Re: [情報] 任天堂伺服器連續五天維修

看板NDS作者 (≧∀≦)時間9年前 (2014/10/20 22:32), 9年前編輯推噓27(27093)
留言120則, 28人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

10/20 14:33,
說真的,不要再說任天堂沒資源,許久以來任天堂的網路
10/20 14:33

10/20 14:33,
服務都是以服務自家旗下遊戲為主,不跟M及S比,跟很多
10/20 14:33

OLG公司比就好,運營規模差不多,表現卻差很多
因為任天堂完全是從 0 開始 微軟,不用講了,科技巨頭,網路和OS弄完善是應該的。 而且微軟為遊戲主機帶進很多新東西 譬如說:OS系統、硬碟、網路、線上商店、遊戲更新、好友 還有"成就系統",這些都是以前主機時代很難看到的。 SONY,SONY音樂有弄過線上商店,手機部門也出過手機,寫過手機OS 所以網路、OS也不是什麼陌生的東西。部門資源龐大 任天堂,只會做花札和遊戲,根本沒經驗。 所以任天堂什麼都是從 0 開始 開了一堆大坑,繳了一堆學費 ● 3DS (初期不佳,但已救活) ● Wii U (正在回神中) ● OS系統 (還在學) ● 網路服務 (正在架伺服器) ● 線上商店 (正在充實) ● GamePad雙螢幕玩法 (還在摸怎麼用) ● HD遊戲 (正在摸) 初次踏進HD一堆日廠都在抱怨,現在只是換人體驗當年感覺 異域神劍製作人就在講, 「包括任天堂本社在內的旗下子公司,沒有一家有做過HD遊戲的經驗, 只能自己摸索。」 本世代很多都是第一次 挖了一堆坑,這樣還不賠錢就太沒天理了 八卦是國外玩家發現了測試中的eShop網頁版 經測試後可以用序號來兌換東西,直接對應帳號 對應完3DS會出現下載排程 (Wii U是直接待機下載) 帳號制終於出現了 https://eshop.nintendo.net/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.146.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1413815563.A.86E.html

10/20 22:34, , 1F
只能說會想到把網址裡Miiverse改成eshop
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10/20 22:34, , 2F
真是聯想力強大XD
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最笨也最聰明的推斷法XD https://miiverse.nintendo.net/https://eshop.nintendo.net/ miiverse → eshop

