Re: [閒聊] 從2DS的推出腦補任天堂的下一步

看板NDS作者 (ミミミラクル)時間10年前 (2013/08/30 23:25), 編輯推噓14(14031)
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知道這個消息後也是非常生氣 原因只有一個 就是任天堂意圖「帶頭」讓未來遊戲3D變成「選配」 所謂為低齡設計或是社團壓力個人認為是找個說詞 如果是三廠遊戲這樣做也就是算了 現在是一線遊戲大廠兼主機商這麼做 過去引導遊戲設計並引領風潮的領頭羊現在卻朝著 平價、沒特色的方向走 是問拿掉3D它跟PSVita還能有多大差別 是不是跟手機平板上的遊戲app越來越像? 才出兩年多的主機就出下策 無非是已無信心在自有特色上創造更多價值 只好做此產品試探水溫為未來有可能全面拿掉3D做cost down準備 其實可從專做手機遊戲的廠商財報漂亮的不得了 就知多數消費者只需2D就夠了 所以說在靠攏了... 不得不生氣 當然以上完全是消費者的立場在講 公司有公司的角度,公司有公司的能耐... ※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言: : 雖然過了第二天氣已經消了 : (看到2DS的消息時真的很生氣) : 但是仍不得不去思考任天堂的這一步到底是再盤算著什麼 : 為什麼這麼說 : 因為其實3DS本身就可以把3D鎖起來 : 根本不需特地弄一個沒有3D功能的2DS出來 : 然而 : 任天堂還是做了 : 重點不再於低價跟攻打兒童市場跟2D這幾點 : 而是他的外型 : 任天堂刻意的把原先以是傳統(從DS開始...算傳統吧)摺疊螢幕 : 改成平面式 : 很顯然的 : 這一個外型設計,就是針對著目前全球市佔狂升的平版而來 : 雖然仍有一些基本教義派不認同平版搶食電玩市場 : 但老實說這確實是不爭的事實 : 從WiiU GamePad開始 : 其實任天堂早就意會到了 : 將來的敵人,不會是SCE跟微軟而已 : 而是這些數以萬計不同品牌的平板電腦 : 從小牌代工到大牌明星 : 因為遊戲的方式也在改變 : 人們的3C娛樂行為也在改變 : 有人就在討論,任天堂還會有下一代的純家機嗎? : 事實上任天堂的多次危機,也都是靠掌機拉拔家機而度過危機 : (如N64推出64GB包跟口袋怪獸競技場撐住當時N64的軟體空窗期) : (如GC推出的GBP讓一些嫌GBA螢幕小的人可以在大畫面下玩著GBA的遊戲) : 事實上目前SONY也再做相同的事情 : 推出了一些遊戲是PSP(PSV)跟PS3可共用記憶的遊戲 : 出門用掌機玩 : 回家用大螢幕家機玩 : 坦白說 : 目前很多平版也都可以做到這種地步 : 像我的三星平版 : 使用allshare功能,就可以把畫面丟到電視上面 : hTC雖然只出過一台平版,沒這個功能 : 但是他有為了他的One出了一款周邊,同樣可以把畫面同步放到電視上面 : (Wiiu Gamepad也是相同概念) : 雖然目前網路上不分國界的任天堂粉絲 : 絕大部分都說2DS那外型設計的醜到爆 : 但是到不如這麼想 : 其實任天堂已經意會到了平版所帶來的強力威脅 : 不可否認 : 目前不論是家用遊戲還是掌上遊戲 : 遊戲設計得越來越複雜化 : 像我這種從出身就開始玩電動的人最能體會 : 以往玩電動,只是純粹的看分數高 : 消磨時間 : 然後練習練習再練習 : 中間即使該遊戲有中斷一段時間沒玩 : 當下次(也許半個月、也許一個月)再拿起該遊戲玩時 : 並不會因為時間的間隔而讓遊玩興致大減 : 然而現行的家機跟掌機遊戲卻不是這樣 : 廠商刻意越做越華麗 : 而且操作複雜性也越來越複雜 : 光是要研究怎麼玩就得花上各大半天 : 好不容易搞懂了操作 : 結果因為忙碌,半個月一個月沒去動他 : 在重新拾起遊戲重玩時,卻發現中間間隔太久 : 以經喪失了連貫性跟樂趣 : 而平版跟手機的遊戲 : 大部分就如我出生接觸到的遊戲一樣 : 無腦、簡單、易上手 : 管你斷了多久 : 下次再重新玩起,仍然可以輕鬆應對 : 這是為什麼今年度遊戲廠商在做財報時,要把手機遊戲也加進來的原因 : 因為遊戲就是要簡單上手 : 關於任天堂的2DS造型 : 我覺得根本就是試水溫 : 報導也講了 : 其實2DS的螢幕是一塊不是兩塊 : 任天堂是刻意讓上面螢幕的觸控無反應的 : 其實看得出來任天堂的戰略 : 下一次的新掌機就是全螢幕觸控了 : 而做成這樣的造型 : 也是為了要讓消費者加深印象 : 加深「平版」的印象 : 因為現在很多人都已經有既定印象 : 平版=遊戲機 : (至少我7歲的小姪女就是這樣,天天抱著ipad玩大富翁) : 任天堂不是第一次靠著更改主機外型來測試水溫了 : 當初GBA SP就是摺疊 : 接著就出現了DS : 現在2DS做成平版似的外型 : 如果銷售量OK的話 : 很肯定的,下一次的掌機外型也呼之欲出 : 只是目前銷售不振的WiiU是否會如同當年SEGA的DC一樣提早從「次世代」三振 : 這也是觀察重點 : 如果任天堂不願推出可對應電視螢幕的3(2)DS周邊 : 那也可以推出一個讓WiiU執行3DS軟體的周邊 : 這樣也可用3DS來拉抬WiiU疲軟的銷售 : (如同當年N64GB包跟GC的GBP) : 題外話 : 雖然我很討厭2DS的推出 : 但是如果他能夠取消愚蠢的分區政策 : 我真的會去買 : 最近又要去日本 : 到時候我會去購買SUPERGAMER 俺平版來收藏 : 我倒不認為SUPERGAMER 俺是噱頭 : 而是覺得平版將來增添實體按鈕會是趨勢 : 總之,我總認為2DS的外型肯定是在為了下次的新產品鋪路 : 絕對不是為了什麼6歲以下兒童的問題 : (不然任天堂2DS的印象廣告除了那個小孩之外幹嘛兩個大人也玩的那麼快樂??) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.0.218

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為啥我覺得板上好像有一些老任的員工 怎麼好像都知道老
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任的想法? 推出沒有3D功能的主機 就是要cost down?
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就是沒信心要發展3d特色?
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我幾乎不開3D, 所以站在我的角度可有可無, 是這樣說囉
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我是沒差,畢竟我是玩遊戲,不是玩主機,遊戲比較重要
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生氣N社做這些決定的都是股東來著的嗎XD
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N社遊戲的問卷調查那麼多年,每次都會問"玩這片遊戲的時候
