[情報] 任天堂2011年度決算說明會-N3DS篇

看板NDS作者 (㊣↖煞气a洨屁宅~☆)時間12年前 (2012/04/29 20:47), 編輯推噓41(410160)
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任天堂2011年度決算說明會-N3DS篇 1.新超瑪2除了日本以外,在歐美市場也預定將於8月發售。 2.雖然得到了新超瑪2"發售比想像中還早"的反響, 不過由於歐美市場在去年,直到年末的兩款瑪俐歐作品推出前都無法令市場熱絡, 造成與年末商戰的銜接遲緩,此結果導致本期無法達成販售目標, 經過反省後,今年的年末商戰將以Wii U為主, 基於為了在夏季至秋季間增加市場活性的考量,故決定於8月發售。 3.動物之森系列最新作,將在今年秋季於日本發售,海外版的發售時期預計擇日公佈。 4.魔鬼腦鍛將在今年夏季於日本發售,並在之後依序往海外發展。 5.於下期中將正式於亞洲地區實行任天堂3DS的販售,韓國已發表將於4月28日開始販售, 除韓國外的亞洲地區,預計將於下期中依序發售,(下期=2013年3月前) 詳細的發售日與價格,將各自於發售地區發表。 6.N3DS於日美市場的網路使用率已超過70%,使用率仍逐漸上升, 為以往任天堂攜帶型遊戲機中最高的比率, 歐澳市場約為50%,與以往相比有飛躍性的提升,(曾經一度連接網路即計算在內) 與Wii、任天堂DSi等以往的平台相比, 有著壓倒性比率的顧客數量仍持續使用任天堂eShop。 7.從8月發售的新超瑪2開始,將實施實體遊戲的數位販售, 往後本公司發售的遊戲,將同時以實體包裝與數位下載兩種方式共同發售。 8.預定於今年夏季發售的魔鬼腦鍛,其正式名稱與發售日將在之後擇日公佈, 此遊戲也預定將以實體包裝與數位下載共同發售。 9.實體包裝與數位下載擁有各自不同的優點,提供顧客選擇的空間為本公司的立場。 10.數位下載的遊戲將儲存於SD卡中,僅能於下載該遊戲的主機中使用, 因此無法如同遊戲卡帶般,與家人或朋友間共同使用。 11.透過網路購買不用擔心缺貨,不需要攜帶複數遊戲卡帶,即可同時攜帶複數遊戲, 如同任天狗、動物之森、好友收藏集等,每天都能夠交流的遊戲, 或是魔鬼腦鍛般的訓練軟體,花與生物的立體圖鑑般的資料庫軟體, 不須攜帶遊戲卡帶即可進行遊戲,能夠明顯的感受到其優點, 除此之外,同時有多款遊戲並行遊戲時,也可以感受到其便利性。 12.目前為止主流的數位販賣方式,皆以與小賣店無關的形式進行, 但本公司將選擇與小賣店活躍合作的方式為主流, 當然,數位遊戲仍需要透過任天堂eShop下載, 但是在小賣店或任天堂eShop,皆可進行商品的選擇、購買以及付費。 13.透過於小賣店店面或是小賣店的購物網站中,進行商品的選擇、購買以及付費, 取得16位數的遊戲兌換序號,並於任天堂eShop輸入進行下載, 目前已準備了這種可購買數位遊戲的合作方式, 較多顧客習慣於小賣店店面付費的方式,特徵除了易懂外,心理面的抗拒也會比較小。 14.有顧客對於輸入信用卡號碼會感到不安, 或是由於年齡而無法使用信用卡或手機進行付費, 這些都成為了目前數位販賣的障礙, 因此讓顧客以"習慣的方式付費",藉此降低購買的門檻。 15.對於本公司而言,擴大商業數位化的最大門檻在於"數位商品的宣傳方式有所限制", 若僅以曾使用任天堂eShop的顧客為對象進行宣傳,將無法擴大商業數位化, 任天堂的基本戰略為擴大遊戲人口, 與顧客的年齡、性別、遊戲經驗、網路相關知識或經驗無關, 基於此觀點,為了使商業數位化有飛躍性的提升,必須擴大數位商品的宣傳面積。 16.擴大數位商品的宣傳面積,並非只對任天堂有益,顧客將更容易得到新資訊, 小賣店能夠創造新的商業機會並降低庫存風險,減少機會損失,開拓新的販售通路。 17.近日來,除了部分遊戲以外,遊戲的商品壽命越來越短, 即使只有少許的庫存過剩,也變得很容易會在非常短的時間內引起價崩, 導致小賣店對於遊戲的採購必須採取非常謹慎的姿態, 相反的,若遊戲販賣程度超過預期,也會變得容易缺貨,因而頻繁的產生了機會損失, 小賣店透過商品數位化的處理方式,即可預防庫存過剩造成的損失, 並降低因缺貨而造成商業機會損失的可能性。 18.至今為止於任天堂eShop販賣的遊戲, 由於僅在任天堂eShop販賣,因此價格可說是單一固定的, 不過小賣店販售的數位遊戲將與實體包裝遊戲相同,由小賣店決定價格, 因此數位商品將因小賣店不同而有價格上的變化。 19.由於本公司的觀點為提供給顧客的價格即為遊戲本身的價值, 因此不會有"數位下載所以便宜,實體包裝所以貴"的想法, 數位商品的價格原則上預計與建議售價相同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.51.188 ※ 編輯: jeff781212 來自: 61.231.51.188 (04/29 20:49)

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現在任天堂在台有代理商嗎?
