Re: [心得] 新鈔瑪2 五閃星心得
※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
終於玩破了...
大致心得就跟這篇一樣
例如尾巴變身用處不大,巨大化跟縮小串場感更強烈之類的
沒有整體特色,關卡設計並沒有特別的新奇感
沒有特別的優點,就一款平平淡淡的馬力歐
但是有四個點是我個人覺得是很大的缺點
1. 開3D背景霧化
2. 沒意義的收集金幣
3. 無創新的地圖世界
4. 最後王相當無聊
我不太了解開3D背景霧化的意義是什麼?
是想營造鏡頭景深效果嗎? 如果是,那真的這點是失敗了,
這種手法用在靜態照片上OK,用在可動的時候違和感很重,
主體的物件在前面超清楚,後面整個淡掉的,我只有這樣的感覺而已
3D開到最大背景都不背景了,整個圖案就只有糊而已
收集金幣是這代的重點,可是收集金幣本身沒有意義,
舉例來說GB的壞利歐1,收集錢最後可以用錢蓋房子,
所以你破關看到自己房子很爛,你就想收集錢蓋更好的房子,
或是GB的馬力歐2,有小遊戲可以玩,需要花錢
因為要花錢,所以你才想努力拿金幣,
這算是比較有變化性的誘因,增加玩家的動力,
但這次你收集100萬,錢在標題漸漸變多,最後整個開頭滿滿的錢,
超無感覺...拿不到100萬我也無痛感!
再來是地圖問題,
現在的馬利歐已經越來越不重視這塊設定了,
3D樂園可以說是整個沒世界觀,而這代就跟之前一樣用一條線的呈現,
以前馬力歐3,4還有GB的馬力歐2,壞利歐1的地圖相當讚!
尤其是GB的這兩款地圖,
有完整的大地圖世界,選擇好大關卡之後,會再進入其中的小關卡,
你會覺得所有關卡都是在一個世界,這是現在馬力歐失去的"世界感覺"
以當時的時代來說,地圖的呈現相當精緻
有玩過的人一定知道我在講什麼~
我沒玩過wii版,一開始石化的地方個人是覺得難度不高,
但是之後打王如果死掉,就要從三個磚塊的地方開始,
你就要先躲一堆火球,然後過橋,閃庫巴,踩按鈕,
庫巴掉下去之後要等過關音樂公主被拉上去的過場(很不耐煩了)
還要看小王在空中撒粉,然後等著他被打飛...
打完之後終於可以跳岩漿了!! 明明知道要往上跳
但又不能自己跳上去直接拉螢幕(3d樂園類似概念的關卡可以直接衝到目的,只要你沒死)
一定要等畫面慢慢往上到一定程度!
只好一直在那邊跳跳跳,庫巴又只會無腦巴人,跳的途中無聊透頂
跳完了要躲庫巴噴火,也超級無聊....跳起來閃火,就這樣,閃完繼續跳跳跳..
加上又很不耐煩,老馬死了...就回到一開始三個磚塊的地方
好不容易靜下心來過,結果只是跳到最上面沒做什麼事情就贏了....
想想3D樂園怎樣打庫巴的...真的是拓台錢又無聊= =
這個人覺得這款頂多50分
馬力歐血統加分15分
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