Re: [閒聊] 聰明的老任啊....(茶

看板NDS作者 (沒有人)時間15年前 (2010/06/17 18:58), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : ※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言: : : 其實講真的~~這次的 3DS 展示 : : 不知道是因為展前消息太多 : : 還是因為老任之前就放過消息 : : 個人感覺沒有太大的震撼到....(是我老了嗎...Orz) : : 認真來講,老任不應該先放話的 : : 要是這次直接展示 3DS 實機效果 : : 相信造成的震撼度跟之後的話題性會比較高 : : 但是看完整個 3DS 的規格後 : : 我不得不佩服老任.... : : 雖然這次主打的是 3D 效果 : : 但相信常看 3D 電影的人應該知道 : : 光靠雙眼視差畫面雖然能製造出 3D 效果 : : 不過效果還是有限 : : 且容易造成眼睛疲勞 : : 先不論電影用的 3D 方式 : : 正常是會比小螢幕製造出來的 3D 效果好 : : (畢竟有砸大錢,且螢幕夠大相對臨場感會更好) : : 可是在看電影時只要眼睛不專注 : : 有點分心就可能看到疊影 : : 更何況小螢幕的 3D ? : : 所以這時候就發現 : : 老任用了一招小技巧~~ : : 那就是內置陀螺儀跟動態感測 ! : : 雖然這東西並不新鮮(Iphone 很早就有了) : : 但 Iphone 這東西幾乎是噱頭居多跟玩小遊戲用到 : : 而老任卻是拿來配上 3D 畫面 : : 這樣一來 3DS 可利用感應主機的傾斜角度來顯示不同角度的 3D 畫面 : : 進而強化人在看 3D 畫面時的視覺效果 : : 這可參考前陣子 NDSI 上出的 立體繪本 : : 只是立體繪本是利用鏡頭來感測角度 : : 而 3DS 卻可直接且更精準的感應傾斜角度 : : 如此一來,除了原本靠視差造成的立體效果 : : 又加上了可依主機傾斜顯示的動態視角 : : 強化了 3D 的視覺感受.... : : 我只能說 老任啊~~我真是猜不透你啊 ! d (> . <) b : 這時候就要再拿出這個影片來啦 : http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c
: 3DS裡面是有動態感側和陀螺儀沒錯 : 但是這次的實機展示裡面的視角轉動的部分看不出來是這兩個sensor的關係 : 請先看影片29秒的地方 : 畫面有在改變視角吧 : 請注意使用者左手拇指 : 他正在用左手拇指在搓動類比香菇頭 : 接下來是40秒的地方開始 : 使用者搖晃3DS : 可是畫面並沒有出現任何視角的變化 : 裡面只有繼續規律地旋轉 : 此時使用者左手拇指並沒有放在類比香菇頭上 : 再來48秒時視角開始轉動了 : 雖然陰影很大看不出是不是有碰到類比香菇頭 : 但還是可以看出使用者在移動他的左手拇指 : 然後1分19秒的時候 : SG遞出一台3DS : 並且SG的食指指向類比香菇頭 : 然後SG食指搓動起類比香菇頭 : 螢幕視角也跟著變化 : 1分28秒看到換成使用者左手拇指開始搓動類比香菇頭 : 螢幕的視角就開始有變化 : 最後是2分14秒時能很清楚看到使用找者左手拇指在搓動香菇頭 : 螢幕的視角就有了變化 : 所以關於目前3DS展示機改變視角的功能應該還不是使用內建的兩個sensor : 而且2分14秒那段可以看到下螢幕有顯示說明 : 雖然字看不清楚是寫啥 : 但是一個說明是關於類比香菇頭 : 另一個說明則是調整3D深度的按鈕 : 與其靠自動偵測來改變螢幕視角 : 不如用直覺一點的方法讓玩家操作 : 像是E3時極限競速說可以偵測玩家身體動作 : 頭轉動也能讓玩家看到車外風景 : 可是頭轉開來了不就看不到螢幕了嗎 囧 : 所以我覺得讓視角直接交由玩家用簡單的方式操作可能會比較好些 唔....我是有注意到試玩者在動手指 所以我知道他們是用類比在移動視角 上面那篇文其實是我自己腦內補完的啦(爆 因為那時候看完 3DS 的規格突然一陣激動~~ 等醒過來就PO完文章了....Orz 老任也確實沒說過那裝置是用來補正 3D 效果的~~(必須澄清) 不過我是認真的"認為"陀螺儀跟動態感應裝置 確實可以用來加強 3D 效果~~ 只是要看廠商怎麼去運用就是了 雖然轉動視角也能用類比搖桿達成 但如果是靠拿主機的角度來變換視角的話 對玩家來說確實會比較有代入感 而產生較為身歷其境的感受 這點可以從立體繪本看出 立體繪本的轉視角其實也能用觸控移動視角的方式來遊玩 但如果立體繪本是用觸控來玩的話 我相信帶給玩家的震撼度應該會大大減少(但創意依舊是很棒) 且會相對缺乏帶入感 而比較難產生"讓人覺得在看繪本的感覺" 所以相同來講 如果 3D 畫面會隨著主機的角度而改變 一定會比用其他方式來操作畫面 更顯得有立體跟身歷其境的感覺 因為我認為 所謂的體感其實就是讓人們以最直覺的方式來操作 當人們使用直覺且自然的方式操作遊戲時 那種身歷其境的代入感就會更加強烈~~ 當然,這些都只是我個人想法 3DS 也還沒有正式上市, 沒人知道到時候廠商會怎麼去應用這一塊 如果我第一篇文章造成了板友的誤會或不悅的話 我在這裡說聲抱歉~~ 因為我只是有感而發~~ 那時候還真的沒想那麼多就發文了....XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.74.151

06/17 19:39, , 1F
寫的很好啊 其實iPhone的某些遊戲就有用陀螺儀搭配3D視角
06/17 19:39, 1F

06/17 19:39, , 2F
老任這次也在3DS裝了陀螺儀 我想應該也有參考過類似的機制
06/17 19:39, 2F

06/18 00:24, , 3F
原來以後看動作片就可以換視角了 ㄎㄎ
06/18 00:24, 3F

06/18 10:32, , 4F
一樓: 陀螺儀要到 iPhone4 才有, 現在不可能有你說的
06/18 10:32, 4F

06/18 10:32, , 5F
遊戲....
06/18 10:32, 5F
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文章代碼(AID): #1C6V_L38 (NDS)
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