10/20 22:59, , 3F
老實說 老任在網路進步實在太慢了 這不能用沒有經驗來說嘴
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10/20 23:03, , 4F
這不見得是帳號制吧 對應的還是NNID NNID到還是綁主機啊
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10/20 23:05, , 5F
意思是以後可以用電腦買eshop的東西?
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10/20 23:05, , 6F
有真·帳號制不綁主機的話,一定怒買一臺新 LL
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10/20 23:11, , 7F
希望有真帳號制阿QQ 有的話就可以安心買數位版了
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10/20 23:37, , 8F
帳號制在管理和擴充也比較方便,真的該改進
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10/20 23:46, , 9F
老任慘是慘在明明有一堆前例可以參考 卻不願意照做 = =
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10/20 23:46, , 10F
XBOX、PS商城跟帳號制都做這麼多年了 參考一下沒差吧
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10/20 23:56, , 11F
怕被告?(誤?)
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10/20 23:58, , 12F
雖然網路是弱項,不過...至少沒有為了加強這些弱項時
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10/20 23:59, , 13F
把自己本身的強項(遊戲)給搞砸了就是...(所以慢慢來?
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10/21 00:54, , 14F
不會作HD遊戲? 靠 這太慘了吧.....
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10/21 01:21, , 15F
其實吸收一些技術人員就好啦 總比瞎子摸象好吧
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老任再怎麼家大業大也沒有MS能燒啊
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10/21 01:23, , 17F
其實現在的老任就是當年的XBOX360跟PS3啊
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10/21 01:25, , 18F
當年SONY跟MS在刷HD練等 任天堂還在掛網擺攤
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10/21 01:26, , 19F
現在三廠的等級都練高了 不爽跟等級低的任天堂組隊
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10/21 01:27, , 20F
任天堂只好自己乖乖SOLO慢慢練
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10/21 01:28, , 21F
然後三廠都跑去跟當年一起練等的好碰友SONY跟MS組隊了
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10/21 01:32, , 22F
偶爾找不到隊友才會來幫任天堂衝衝等
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10/21 01:34, , 23F
等到之後任天堂跟大家一樣練到滿等1080P+60FPS之後
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10/21 01:36, , 24F
等級上限又要提高到4K了
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10/21 01:40, , 25F
永遠跟不上進度 大概就是這種感覺吧 XDDDD
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10/21 01:45, , 26F
除非之後有高手助陣或是天生神力
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10/21 01:46, , 27F
否則任天堂要追平5、6年的經驗差距 可能要花兩倍時間
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畢竟同一時間下 對手也是正在進步的 起步太慢很難救
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10/21 01:54, , 29F
啊 忘了這邊是掌機版 掌機就還好 現在家機比較嚴重
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10/21 01:55, , 30F
下一代掌機只要補上帳號制跟提高一點畫質就差不多了
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10/21 08:38, , 31F
不帳號制我倒能理解,美日來他們遺失、損壞主機都能
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10/21 08:38, , 32F
處理,對老任這種網路菜鳥來說只要被攻破,輿論壓力
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10/21 08:39, , 33F
肯定是不得了,很難像sony那樣明明常被盜刷,玩家還
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10/21 08:39, , 34F
是忍著被壓下來
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還有 53 則推文
還有 1 段內文
10/22 12:41, , 88F
而是不為之.
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一直有人拿Steam、Valve,或是online game比 但是兩者負責的東西天差地遠 上述這些大多著重於,遊戲開發、與網路經營這樣而已 問題是任天堂除了遊戲、網路這些以外,他還必須負責 次世代主機開發 (一台掌機、一台主機) 既有主機的經營 (3DS、Wii U ,含括改版機的改良設計) 主機本體和遊戲片的營銷成本控管 (Steam 為數位下載,不用管這些) OS系統的編成 (Steam或是OLG的客戶端都是基於WIN或是MAC上的程式) p.s 主機的開發或經營還會牽扯到專利 產品的實體包裝、實體通路關係 (Steam根本不須管這些,偏偏這又是一般主機商很重要的一部分) 再者,「任天堂僅需一個世代的遊戲量」就接近於「Valve創社以來的遊戲量」 就好像拿手機遊戲說如何如何 問題是這些開發商「不需要自己開發一台手機」、「不需要和實體通路打關係」 「不需要自己寫OS」、「不需要自己架App Store 商店」、「不需要弄實體產品」 然而這些東西卻是每家主機商必須要做的事 還包括了次世代遊戲開發

10/22 12:41, , 89F
我第一句話不是要引戰,先聲明,以免有心人士又來操作
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10/22 12:42, , 90F
只是說那句論述有待商榷,更不用說用了"遠比"這量詞
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10/22 12:42, , 91F
至於哪邊好哪邊壞,我都玩,都覺得不錯 :)
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10/22 12:43, , 92F
老任不為之的理由很多,包含了產品定位的包袱(像是
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10/22 12:44, , 93F
為了日本國內子供市場(含父母親)而自斷許多3DS網路
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10/22 12:44, , 94F
服務的手腳等等之類.但很明顯這幾年的市場變化遠比
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10/22 12:44, , 95F
5年前劇烈,任天堂的很多包袱是否還有意義值得思考..
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10/22 12:45, , 96F
(以上,剛刷卡解鎖瀏覽器只為了登錄FB進行畫面投稿
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10/22 12:45, , 97F
XDDDD )
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10/22 15:04, , 98F
又一驚奇比較,Valve所在的平台叫做PC...
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10/22 15:05, , 99F
而且他HL3都不生給我們...Valve遊戲產量算很少的
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10/22 15:05, , 100F
Steam所在的平台才對,不是Valve
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※ 編輯: pandoraz (114.44.124.163), 10/22/2014 15:29:46

