以上)已經是爬樹冒險者的基本SOP了(被拖走
12/28 17:24, 16F

01/01 10:14, , 17F
沒帶兩條代表你沒噴線沒血沒TP走過三四層過XD
01/01 10:14, 17F
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