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你會不會開3D?" 今天2DS的出現(大部分的)你我都推了一把
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事實上還沒出2DS之前就有遊戲沒支援了...
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其實老任只是想藉些不同的東西殺出條生路(雙螢幕,3D)
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前陣子3D電視炒作的多兇啊,結果~~~~
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這也是我擔心的,以後廠商都不出對應3D的遊戲後,3DS還有什麼
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能拼得過PSV??光畫面就差人一個世代
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SHOP能買的東西也不多,而且沒帳號制...
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3DS還有什麼能拼得過PSV? ---> 遊戲(性)?
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遊戲銷售量
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我也是幾乎都不開3D= = 我從以前就覺得3D只是比較像一
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個附加的賣點,而不是主要功能..
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我也幾乎沒在開3D 沒事開一個讓自己不舒服的東西幹嘛...
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這就跟隔壁K2一樣啊 不需要的人當然想去掉然後便宜點
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說真的啦 到底有哪款遊戲是不開3D沒辦法玩的?
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做不做3D應影響不大 2DS出現前笨呆還不是照樣不做 XD
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只是錦上添花的功能在不潮後拿掉也不太意外
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真要說沒3D不能玩的 我只想得到老瑪3D樂園
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某些關卡不開3D會有錯視問題
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說拼不過PSV這點很有趣,那當初DS畫面差也很大,結果呢?
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人家是做生意 不是科學家 銷售量贏人家比較重要吧= =
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開3D畫面不是比較細緻嗎 就算強度開最小也明顯有差吧
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至少我玩聖火 不開3D就覺得字比較糊一點
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還有SDDS4 不開3D感覺到處都霧茫茫一片 像在玩SDDS3
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開3D顏色會稍暗,我玩聖火就不開3D
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除了3DS的遊戲外,其實我大部分3DS還玩數位版老遊戲
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根本也不用開3D。我在大陸出差的時候飛機跟車程時間很長
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拿出3DS來玩,因為搖晃問題也都不開3D
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至於上面有提到畫面的,任天堂從來不是靠話面拼索尼
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至少GC以前是有在拼硬體啦XD
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不過基本上主要都是靠軟體,硬體感覺是順便(?
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有同感,我喜歡任天堂就是佩服遠視的眼光跟創新的遊戲
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創新的遊戲方式。如果要比硬體,根本就比不過SONY甚至
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甚至手機大廠。覺得任天堂這麼做是讓忠實的老客戶失望。
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而且失去獨樹一格那樣的大氣跟魄力。對我來說,遊戲就是
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要創新 帶給人們新鮮的感受,硬體等感官倒其次。不過
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不過說的也對,人家是商人又不是藝術家。
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話說若要說遊戲畫質很重要到會影響銷售的話,那PM早就
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撐不過2010年了,哪來會有黃色惡魔之稱(超大誤)
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