Re: [請推] 第二片遊戲~
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我對這代的失望有很大部分是來自國外媒體的好評
在本版的 #1IXUdM8u [情報] Zelda諸神的三原力2 review
提到這代特點有
1.時之笛以來遊戲結構最大的變更
2.自由度高的迷宮順序
3.解迷方面前所未有的挑戰性,解迷的關鍵道具不再是該迷宮拿到的物品
4.迷宮有__個
以下盡可能不觸及劇情
從1.2來看應該是指迷宮的自由攻略順序與道具租用系統,
這可以讓玩家自由挑選喜愛的關卡開始冒險;
但是我覺得老任為了自由度卻把劇情的完整性給忽略了.
迷宮隨玩家挑,不用解任務就能直接找到迷宮入口,
(只有一個例外,該迷宮需要以往的任務路線才能進入)
迷宮背景沒有了任務路線的襯托就顯的相當薄弱,
你打通的迷宮是小明當boss或小花好像沒什麼分別
另外故事主線沒有起伏轉折,比起系列作會感受到很單一的路線,請開燈
表世界收集三原力護符,裡世界解救七賢者,打魔王,劇情真的就這樣
三原力的迷宮,七賢者的迷宮順序自由選擇,沒有多少任務可進行
途中沒有突發事件,歷代的夥伴系統,海王神殿,神之塔,魔獸迷宮什麼的通通沒有
這代的支線任務不多,感覺就像魔獸世界玩家戲稱的那樣
長老:「勇者阿...」
林克:「別廢話,告訴我 "在哪裡,殺幾隻" 就行了。」
沒經歷什麼挫折我們的林克就成功的解救世界了
或許老外給高分的關係就是在自由度這點,
沒有了系列作的任務鏈限制玩家的攻略順序
可是以劇情面來說我覺得老任為了自由度或許犧牲太多了
3.這點能吐曹的地方很多,我一直以為這次的解迷會隨著手上的道具不同而有重大的改變
同一個機關可以隨著道具轉換而有不同的解法,不然哪配的上革命性的結構改變之譽
當我來到第一個迷宮,看到門口直接立了石柱,上面把這關的關鍵道具很明白的告訴你,
然後就是一個道具用到底(這跟以前哪有什麼改變阿!)
幾乎每個關卡門口都能看到石柱,說真的道具租用的意義很小..
不同關卡還是只有特定道具能對應
而且雖然道具可以租用,老任也別把打小頭目掉道具的傳統整個取消阿,
道具沒了起碼保留一下小頭目吧,印象中只有2個迷宮還有小頭目的設計
其他的大多是進入一堆小兵的房間,清光了就會出現入口傳送點
4.迷宮有10+2個,前期規模很小,甚至有到大頭目了還讓我以為是小頭目戰的
這點也該歸咎於頭目出場魄力不足,NDS的雙螢幕過場畫面太令我震撼了
三原力2卻維持像是1代一樣的單螢幕 請開燈
而且那隻讓我誤認的大BOSS真的是以往系列作會碰到的小頭目
「哦,今次這小頭目挺有魄力的嘛」當時我這麼想....
當然小頭目戰取消也有關係,所以才誤認了BOSS
迷宮解迷方面頗單純,門口石柱看到什麼就用什麼,然後搭配本作的招牌能力就能解開
一個房間的機關大多只影響該房間,以往系列作常常有些機關是影響不同樓層的
例如水世界之類的神殿尤其明顯
收集要素不足也是我在前面心得有提過的,傳統的20顆愛心以外
只有另一個收集要素,跟道具升級有關
以往道具升級的任務全沒了,收集這100個小東西去跟NPC升級就行了
各地的小迷宮獎勵不是魯比就是愛心碎片
但是這代的魯比用途很少,租用道具最貴的只有100
我第2輪道具根本不買了,租了直接用到底,死掉就讀檔,反正迷宮規模很小
這代的輔助道具也多在迷宮內升級(劍盾衣服之類)
回頭看系列作起碼還有黃金蟲,照相,鍛造素材,船體材料可以玩,三原力2真的不多
唯一值得一提的是小遊戲挺有趣,其中一個是打章魚棒球!
破關後會新增一個敵人傷害提高4倍的英雄模式
跟裡時之笛比起來稍嫌沒誠意,機關配置沒有改動
除了傷害提高以外只有在裡世界多了一本書 愼點 http://ppt.cc/MCOi
綜合上述,我覺得國外媒體給的分數有點過了(還是說老外真的看重自由度到這程度?)
給我感覺好像當初的風之律動一樣,開頭的確40分,中期35分,開始收黃金海圖後30分
由於先看了國外的媒體評分,讓我破關後有期望越高,失望越深的感覺
它仍舊是款好遊戲,只是背上了系列作的包袱後它繳出的成績不讓我滿意而已
三原力2讓我評分的話大約是這樣
畫面: ★★★★☆ 老任的3d沒話說,非常的柔和,砍草會看到草葉飛出來一樣
音效: ★★★★☆ 音樂有一貫的水準,有舊的經典配樂也有新的嘗試
劇情: ★★★☆☆ 劇情有待加強,遊戲的腳色沒有什麼刻畫
耐玩度: ★★☆☆☆ 收集要素少,破關後只有個英雄模式可玩
我只會玩遊戲,不太會寫心得,如果有錯有偏頗請用力鞭
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.150.188
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別這麼肯定啦,這只是我個人意見,畢竟我玩遊戲很重劇情跟耐玩度,所以評價才不如以往
但是年度最佳遊戲一定是有它的理由,如同下篇版友所說
等日版發售了多點版眾發心得後再決定也不遲
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解迷不用擔心,還是有一貫的水準,道具雖然迷宮內很固定,
可是搭配融合能力後有超多花樣可玩,只是沒有多樓層連動的機關而已
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天劍我是玩了2個小時後果斷賣掉,沒法接受純體感
沙漏的純觸控是我的底線,畢竟忙一天回到家後實在不想再甩臂力2小時
要是當初有設計手把/體感雙模式的話,這款絕對是我系列作的前3名
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一代是我掉進薩爾達坑的元兇,高中在鄰居家玩過以後就只買老任主機了
只是過了15年後,劇情忘得只剩一個叫做"薩爾達的綠帽小人"在冒險 (林克?那是誰)
現在也沒時間去市面找一代回來重溫記憶了,手邊遊戲還有好幾片沒拆
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※ 編輯: Eclipsy 來自: 61.230.84.24 (12/23 13:25)
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