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台灣代理商就是台灣任天堂啊 @@
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雖然蠻喜歡任天堂的說法或策略,但要是能多少便宜一點讓
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溥天不是代理商 是分公司...展碁才是代理商
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玩家多買幾張SD卡或遊戲那就好了XD
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感謝翻譯~
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任的看法就是 店面下載版價格給店家訂 所以會不會便宜看
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店家誠意 XDDDD
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這樣有時候直接刷日幣還比台灣賣店進貨便宜WWW
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我想問 這樣下載碼是是先出貨給小店 還是像買樂透那樣
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即時取得? 不然用出貨方式搞不好還是有價崩可能?
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一樣價錢的話,除非特定的遊戲,不然還是想買一般版
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斬雞只有WII而已 NDS目前是溥天自己在弄的吧
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而且我記得斬雞只負責Wii硬體 遊戲還是溥天
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照原版投影片來看 應該是即時取得 這樣也可以減少被
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破解或被偷的風險 因為不是任天堂發行的號碼就不能用
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至於下載碼 應該是先出貨 但是交易成立前店家免付費
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我個人的習慣,看著實體卡夾有種快感~~~~
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「そこで16桁のソフト引き替え番号を発行」
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我回去看了一下 第5頁是寫任天堂卸売販売給小賣店
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所以感覺好像還是跟實體一樣吧 = =
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你說的兌換序號發行是由小賣店發 應該不是老任發
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你那句前面就有寫是小賣店或小賣店的購物網站
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鋪貨不一定要鋪實體貨...日本賣點數卡很多也沒實體卡
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你那句前面就有寫是小賣店或小賣店的購物網站
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之前也說過 推測是任天堂給小賣店印刷機器或軟體
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零售店當場把號碼印出來之後 賣給客人
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這個系統若是弄好 以後日本便利商店也全部可以上架
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也是有可能 デジタル商材應該就是指機器吧
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「商材」是商品的意思...デジタル商材=數位商品
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所以是我誤會嗎? 老任還特地寫"卸売販売"
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所以跟實體商品鋪貨過程應該一樣吧 還是要先付費
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另外 只要是用於商業的物品都能叫商材吧?
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任天堂的習慣一定是要小賣店先推下來付錢
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應該不可能跟實體一樣付款進貨吧 這樣庫存壓力還是一樣啊
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我也不知道 因為卸売販売在我認知中就是批發販售
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既然是批發販售 那肯定需要小賣店先付錢吧?
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如果小賣店不先付錢買又要怎麼讓小賣店自行決定價格
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所以應該小賣店又要哭了
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還有 122 則推文
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會考慮買下載版。
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像動物之森這種每天開起來玩一下的遊戲很適合買下載版,不然
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懶得換卡帶就不會玩其他新遊戲了~~XD
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但如果這樣初始的卡就不要附2GB了,大概買不到4套就滿了。
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是啊 我己經在幻想動森和朋友收藏集用下載版..
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帶狗散步 拜訪朋友 抓幾條魚就關機 好悠閒的生活
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任天狗也是呀,帶狗散步,比個賽就關機,不知道記錄檔能不
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要不就別搭SD卡了(反正好入手),要搭就搭大一點的...
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能轉移到下載版??如果可以的話就準備要賣實體卡帶了。
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2G的還是要搭阿.像我這種不買有料DLC也不打算買下載版的XD
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老任真的不打算在3DS上改成帳號制嗎
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現在數位相機隨便都送8G以上了,還附2G真的是很雞肋...
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反正32G C10都1000元有找了.不用太期待免費的會送多好
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沒用特歸來撈錢就該謝天謝地了XD
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那是台灣吧,日本有買數位相機就送SD卡嗎? XD
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拜託, 我買個快兩萬的專業錄音筆才附1G的呢....
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相機本來就沒附SD卡吧 都是店家自己促銷送的
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而且就算不買數位板 有些資料還是限定要用SD卡存
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04/30 02:35, , 180F
主要是想講2G卡跟3DS推動網路(數位)化政策確實有些格格不入
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2G生產線也漸漸要撤掉了吧,就像當年的256跟512M進入歷史
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04/30 02:36, , 182F
就是因為不是特規,所以即使不搭也能輕易取得記憶卡來使用
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其他設備也幾乎都有SD卡(電子字典都有)2G恐淪無用武之地
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04/30 02:39, , 184F
其實這種附贈記憶卡大多是只給到足夠裝置基本使用的規格
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幾乎沒有廠商會附到更高規格的
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同上 2G只是讓3DS可以正常運作的最低標準
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04/30 02:46, , 187F
因為3DS某些功能一定要SD卡
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我覺得等到市面上的相機包裝都內附SD卡後
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再來要求老任內附大容量SD卡 會比較合理
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目前很多需要SD卡才能運作的商品 都還是要另購
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相機就是最大宗 但是印象中很少相機會"包裝內附SD卡"
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都是店家額外拆帳送的
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不附大容量SD卡 當然也是考慮到零售店的業績...
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04/30 04:23, , 194F
不然記憶卡 保護膜 外殼 收納包 當全配賣就好啦
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然後我又想到某SCE確實有出PSP全配包...XD
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老任哪有特別高級 STEAM的首發定價都跟實體同價
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05/01 20:03, , 197F
地球上最成功的數位遊戲平台steam都這樣搞還是很成功啊
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05/02 00:15, , 198F
現在的STEAM除了價格折扣可以很殺,還有很不錯的統計
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05/02 00:16, , 199F
獎盃,以及多人遊戲連線的便利
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05/02 00:16, , 200F
簡直是理想的數位平台
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08/18 19:58, , 201F
不附大容量SD卡 當然 https://muxiv.com
08/18 19:58, 201F
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