10/22 16:49, , 101F
了解,好吧,任天堂資源短絀,期待他以後急起直追!
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10/22 16:49, , 102F
順便更新2012任天堂CSR資訊:員工數4928
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10/22 16:50, , 103F
2014年是5213人. 同樣參考,今年SCEI總裁訪談中提到
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10/22 16:50, , 104F
全球員工是8,000.
10/22 16:50, 104F
我知道你想表達的XD 就是 恨鐵不成鋼 (其實還可以更好,但卻只做到這樣) 很可惜。 再補個東西,XBOX LIVE 2002年營運,PlayStation Network 2006年營運 Steam 是2003年開始 好,記住,現在是2014年 任天堂的Nintendo Network 2012年才開始營運 也就是它只營運了兩年,當然不是同個級別 經營了兩年然後目前正在測試eShop的網頁版,算是值得令人高興的一件事 (總算開始要奮力追了)

10/22 17:05, , 105F
當SCE被吸收進SONY架構下,以及推PS4所用到的資源來看
10/22 17:05, 105F

10/22 17:05, , 106F
SCE提供的部門人數已不具任何意義了....
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10/22 17:29, , 107F
哪裡不具意義...集團中各division的資源共享與壁壘
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10/22 17:29, , 108F
沒你想像的這麼流通...而且很常聽到Sony怎樣怎樣推
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10/22 17:29, , 109F
MS怎樣怎樣用整個集團的力度推
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平井一夫上任後一直很努力在推的One Sony的概念 就是把所有不同部門的資源整合起來 PS NOW雲端 未來就是要幹這種事 利用旗下電視、手機、遊戲機、電影、音樂全部串連起來 我不曉得你有沒有PS3或是PS4,你去上日本或美國的PSN商店 內容非常豐富,正在整合中, 打造音樂、電影、遊戲、電子書為一體的娛樂中心 這就是重點呀XDD 想也知道,本來就沒有電影、音樂、手機部門的任天堂 怎麼可能幹得過Sony的整合

10/22 17:30, , 110F
Xbox所處的division在MS集團當中的營收占比是很小的
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10/22 17:30, , 111F
SCEI也是...(然後Sony集團最大的坑也不是遊戲部門)
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10/22 17:31, , 112F
我是沒待過集團規模3萬以上的公司拉,只待過四千
10/22 17:31, 112F

10/22 17:33, , 113F
所以一直想表達的就是...任天堂能拖到2012年才開始
10/22 17:33, 113F
※ 編輯: pandoraz (114.44.124.163), 10/22/2014 17:35:36

10/22 17:34, , 114F
營運NN, 這是很令人氣憤的事情 XD
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所以很明顯在開發Wii時,壓根沒想過網路這回事 後來再追加也很困難,乾脆直接弄到下世代去 而且當時Wii本身就是一種賭注,所以根本不理網路吧

10/22 17:41, , 115F
SCE被吸收後璧壘就沒以前那樣分明了
10/22 17:41, 115F
※ 編輯: pandoraz (114.44.124.163), 10/22/2014 18:00:28

10/22 18:00, , 116F
只覺得任天堂真辛苦,自己出那麼多遊戲還不夠XD
10/22 18:00, 116F

10/22 18:01, , 117F
以產量來說,老任一年遊戲真的放很多出來
10/22 18:01, 117F

10/22 20:22, , 118F
老任還得自己傷腦筋開發API...還得避開超強的DirectX
10/22 20:22, 118F

10/22 21:20, , 119F
別小看子供市場,經營好的話十年後變成大學生可能會回流XD
10/22 21:20, 119F

10/22 23:22, , 120F
我就從小玩老任的東西到現在的
10/22 23:22, 120F
文章代碼(AID): #1KHHqBXk (NDS)
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