Re: [閒聊] 聰明的老任啊....(茶
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: ※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言:
: : 其實講真的~~這次的 3DS 展示
: : 不知道是因為展前消息太多
: : 還是因為老任之前就放過消息
: : 個人感覺沒有太大的震撼到....(是我老了嗎...Orz)
: : 認真來講,老任不應該先放話的
: : 要是這次直接展示 3DS 實機效果
: : 相信造成的震撼度跟之後的話題性會比較高
: : 但是看完整個 3DS 的規格後
: : 我不得不佩服老任....
: : 雖然這次主打的是 3D 效果
: : 但相信常看 3D 電影的人應該知道
: : 光靠雙眼視差畫面雖然能製造出 3D 效果
: : 不過效果還是有限
: : 且容易造成眼睛疲勞
: : 先不論電影用的 3D 方式
: : 正常是會比小螢幕製造出來的 3D 效果好
: : (畢竟有砸大錢,且螢幕夠大相對臨場感會更好)
: : 可是在看電影時只要眼睛不專注
: : 有點分心就可能看到疊影
: : 更何況小螢幕的 3D ?
: : 所以這時候就發現
: : 老任用了一招小技巧~~
: : 那就是內置陀螺儀跟動態感測 !
: : 雖然這東西並不新鮮(Iphone 很早就有了)
: : 但 Iphone 這東西幾乎是噱頭居多跟玩小遊戲用到
: : 而老任卻是拿來配上 3D 畫面
: : 這樣一來 3DS 可利用感應主機的傾斜角度來顯示不同角度的 3D 畫面
: : 進而強化人在看 3D 畫面時的視覺效果
: : 這可參考前陣子 NDSI 上出的 立體繪本
: : 只是立體繪本是利用鏡頭來感測角度
: : 而 3DS 卻可直接且更精準的感應傾斜角度
: : 如此一來,除了原本靠視差造成的立體效果
: : 又加上了可依主機傾斜顯示的動態視角
: : 強化了 3D 的視覺感受....
: : 我只能說 老任啊~~我真是猜不透你啊 ! d (> . <) b
: 這時候就要再拿出這個影片來啦
: http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c
: 3DS裡面是有動態感側和陀螺儀沒錯
: 但是這次的實機展示裡面的視角轉動的部分看不出來是這兩個sensor的關係
: 請先看影片29秒的地方
: 畫面有在改變視角吧
: 請注意使用者左手拇指
: 他正在用左手拇指在搓動類比香菇頭
: 接下來是40秒的地方開始
: 使用者搖晃3DS
: 可是畫面並沒有出現任何視角的變化
: 裡面只有繼續規律地旋轉
: 此時使用者左手拇指並沒有放在類比香菇頭上
: 再來48秒時視角開始轉動了
: 雖然陰影很大看不出是不是有碰到類比香菇頭
: 但還是可以看出使用者在移動他的左手拇指
: 然後1分19秒的時候
: SG遞出一台3DS
: 並且SG的食指指向類比香菇頭
: 然後SG食指搓動起類比香菇頭
: 螢幕視角也跟著變化
: 1分28秒看到換成使用者左手拇指開始搓動類比香菇頭
: 螢幕的視角就開始有變化
: 最後是2分14秒時能很清楚看到使用找者左手拇指在搓動香菇頭
: 螢幕的視角就有了變化
: 所以關於目前3DS展示機改變視角的功能應該還不是使用內建的兩個sensor
: 而且2分14秒那段可以看到下螢幕有顯示說明
: 雖然字看不清楚是寫啥
: 但是一個說明是關於類比香菇頭
: 另一個說明則是調整3D深度的按鈕
: 與其靠自動偵測來改變螢幕視角
: 不如用直覺一點的方法讓玩家操作
: 像是E3時極限競速說可以偵測玩家身體動作
: 頭轉動也能讓玩家看到車外風景
: 可是頭轉開來了不就看不到螢幕了嗎 囧
: 所以我覺得讓視角直接交由玩家用簡單的方式操作可能會比較好些
唔....我是有注意到試玩者在動手指
所以我知道他們是用類比在移動視角
上面那篇文其實是我自己腦內補完的啦(爆
因為那時候看完 3DS 的規格突然一陣激動~~
等醒過來就PO完文章了....Orz
老任也確實沒說過那裝置是用來補正 3D 效果的~~(必須澄清)
不過我是認真的"認為"陀螺儀跟動態感應裝置
確實可以用來加強 3D 效果~~
只是要看廠商怎麼去運用就是了
雖然轉動視角也能用類比搖桿達成
但如果是靠拿主機的角度來變換視角的話
對玩家來說確實會比較有代入感
而產生較為身歷其境的感受
這點可以從立體繪本看出
立體繪本的轉視角其實也能用觸控移動視角的方式來遊玩
但如果立體繪本是用觸控來玩的話
我相信帶給玩家的震撼度應該會大大減少(但創意依舊是很棒)
且會相對缺乏帶入感
而比較難產生"讓人覺得在看繪本的感覺"
所以相同來講
如果 3D 畫面會隨著主機的角度而改變
一定會比用其他方式來操作畫面
更顯得有立體跟身歷其境的感覺
因為我認為
所謂的體感其實就是讓人們以最直覺的方式來操作
當人們使用直覺且自然的方式操作遊戲時
那種身歷其境的代入感就會更加強烈~~
當然,這些都只是我個人想法
3DS 也還沒有正式上市,
沒人知道到時候廠商會怎麼去應用這一塊
如果我第一篇文章造成了板友的誤會或不悅的話
我在這裡說聲抱歉~~
因為我只是有感而發~~
那時候還真的沒想那麼多就發文了....XDD
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